作者friedrich (friedrich)
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标题Fw: [问卦] 有没有文明帝国的八卦?
时间Wed Feb 20 01:31:18 2013
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1H8wl8iO ]
作者: friedrich (friedrich) 看板: Gossiping
主题: Re: [问卦] 有没有文明帝国的八卦?
时间: Wed Feb 20 00:43:49 2013
※ 引述《adi5566 (阿滴5566)》之铭言:
: 一款很好玩的经典策略回合战棋游戏
: 目前出到第五代
: 一代~五代都获得不错的评价
: 拿最新的五代举例来说
: 已经出了三十四种文明
: 有各种系统~科技树、文化、战争、宗教…等
: 单人游戏的可玩性也不输多人连线
: 最经典的游戏名言
: 『再玩一回合我就去睡觉』
: 不过通常玩下去都玩到天亮
: 有一种难以言喻的魔力
: 有没有文明帝国的八卦?
文明帝国(Civilization)系列游戏不管在游戏理念或游戏性上,都足以堪称史上
最伟大的游戏之一。文明帝国最早於1991年推出,到目前为止共有五代,及一些
衍生游戏。游戏的核心在於随着科技树的研发及以及随着时代演变而不停更新的
仿地球地图。游戏模式为回合制策略游戏,游戏时间通常固定为350回合,而在游
戏中的时间为西元前4000年到西元2050年,在一开始50年为一个回合,随着时代演
进,一回合所代表的年数会缩短,到了现代後一回合只代表一年。
游戏中一开始玩家只有一个拓荒者及战士,拓荒者可以建立玩家的第一座城市,
城市可以提供粮食、产值、黄金,建立建筑物、单位(包括新的拓荒者)和世界奇观。
当不同玩家的城市连接在一起时,对土地及资源的抢夺就会成为战争的根源。游戏的
目的在於获得胜利,军事征服从来不是玩家获胜的唯一方法,在五代中,获得胜利
的方式共有军事(又分完全征服或部分征服)、外交、科技、文化等数种。简单来说
,这不是一款历史游戏,而是真正的模拟历史游戏。
八卦点如下:
1. 文明帝国的全名为Sid Meier's Civilization,这是极少数在名称中加入制作者
名字的游戏,超级玛莉不会在名称前加上宫本茂。
2. Civilization是单数型,而非复数型,这暗示游戏中的科技树模型是人类历史演
化的单一道路。这样的理念出现於十八世纪西方启蒙时代,成熟於十九世纪末期
。早期西方文明史(history of western civilization)的撰写就基於文明单一
论的理念,将人类历史概分为上古时代、古典时代、中古时代、现代。不过这样
的观念在19世纪後开始被质疑为西方中心论及过度天真,更被指责为帝国主义找
藉口,所以在20世纪中期後开始被修正,具体表现为芝加哥大学所编的西方文明
史书名中的「文明」开始加s而改为复数型,乃至有世界文明史的书写。而在文
明游戏中,在早期一代和二代,并不强调各国家的差别、中国与美国、希腊与埃
及,只在名称上有所差异,而所有国家都共用一条科技树,而没有「另外的道路」
可以选择。直到三代之後,才开始出现各文明的独特单位或建筑物,如中国连弩兵
、日本武士等。
(个人认为,如果文明帝国要采纳多元文化的观念,就应该让不同国家或文明拥有
其独特的科技树,在游戏上的表现就应该像星海而非世纪帝国,人族、神族、异种
的建筑树和单位都是独特的。)
3. 游戏在早期一直没有「宗教」的设定,Sid Meier似乎有意淡化宗教对人类历史的
影响。一直到了四代才首次加入宗教信仰的要素,但游戏里也强调各宗教的共同性
,并让它们几乎没有分别。
4. 在文明早期也不强调「战争」要素,游戏的核心理念是「文明发展」,战争可以作
为文明发展而采用的竞争手段,但不是游戏的全貌。故早期的单位及战争模式非常
简略,一直到了四代才开始复杂起来。Sid Meier认为文明发展的最佳方式是科技进
步,而在游戏中,每一代都有数种胜利方式,其中一种便是科技胜利:玩家必须要
抢先打造出一艘可以前往Alpha Centauri的太空船,并将它发射出去。武力征服一向
被认为是最糟糕的游戏胜利方式。1999年Sid Meier推出一款仿效文明帝国游戏模式
的科幻游戏即名为Alpha Centauri,该游戏可以视为文明帝国在理念上的续作,以及
Sid Meier个人对人类未来的憧憬及预言。
5. 许多人认为,文明帝国改编自1980年代一款同名的英国桌游,但Sid Meier否认这点
,而强调文明帝国是他的原创游戏。不过文明帝国五代有桌游版,电脑游戏版的规则
也很桌游化。
6. 文明帝国:权倾天下(Civilization: Call to Power) 系列并不是文明帝国。
7. 1995台湾的游戏公司推出一款名为「中国」的仿文明帝国游戏,并在2002年推出二代。
8.
