作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[推荐] Gratuitous Space Battles
时间Fri Mar 1 13:22:53 2013
前阵子在找不能只能预设指令不能微操控战斗的游戏,
刚好Steam 限时提供Gratuitous Space Battles完整版试玩,
闲着无聊就下载下来玩,玩一玩感觉不错,刚好又有特价,就下手买了。
这是一套没头没脑没完没了的太空战斗游戏,
Gratuitous有「免费的」也有「无端的」的意思,我也不确定哪个才符合作者本意。
玩家要做的,就是在每场战斗中,用有限的资源跟驾驶员数量来建构舰队,
然後选择开打,眼睁睁看着自己的舰队击溃敌方舰队,或者束手无策地被击溃。
简单来说,玩家能够影响战斗结果的做法只有:
- 变更船舰设计
- 变更舰队布阵
- 设定各船舰与敌舰保持的距离、攻击优先顺序
- 设定各船舰的方针
* 进入Direct Control微操控模式,但那是下三滥的作法,我们不齿
战斗开打之前,玩家可以变更种族,不同种族能用船舰的船舰不同,还有专属配件。
接着要布置舰队,可以选用之前设计好的船舰,或者当场重新设计。
玩家也可调整各船舰的方针,例如:集中攻击、保持阵型、受一定损伤就撤退等。
每艘船舰的cost,也就是耗用的资源点数各不相同,
加总起来不能超过该场战斗预设的上限。
此外驾驶员也有上限,所以船舰的数量也要注意(通常只会影响Fighter数量)。
开打之前玩家可以看见敌方舰队的外观,例如有大小船舰各多少数量,
但是船舰的性能与配备完全不清楚,更看不到敌方性能量化後的数据。
只有被敌方狠狠击溃之後,玩家才会发现:啊,天杀的,原来他有XXXX武器。
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游戏大概可分为三种模式,战斗模式、战役模式、挑战模式。
战斗模式是这个游戏的主力,敌方舰队是预先配置好的,等着玩家去挑战。
从说明书看来,只有在这个模式中可以赚到Honor ,等同游戏中的货币。
Honor 并不好赚。
如果战斗获胜,未使用的资源(不包含胜利後幸存的船舰)就会变成Honor。
同一关卡重复挑战,Honor 只会看最高纪录,所以不能重复练功!
举个例子来说明:
第一次挑战有4000资源点数没用到,胜了可以拿4000 Honor。
第二次挑战有3800资源点数没用到,胜了什麽屁也拿不到。
第三次挑战有6000资源点数没用到,扣掉之前最高纪录4000,拿到2000 Honor。
再下次挑战,最高纪录就必须从6000开始挑战。
怎麽样用更少的资源获胜,成为游戏最有趣也最富挑战性的地方。
累积的Honor 的目的是用来解锁新的配件、船舰、种族,
不过大部分新武器都没特别威风,只是让玩家多了些选择。
所以请不要抱着赚够Honor 就可大杀四方的念头。
战斗模式中,某些关卡是生存模式,敌人会一直涌出,
全灭之前杀敌越多,分数就越高,可以上传跟其他玩家比较。但是赚不到Honor。
战役模式是让玩家从一个星系的某颗星起家,四处征讨其他星,直到占领整个星系。
每回合从建物可以得到资源点数跟人员,用来建造新的船舰。
我只玩了一下下,看起来各星球的建物不能新建或升级,也没啥随机事件。
挑战模式能让玩家自己设计关卡上传,让其他人来挑战。
有人挑战就会留下纪录,也可以针对游戏性与难度给分数。
这我也只摸了一下下,打算等Honor 赚够再来慢慢玩。
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接下来谈真正与战略有关的重点:船舰设计。
这也是这类游戏最引人入胜的地方,如果平衡性做得够好的话。
游戏中只有三类船舰,由大到小依序为Cruiser, Frigate, Fighter。
每个种族每类船舰大概都各有三四款机壳可以挑选,性能也略有差异。
每种机壳能搭载的配件数量都不同,
配件分成两大类:Standard Module, Hardpoint。
前者在配置画面是以四方形空格显示,後者是六角形空格。
一般来说,武器类的配件都会占掉Hardpoint ,所以Hardpoint 数量影响火力。
非武器类的配件可以放四方形空格也可以放六角形空格,
不过除非不得已,不会浪费宝贵的Hardpoint 空间。
除了空间(配件数量)外,船舰设计的时候还有几个限制:
第一个是能量限制,Shield跟雷射武器都很耗能量,飞弹则几乎不需能量。
第二个是船员限制,某些装置需要很多操作人员。
第三个是速度限制,推进力不强,或者配件很重,船速就慢,尤其对Fighter影响很大。
最後是cost限制,建议没事不要乱装一些很贵但效用不高的配件。
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武器种类不少,在此不加赘述,不过介绍一下伤害机制。
武器的伤害值有三个:Shield, Armor, Damage(造成Hull损伤)。
一般船舰最外面的防御是Shield,受损会随时间恢复,
Shield本身有强度,低於此强度的攻击不会造成Shield的损伤。
此外Shield还有个稳定性的属性,有些武器能暂时让稳定性低的Shield失灵。
Shield被全部打掉以後就不会再生,改由Armor 来吸收伤害,最後才是Hull。
Hull受攻击的时候可能破坏配件(各自有各自的Hit Point) ,造成武器或配件失效。
很多武器的特徵是某个伤害值特别高,但是搭配的时候要留意均衡性。
避免装一堆Damage很高的武器,但是打不穿Shield结果白忙一场。
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到目前为止玩的时数还不多,所以只能简单给点评论。
我觉得这款游戏称不上是经典,但算是不错的小品佳作。
对我来说,主程式加五个DLC 特价後不到五美金,算是很值回票价。
其他要单买的资料片或DLC ,我就敬谢不敏了。
玩到目前为止,还没有找到什麽万能无敌的武器,游戏的平衡度还算不错。
设计船舰的时候也总觉得差一点就能完美,我想这就是游戏设计者想要的效果吧。
不知道是不是我习惯了1024x768时代的游戏画面,这款游戏挺让我惊艳的。
虽然只有2D的战斗画面,但是该有的声光效果都有,而且只占100多mb硬碟空间。
下班回家打开一个关卡,摆几条船舰,然後一面吃便当一面看战斗,
等到吃饱了,战斗也刚好结束,再调整船舰设计跟布阵,挑战自己的极限,挺不错的。
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最後同场加映姊妹作Gratuitous Tank Battles!
战场从太空移到二十世纪初,乍看之下背景类似二战,甚至还有壕沟。
兵装单位有步兵、火炮、坦克,不过为什麽还会有雷射炮跟机甲兵?!
跟前作不同的地方是:
1.它还没开始特价,不过已经有第一个DLC了
2.战斗模式由双方死斗改为塔防!!
3.可以选择当进攻方或者防守方,以时间内顺利通过战线的单位胜利点数决定胜负。
4.配件的选择变少了
5.关卡胜利後随机取得配件,可以练功!!
6.可以自由改变单位的涂装颜色
7.可以自己设计关卡地图,包含单位前进的路线!!
对我来说,光是塔防这两个字,评价就加20分了啊啊啊啊~~~~~~(拖走)
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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1F:推 efreet:GSB比GTB好玩 03/01 22:31
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3F:→ zop:喔!看到了 03/01 22:34