作者koi18 (小八)
看板SLG
标题[讨论]
时间Sat Jan 12 14:27:45 2013
本来以为是个完全无脑杀爽的的游戏
上周末玩了一下第一剧本蒋家的国民政府 到日本侵华後也才三个城池...
所以研究了一下攻略+爬文还是有几个问题想请教
(背景 : 第一剧本 ,国民政府为基础)
下方很多小括号的小问题 麻烦尽量解决
决定把所有P币家产(几千块)拿出来回馈回答的版友
1. 将领个能力意义
招募新部队时 两侧都会有数据
http://ppt.cc/pM8E (红蓝圈圈)
(1)左方的是指升级後就可以得到吗? 可以累加吗?
而这些数据是反应在个人部队或是全体
有补给 +4SP 是每回合 +4补给值吗?
这样初期卯起来徵招+补给的人应该是最好的策略吧?
而我现在打国内战役还好 未来日军战力非常强
(2)我的目标是要在开战前
把主要将领的 '火'冲'动三个数据练高才能对抗日军吗? 大概多要少
2. 将领实际数据反应
爬很多文大家初期都强调要用
刘峙的民兵冲锋
不过就数据上来看他的冲锋+火力+机动都和其他人差不多
怎麽一上战场超杀的?
而我偷玩一下日本
栗林忠道防御+60
但在打防守战前出兵前的配置图 最右边的总加成跟一般步兵一样
难不成是指单次被打少死60%人数?
3. 炮兵的用处与战场原理
大家的基本战场配置都是 三近战+炮兵
不过我不太理解原因 是我等级练太低吗?
[1] 炮兵攻击力偏弱 几乎都是歼灭5%兵力上下修正 在後排队攻击累加好像也还好
[2] 维护成本高
[3] (1)骑兵有时候也能从後排冲到前排杀? 因为冲锋范围是前面两排?
(2)这样骑兵效果不是比炮兵好?
4.建设
(1)工厂(I)说每回合增加1步兵 1/2炮兵 1/3装甲兵 要怎麽知道补在哪 而1/2是指?
会自动加在已经有编制的部队 还是要手动加上去?
(2)公路提到的据点运输是甚麽功能?
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◆ From: 1.171.49.35
※ 编辑: koi18 来自: 1.171.49.35 (01/12 15:11)