作者mi11enia (阿狂)
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标题Re: [讨论] 民国无双新手小问题汇整
时间Sun Jan 13 16:58:53 2013
※ 引述《koi18 (小八)》之铭言:
: 本来以为是个完全无脑杀爽的的游戏
: 上周末玩了一下第一剧本蒋家的国民政府 到日本侵华後也才三个城池...
你也太消极了吧XD
陈炯明和北伐你都无视的吗
: 所以研究了一下攻略+爬文还是有几个问题想请教
: (背景 : 第一剧本 ,国民政府为基础)
: 下方很多小括号的小问题 麻烦尽量解决
: 决定把所有P币家产(几千块)拿出来回馈回答的版友
: 1. 将领个能力意义
: 招募新部队时 两侧都会有数据
: http://ppt.cc/pM8E (红蓝圈圈)
: (1)左方的是指升级後就可以得到吗? 可以累加吗?
新招幕的人材起始忠诚是20
六个技能是 10 30 50 100 150 200
所以右边是完全成长的状态
: 而这些数据是反应在个人部队或是全体
: 有补给 +4SP 是每回合 +4补给值吗?
: 这样初期卯起来徵招+补给的人应该是最好的策略吧?
: 而我现在打国内战役还好 未来日军战力非常强
补给对小势力来讲 的确是很重要的资源
有时候没那些个补给 就会陷入补足不给的惨况了
: (2)我的目标是要在开战前
: 把主要将领的 '火'冲'动三个数据练高才能对抗日军吗? 大概多要少
扩编比较重要 就算你的总司令是个兵力LV3的杂将 也可以用高扩编和强将一战
: 2. 将领实际数据反应
: 爬很多文大家初期都强调要用刘峙的民兵冲锋
: 不过就数据上来看他的冲锋+火力+机动都和其他人差不多
: 怎麽一上战场超杀的?
因为起始的忠诚度高 你不必特地去花太花多力去强化他
不然要从头养起的话 国府库存里的一线战将
可以多到没刘峙登场的机会
: 而我偷玩一下日本 栗林忠道防御+60
: 但在打防守战前出兵前的配置图 最右边的总加成跟一般步兵一样
: 难不成是指单次被打少死60%人数?
是的 简单讲就是如果被射击伤害是100的话 他60%减伤就变成40
同理他拿来冲锋 有减伤效果就是比别人猛
: 3. 炮兵的用处与战场原理
: 大家的基本战场配置都是 三近战+炮兵
: 不过我不太理解原因 是我等级练太低吗?
: [1] 炮兵攻击力偏弱 几乎都是歼灭5%兵力上下修正 在後排队攻击累加好像也还好
主要是扣战分 还有火力将难寻 低等级的炮兵很难给人最後一击
成长也不容易 必须要由扩编才能展现其攻击力
: [2] 维护成本高
炮兵的确是要点资本才能发挥的进阶兵种
: [3] (1)骑兵有时候也能从後排冲到前排杀? 因为冲锋范围是前面两排?
: (2)这样骑兵效果不是比炮兵好?
不是任何势力都养得起骑兵 一来是产马地全在蒙古和西北
再来是骑校盖满了 补充上限也只有78左右
牠无法透过工业或其它手段自动恢复 只能手动补兵
再说骑兵也没有减战分效果
: 4.建设
: (1)工厂(I)说每回合增加1步兵 1/2炮兵 1/3装甲兵 要怎麽知道补在哪 而1/2是指?
: 会自动加在已经有编制的部队 还是要手动加上去?
每回合会自动补充 比如你工业6ic 没炮装校的情况之下
一回合就补充2坦克3炮6步兵
: (2)公路提到的据点运输是甚麽功能?
增加进攻该据点的回合数1
另外开发效果也会由1变2
投资效果也会增加1
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※ 编辑: mi11enia 来自: 59.126.234.91 (01/13 16:59)
※ 编辑: mi11enia 来自: 59.126.234.91 (01/13 17:04)
1F:推 midd:推荐这位大大的文章,这位大大对民初历史小弟觉得他很了解,小 02/07 16:25
2F:→ midd:弟单纯觉得这位大大懂很多很厉害 02/07 16:26