作者fw190a (las)
看板SLG
标题Re: [推荐] Gratuitous Space Battles
时间Sat Mar 2 00:57:52 2013
※ 引述《THC13 (恶魔党头目)》之铭言:
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: 武器种类不少,在此不加赘述,不过介绍一下伤害机制。
: 武器的伤害值有三个:Shield, Armor, Damage(造成Hull损伤)。
: 一般船舰最外面的防御是Shield,受损会随时间恢复,
: Shield本身有强度,低於此强度的攻击不会造成Shield的损伤。
: 此外Shield还有个稳定性的属性,有些武器能暂时让稳定性低的Shield失灵。
: Shield被全部打掉以後就不会再生,改由Armor 来吸收伤害,最後才是Hull。
: Hull受攻击的时候可能破坏配件(各自有各自的Hit Point) ,造成武器或配件失效。
: 很多武器的特徵是某个伤害值特别高,但是搭配的时候要留意均衡性。
: 避免装一堆Damage很高的武器,但是打不穿Shield结果白忙一场。
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补充几点,
Shield是会再生的,除非护盾产生器本身被打残/打爆(这很常发生XD)
Armor本身的数值和Shield一样有个类似稳定性的效果,
当穿甲能力不足时,打到装甲上只会造成1点伤害,
但这个伤害的效果会同时降低装甲的整体"稳定性",
所以常见的状况就是,一种武器一开始像在蜜蜂叮一样扣装甲,
但一超过某个界限装甲就会突然爆到底。
战役模式刚出时我沉迷了很久,个人觉得很棒,
因为在这里更大意义上挑战玩家设计的能力,
玩家不再只是针对敌舰设计相克的船,也不再一将功成万骨枯,
而是必须考虑面对多种敌人的多功能设计,以及思考生存能力/维修成本/
甚至由於人力也成为资源之一,在选用不同舰种上也要考虑。
而且战役模式的系统很有趣,(难度够高时)在这边遇到的敌人构成有很多是玩家设计的,
你就会体验到真人的设计应对起来有多机车/有趣..XD
当然你设定的无敌舰队也会被系统收去荼毒其它玩家,
还有办法看到你挑战的这个舰队,先前战绩如何,比如看到先前大部份玩家都被它打败
就开始紧张了。有点像是完美整合的挑战模式。
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: 最後同场加映姊妹作Gratuitous Tank Battles!
: 战场从太空移到二十世纪初,乍看之下背景类似二战,甚至还有壕沟。
: 兵装单位有步兵、火炮、坦克,不过为什麽还会有雷射炮跟机甲兵?!
: 跟前作不同的地方是:
这款我也有买,但没感受到GSB一样的魅力...
首先设计的格子没啥特色,只是像RPG装备栏那样找东西填进去影响特性,
不像战舰那样可以魔改。再来战车/机甲/步兵的组合有点违和..
不过也不算差啦,只是GSB的深度还是大胜。
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