http://ppt.cc/4W6v 这是文明帝国四代的开场动画,其原创主题曲Baba Yetu
堪称是电玩史上最成功的音乐之一,而成功点在於这首歌被多次使用、传播,包括
2009年的高雄世运,而许多人并不知道这是首「电玩配乐」。该主题曲的制作者
为一位华裔音乐家田志仁,在2011年他融合文明理念所创作的音乐专辑
Calling All Dawns获得该年的葛莱美奖,该专辑的第一首歌就是Baba Yetu,这是
史上第一部获得葛莱美奖的电玩改编音乐。
http://ppt.cc/dzRE 田志仁的Calling All Dawns。
其他想到再补充
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◆ From: 114.25.16.145
1F:推 bulcas:你有玩过 paradox 的 游戏吗 ? 02/20 00:45
有呀,从征服四海2後几乎每款都有玩,个人最喜欢征服四海及钢铁雄心系列。
其实我文中所说的历史游戏,就是指像征服四海这样的游戏。你体验的是已经发展
完成的历史,但文明帝国的每一场游戏都可以视为未知历史的开始。简单来说,文明
比较本质化。不过我无意强调文明比征服四海好,这两个游戏我都很喜欢。如果我上
较有主题性的课,如14~16,17~18欧洲史,我会要学生去玩征服四海後写报告,但我
上西洋通史或世界通史时,就会要学生去玩文明帝国。
2F:推 mnbv2006:还有人记得中国耶XDD 我当初还有当他们的测试员 02/20 00:45
真的喔@@ 真是岁月催人老。
3F:推 Brad255:怎麽听起来跟世纪三很像.... 02/20 00:46
其实我一直把世纪视为文明的即时战略版,比世纪更像的还有地球帝国、王国的兴起。
4F:→ bulcas:有很多类似这种性质的游戏 像是 Europa Universalis III 02/20 00:46
早期台湾将 Europa Universalis翻为征服四海,而後来对岸翻成欧陆风云。
4代预计今年要出喔。
5F:→ mnbv2006:公司好像不在了 那游戏还蛮好玩的说 02/20 00:46
6F:推 Clementtang:动画连结不对 02/20 00:47
抱歉已修改。
7F:推 happypool:正在玩....阿.....该睡了.... 02/20 00:47
可以再来一回合喔!
8F:→ hazel0093:美式战棋红 大部分这种就会红 02/20 00:49
9F:推 push1997:动画连结不对+1 02/20 00:49
10F:推 Mahoutsukai:推这篇 文明帝国早期的单一史观的确满诡掉的 02/20 00:50
11F:推 Clementtang:再推一下 永远无法忘记国小看着文明的感动 02/20 00:50
12F:→ Mahoutsukai:就算中国文明 也得从帝国时代倒车回封建时代... 02/20 00:50
13F:→ push1997:只玩过第一代486的 还蛮耐玩的 中国角色是毛泽东 当初冲 02/20 00:51
14F:→ push1997:击很大..199X时.. 02/20 00:51
15F:→ Mahoutsukai:Paradox的作品卖点在深度 论舞台还是没有文明帝国广 02/20 00:51
16F:推 chncheng:四代原本的叠兵这点太靠背~ 还好五代改掉了 02/20 00:51
17F:→ shadow0326:有没有工人物语的八卦 02/20 00:53
18F:→ Mahoutsukai:叠兵可恶的是很难发现敌人调动部队动作 常常来不及救 02/20 00:53
19F:→ Mahoutsukai:当初世纪帝国诞生的构想 就是想把文明帝国RTS化 02/20 00:53
20F:→ Mahoutsukai:所以AOE才会满满的种田元素 还有向文明帝国致敬的奇观 02/20 00:59
21F:→ Mahoutsukai:EU3老实说蛮闷的 少了EU2那种探索的元素 02/20 01:02
22F:推 aaaaa66666:这游戏玩到最後都会知道战才是人类的本性 02/20 01:05
23F:推 tcancer:文明(游戏)+枪炮病菌钢铁(书)服用真是绝配 02/20 01:12
