作者sevenny (青色的雪菲尔)
看板SLG
标题[讨论] Unreal World 试玩 (5)
时间Fri Mar 1 00:40:13 2013
这篇来讲一下陷阱
陷阱有很多种是为不同体型的动物准备的
例如light lever trap就是专门抓小动物的
也有专门抓熊的(也许在梦想小屋附近该放这个来防熊??)
我觉得好用的还是 Trap pit
因为他是用来抓鹿类这种大型动物的
被你抓到一只的话就是等於你捕鱼补一个月的量了
对了陷阱有不同的种类喔喔
有的是只会困住动物的(例如Trap pit)
有的是会使牠受重伤甚至死亡的(例如Trap pit with sharp stakes)
如果只是为了肉的收获 而不考虑熊或红色强盗的攻击的话
当然是只会困住动物的比较好
这个游戏里动物就算被困在陷阱里也是不会饿死的
但牠死了以後就会开始算什麽时候会烂掉臭掉
就算你加工成烤肉燻肉乾肉什麽的也只是加长保存期限而已总是会坏的
所以让动物一直困在陷阱里其实也是一种储藏食物的方法
还不需要食物的时候就让牠待在陷阱里保持食物的新鲜
缺食物的时候再来宰杀
两三百块肉搬不动的问题前篇已经讲过了
我想处理方法是一样的
值得讲一下的就是陷阱的设置
陷阱要是设得好那你就可以常常吃得饱
网路上有讲说基本上就是 ===O===O===O===O=== 这种形状的
O的地方就是陷阱 =的地方就是树或者围墙
其实我觉得不需要严格是直线
但重点就是要隔三四个就空一个洞
总共大概挖三四个洞这样就算一组陷阱
我比较喜欢找树的排列方式比较好的地方
尽量减少围墙的数量而尽量用树来当墙壁
我想这样节省材料而且人工的感觉少一点
对了不要忘记斜角是可以通过的欧
挖这个Trap pit就要先挖个坑(pit) 再设置trap pit
挖洞是累的 用烂铲子挖一个坑要挖四个小时
(可是用perfect shovel的话只要一个半小时喔 差真多)
要小心不要掉进自己设的陷阱会受伤喔 (我就常常这样子受伤)
有动物(包括自己)掉进陷阱里以後陷阱会失去效用
移开动物(或自己爬出来以後)得要Reset陷阱
陷阱就可以重新开工了
然後再来是设陷阱的场所
我觉得鹿类很喜欢去开放的沼泽地喝水闲晃
然後也会去森林觅食
所以最适合的地方就是在树林的边界附近快要进入沼泽地的地方
和你想像中的鹿的行径方向垂直地建起一组三四个陷阱
有时候你甚至会看到鹿的脚印 也就是告诉你这就是鹿的行进路径
这简直就是一种邀请 还不快挖洞给牠跳吗
当然如果你在一小岛上那可能就不需要挖了
因为很可能整个小岛上都没有这类生物那你就都是白做工而已
可是如果你晃来晃去的时候已经知道这附近有鹿了
只是小嫩嫩打猎技巧太差永远也追不到的话
那就看看地上的足迹研究一下看要怎麽挖陷阱吧
对了沼泽地形好像是不能挖洞的真是太可惜了
否则我就有吃不完的鹿了
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所谓真相 其实都只是假象
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◆ From: 71.36.146.129
※ 编辑: sevenny 来自: 71.36.146.129 (03/01 00:58)
1F:推 zop:你真厉害,才玩几天就知道那麽多 03/01 01:17
2F:→ sevenny:因为勇於尝试 不断死亡 才会知道危险在哪里 03/01 01:23
3F:推 kons:怕肉坏掉怎麽不做成肉乾,成本低廉(只要绳子)又能久放 03/01 03:49
4F:→ sevenny:是齁来做做看了 03/01 03:57
5F:推 tool5566:请问只有冬天才能做肉乾嘛 03/01 04:43
6F:推 ferguslin:燻肉要16天, 同时的烤肉在12天左右开始坏, 要注意 03/01 10:17
7F:推 hinenak:我是猎到後就现场做Kota Frame後把肉挂上去风乾。 03/02 06:02
8F:→ hinenak:只留下一部分烤来当随身食物。 03/02 06:03
※ 编辑: sevenny 来自: 173.8.123.33 (03/04 03:48)