作者blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)
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标题Re: [问卦] 有没有文明帝国的八卦?
时间Sat Feb 23 14:22:41 2013
: 5代最被人诟病的一点就是, 把槌子拿去发展军事路线的C/P值会比走其它路线高
: 而且要过神级, 在不特别挑图的情况下, 几乎都要先走军事路线再转其它路线
: (虽然说以现实世界来看,拳头大的国家各方面发展的确是比较强没有错)
1F:→ sonnight:5代的缺点除了生兵cp值比较高之外,还有走非武力发展路线 02/23 13:03
2F:→ sonnight:模式太固定,几乎都是想办法直冲国图02/23 13:03
如果以神级来说, 以我的能力还无法作到一开始就走非武力路线起家
所以我通常都是先走复合弓兵 => 国图 => 弩兵 => 教育
然後侦查附近的敌人, 如果位置很近就荣誉起手
如果敌人有一点距离, 有很多分城点, 就走自主
如果敌人有一点距离, 无太多分城点, 就走传统四城路线
然後看情况转科技 / 外交 / 文化获胜
简单说就是想办法把其它人打残, 然後结合魁儡城的力量转走其它胜利路线
一开始的科研会比直冲国图慢, 但是傀儡城的数量会比直冲国图多
等魁儡城发力科研也不会落後太多
反之如果我一开始就直冲国图, 通常游戏中期就会被附近的好战AI打挂
(只要附近有一只以上的好战AI, 或是有AI政策选择荣誉, 我就会先走军事)
除非四周都是和平主义者, 或是初始位置偏安边陲, 或是城市旁有天险
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◆ From: 61.58.189.18
3F:→ sonnight:我难度好像都在贵族上面一点点(军阀还国王?),反正没有到 02/23 20:39
4F:→ sonnight:神级 02/23 20:39
5F:→ sonnight:只是打了几场军事流之後,就算想玩玩和平路线,通常就是放 02/23 20:40
6F:→ sonnight:个几只兵探图守家而已 02/23 20:41
7F:→ sonnight:其实我也说不太上来为何5代比起4代来说,游玩的黏着度如此 02/23 21:38
8F:→ sonnight:低,不过我是直觉认为跟非武力的玩法过於制式化有关啦 02/23 21:39