24F:→ tcancer:完全体会文明发展途中少了 兽力、铁、煤、铝等关键资源 02/20 01:13
25F:→ tcancer:游戏就等着被对手压制到结束 02/20 01:15
嗯,尤其像罗马少了铁、蒙古少了马、开发出蒸气机後才发现煤都在别人家。
26F:→ bulcas:EU 系列也是可以建构架空帝国拉 只是决议那些的都是依照 02/20 01:16
27F:→ tcancer:用武力并吞世界太价太大 打打谈谈凹资源来happy才是王道 02/20 01:17
28F:→ bulcas:历史去设计 然後机率触发 所以 save and load 以後不一样 02/20 01:17
29F:→ bulcas:话说 文明帝国到底第几代最好玩啊 听说都推 4 第五不推 ? 02/20 01:18
决议从3代才开始有的,对我来说,IF事件真是大大增加我在EU3的游戏时间呀。
选教皇国统一义大利的话可以宣布尔国临格、拜占庭帝国可以回复军区古名,对我来说
太有梗了。
论游戏性和知识量的话,最丰富的就是四代,而且也有许多MOD。但个人比较喜欢五代
的美术风格。若首次接触而想认真玩的话,可以从三代玩起。
五代最大的问题是...很吃效能,电脑配备不高就不推荐。
30F:→ tcancer:还有外交要素 打打谈谈很简单 但是背信忘义或侵略性太强 02/20 01:23
31F:→ tcancer:很容易被国际孤立或被当成公敌 02/20 01:24
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※ 转录者: friedrich (114.25.16.145), 时间: 02/20/2013 01:31:18
32F:推 zop:爸爸野猪!\@w@/ 02/20 14:29
33F:推 evilcherry:所以爱打的多数都会选位於世界两端的国家 02/20 15:54
34F:→ evilcherry:要麽就badboy到底 02/20 15:54
35F:推 GermanNavy:可是人类是因为地理位置、天候因素才会出现不同的思想 02/20 17:33
36F:→ GermanNavy:制度最後造成不同文化的 所以游戏本就不应该一开始预设 02/20 17:34
37F:→ GermanNavy:各个文明有差异 而应该设计成让玩家因地制宜去调整自己 02/20 17:35
38F:→ GermanNavy:的文明 我反而希望做成单一科技树与取消文明差异 02/20 17:36
39F:→ GermanNavy:而留下像四代那样可以自由选择的政治经济体制 02/20 17:37
你说的没错,人类精神世界的发展在远古时代几乎可以说受制於自然环境。
不过这种後天制约在文明帝国里并不明显,比较会受到影响的是玩家的建设计画及军事
措施,但在精神上,反正科技树里大家都可以研发出哲学与神学、教育及天文学,所以
好像没什麽差别。我觉得五代有一点做得比以往要好的就是後天影响的部分,具体展现在
社会制度和资料片的宗教信仰。我很喜欢宗教信仰的设定:在远古时代累积到一定数值的
信仰值後,便可在诸多原始信仰中挑选一个作为国教。如果你的首都靠河,大河信仰好像
是不错的选择;如果首都在一片冲积平原上,沙漠之舞可能是首选;如果被众多国家包围
,那就可以选战神信仰。在之後可以选择的世界宗教也类似於此,这样的设定强化游戏时
的未知性,也让国家更有在地特色。
至於科技树,从以前到现在也都是单一科技树,作为文明帝国的游戏核心,我想不会有太
大变化。
※ 编辑: friedrich 来自: 36.227.194.100 (02/20 19:41)
40F:推 spock:推 Alpha Centauri,各势力代表各种对於人类未来的猜想。 02/20 22:50
41F:推 za755188:四代的音乐真的很好听 02/20 23:07
42F:推 Schelfaniel:Alpha Centuri是我少数玩得下去的宇宙型文明 02/21 12:30
43F:→ Schelfaniel:只是Alpha Centuri为何不出续作呢 02/21 12:30
44F:推 slightwing:王国的兴起真的是本质最接近文明帝国的游戏 02/23 12:40
45F:推 snd:为了征服四海我还去买书来看 05/01 17:49