作者nawussica (暴民好弱 )
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标题Re: [讨论] 民国无双新手小问题汇整
时间Sat Jan 12 16:06:26 2013
※ 引述《koi18 (小八)》之铭言:
:
: 本来以为是个完全无脑杀爽的的游戏
: 上周末玩了一下第一剧本蒋家的国民政府 到日本侵华後也才三个城池...
: 所以研究了一下攻略+爬文还是有几个问题想请教
: (背景 : 第一剧本 ,国民政府为基础)
: 下方很多小括号的小问题 麻烦尽量解决
: 决定把所有P币家产(几千块)拿出来回馈回答的版友
: 1. 将领个能力意义
: 招募新部队时 两侧都会有数据
: http://ppt.cc/pM8E (红蓝圈圈)
: (1)左方的是指升级後就可以得到吗? 可以累加吗?
将领能力在其所带领部队提高等级後 才会渐渐提升(提高野望值)
全开要等级够才会能力全能
:
: 而这些数据是反应在个人部队或是全体
: 有补给 +4SP 是每回合 +4补给值吗?
SP是指该势力能负担多少部队的能力 (人力资源)
+4是指+4上限
: 这样初期卯起来徵招+补给的人应该是最好的策略吧?
: 而我现在打国内战役还好 未来日军战力非常强
: (2)我的目标是要在开战前
: 把主要将领的 '火'冲'动三个数据练高才能对抗日军吗? 大概多要少
火力是射击
射击流在後期扩编数高时 有点破坏平衡 (我後来都不扩编 跟日军喊 正面上我!!)
: 2. 将领实际数据反应
: 爬很多文大家初期都强调要用刘峙的民兵冲锋
: 不过就数据上来看他的冲锋+火力+机动都和其他人差不多
: 怎麽一上战场超杀的?
他有防御加成 冲过去防御高比别人高就很杀
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防御+60
: 但在打防守战前出兵前的配置图 最右边的总加成跟一般步兵一样
: 难不成是指单次被打少死60%人数?
:
不太确定 我玩时他是+60%防御 比刘峙更杀 防御王
: 3. 炮兵的用处与战场原理
: 大家的基本战场配置都是 三近战+炮兵
: 不过我不太理解原因 是我等级练太低吗?
炮兵能减低对方加成 每炸一次数字就会下降 你可以观察一下
在实力差不多时 还蛮重要的
: [1] 炮兵攻击力偏弱 几乎都是歼灭5%兵力上下修正 在後排队攻击累加好像也还好
: [2] 维护成本高
: [3] (1)骑兵有时候也能从後排冲到前排杀? 因为冲锋范围是前面两排?
: (2)这样骑兵效果不是比炮兵好?
骑兵 我不太爱用 炮兵超强
: 4.建设
: (1)工厂(I)说每回合增加1步兵 1/2炮兵 1/3装甲兵 要怎麽知道补在哪 而1/2是指?
: 会自动加在已经有编制的部队 还是要手动加上去?
自动补给到未达编制上限的部队的兵力
: (2)公路提到的据点运输是甚麽功能?
忘了 应该跟可作战回合数有关
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◆ From: 210.240.164.130
※ 编辑: nawussica 来自: 210.240.164.130 (01/12 16:13)
1F:推 koi18:SP+4应该就是补给增加 刚刚看到上方有黄色分母 01/12 17:13
2F:→ koi18:防御加成变成冲过去杀人比较高好像怪怪的 但应该就是这样吧? 01/12 17:14
3F:→ koi18:炮兵扣对方加成 是出战前就知道还是打的时候才知道扣多少? 01/12 17:15
4F:→ koi18:所以说有基本死伤外 他士气跟火力机动都会变低? 我之前不知 01/12 17:16
5F:→ koi18:扩编 感觉很有必要耶 是因为你单兵太强了所以不用括吗? 01/12 17:17
不是 是为了增加难度 haha
6F:→ nawussica:战斗中每次炮击都会降被炮击者加成 01/12 17:18
战斗时底下有加成 像是带工兵之类的就是处理那个加成
※ 编辑: nawussica 来自: 210.240.164.130 (01/12 17:19)
7F:推 koi18:那要怎麽稳定增加?政治力还有士气阿 01/12 17:41
8F:→ mi11enia:要增加兵种战分 就要建相关的建设 像军炮装骑校 01/13 17:02
9F:→ mi11enia:但民兵无法享受战分加成 只能自求多福 01/13 17:02
10F:推 dany9177:其实野望值在其他游戏大多叫忠诚度,我觉得应写作积极性. 01/13 17:53
11F:推 dany9177:防御加成不是被揍时损失减少喔? 01/13 17:55