作者sevenny (青色的雪菲尔)
看板SLG
标题[讨论] Unreal World 试玩 (10)
时间Fri Mar 8 12:44:27 2013
手动纪录
我觉得这个游戏可恶的地方之一是不能SAVE/LOAD
说真得游戏中那麽多的宗教仪式 还不如一个S/L大法来得有用
经过网友的提示 我实验了一下
其实是可以手动纪录的
游戏的设计是你开一个新角色的时候
在Unreal World资料夹下就会开一个新资料夹
(Unreal World资料夹我的话是在Program Files(x86)下)
例如如果你的人物角色叫做 DORORO3的话
他就会开一个叫做 DORORO3的资料夹
然後你游戏中纪录且离开时他就会把资料丢进这里
如果你死亡了游戏就会把整个资料夹删除
所以你再开始画面就看不到可以选择 DORORO3这个角色了
知道这件事情以後
事情就简单多了
我们只要把DORORO3资料夹整个复制到别处去
(例如桌面 或者如果怕其他用这台电脑的人无聊删掉的话
就放在某个你知道的地方就好了)
然後等你死掉以後再复制回来就可以复活了
复活到你复制资料夹的那个时间点
然後其实还可以分身
就是如果你把复制出来的DORORO3资料夹改个名称改成DORORO4
然後把资料夹里的三个档案
DORORO3.CRS DORORO3.OBJ DORORO3.URS 改档案名改成
DORORO4.CRS DORORO4.OBJ DORORO4.URS 之後
再把整个改过的DORORO4资料夹拖回去Unreal World档案夹底下
那你就可以看得到开始游戏画面时可以读的角色多了一个 DORORO4
载入DORORO4的话 就可以看到其实还是本来储存的游戏内容
就是两个档案其实是一样的
而且是真的是一样的
连人物名称都还是DORORO3而不是DORORO4
要怎麽把人物名称改掉呢 这个我就不知道了再研究研究
我想不管是DORORO3还是DORORO4
既然是DORORO 我想应该别人都不会在意的
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所谓真相 其实都只是假象
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◆ From: 75.72.165.135
1F:推 sobiNOva:这招好用! 不过很久没死了XD 03/08 17:30
2F:→ zop:这跟DF备份世界是一样的~ 03/08 22:13