作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
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标题Re: [问卦] 有没有文明帝国的八卦?
时间Wed Feb 20 23:02:05 2013
: 2. Civilization是单数型,而非复数型,这暗示游戏中的科技树模型是人类历史演
: 化的单一道路。这样的理念出现於十八世纪西方启蒙时代,成熟於十九世纪末期
: 。早期西方文明史(history of western civilization)的撰写就基於文明单一
: 论的理念,将人类历史概分为上古时代、古典时代、中古时代、现代。不过这样
: 的观念在19世纪後开始被质疑为西方中心论及过度天真,更被指责为帝国主义找
: 藉口,所以在20世纪中期後开始被修正,具体表现为芝加哥大学所编的西方文明
: 史书名中的「文明」开始加s而改为复数型,乃至有世界文明史的书写。而在文
: 明游戏中,在早期一代和二代,并不强调各国家的差别、中国与美国、希腊与埃
: 及,只在名称上有所差异,而所有国家都共用一条科技树,而没有「另外的道路」
: 可以选择。直到三代之後,才开始出现各文明的独特单位或建筑物,如中国连弩兵
: 、日本武士等。
: (个人认为,如果文明帝国要采纳多元文化的观念,就应该让不同国家或文明拥有
: 其独特的科技树,在游戏上的表现就应该像星海而非世纪帝国,人族、神族、异种
: 的建筑树和单位都是独特的。)
其实拥有类似的科技比较合理, 因为文明的演进会受到环境跟文化交流的影响
举例来说, 很依赖海洋资源的文明通常都会演化出航海技术 (类似环境会有趋同发展)
造纸技术被发明出来後, 会往其它地区的文明扩散 (技术因交流而散布)
就算某个文明极力想要隐藏自己所拥有的技术, 久了其它文明也可以做反向工程
所以大多数的技术现代的文明都能够掌握, 差别只在习得的时间早晚
文明科技树的问题在於早期科技跟後期科技间的因果关系
是完全遵循西方科技演进的历史去开发的, 所以科技发展的过程不能展现各文明的特色
举例来说, 美洲早期因为缺乏好驯化的牲畜, 所以马雅人没有办法发展畜牧跟轮子
但是马雅人却拥有数学, 而这样的发展过程与文明5的科技树并不相符
: 3. 游戏在早期一直没有「宗教」的设定,Sid Meier似乎有意淡化宗教对人类历史的
: 影响。一直到了四代才首次加入宗教信仰的要素,但游戏里也强调各宗教的共同性
: ,并让它们几乎没有分别。
其实设计师绝对可以设计每个宗教会带给文明的增益
只是宗教议题非常引战, 所以他们不敢这样设计
5代的做法就非常聪明, 每个宗教所能带给文明的增益, 是由玩家自己选择的
就不会引起宗教孰优孰劣的争论
: 4. 在文明早期也不强调「战争」要素,游戏的核心理念是「文明发展」,战争可以作
: 为文明发展而采用的竞争手段,但不是游戏的全貌。故早期的单位及战争模式非常
: 简略,一直到了四代才开始复杂起来。Sid Meier认为文明发展的最佳方式是科技进
: 步,而在游戏中,每一代都有数种胜利方式,其中一种便是科技胜利:玩家必须要
: 抢先打造出一艘可以前往Alpha Centauri的太空船,并将它发射出去。武力征服一向
: 被认为是最糟糕的游戏胜利方式。1999年Sid Meier推出一款仿效文明帝国游戏模式
: 的科幻游戏即名为Alpha Centauri,该游戏可以视为文明帝国在理念上的续作,以及
: Sid Meier个人对人类未来的憧憬及预言。
5代最被人诟病的一点就是, 把槌子拿去发展军事路线的C/P值会比走其它路线高
而且要过神级, 在不特别挑图的情况下, 几乎都要先走军事路线再转其它路线
(虽然说以现实世界来看,拳头大的国家各方面发展的确是比较强没有错)
另外一个缺点是取消叠兵跟可以远程攻击的设计之後, AI作战就很容易被玩家耍
5代只要有兵守住天险, 旁边的远程兵种就可以把源源不绝的敌兵搞死
然後等远程兵种练到有射程+1, 就可以搞精兵无损攻城 (这也是军事路线易胜的原因)
但跟4代的设计比起来, 我还是比较喜欢5代的设计
因为有把近战跟远程兵种的特性凸显出来, 而且可以叠兵在现实中其实是蛮诡异的设计
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◆ From: 61.58.189.18
1F:推 spock:之前好像有文章讨论五代不能叠兵的 AI 超难写,怎麽写怎麽烂 02/20 23:23
2F:→ Yadsmood:比较喜欢五代+1 四代需要的操作太繁琐 02/20 23:58
3F:推 friedrich:我也不喜叠兵 打电脑看到几十个单位叠在一起就烦 02/21 05:31
4F:推 goenitzx:叠兵也不算诡异啊 以真实比例来算一格可是很广大的 02/21 08:35
5F:→ wurenben:我觉得叠兵没问题,但要加上补给因素,军队也是要吃饭的 02/21 09:59
6F:推 efreet:叠兵玩到後期很浪费时间 02/21 10:14
7F:→ sonnight:5代的缺点除了生兵cp值比较高之外,还有走非武力发展路线 02/23 13:03
8F:→ sonnight:模式太固定,几乎都是想办法直冲国图 02/23 13:03
9F:推 chitosalen:个人还是喜欢四代...y 02/27 11:01