作者zop (神奇小海豹~☆)
看板SLG
标题[矮人] Masterwork DF
时间Wed Mar 13 23:29:51 2013
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Masterwork DF是两年前出现的大型mod,
他整合了六种工具,包括
Soundsense:制造环境音效(下雨声之类的)
DwarfTherapist:管理矮人工具
DfHack/dfusion:参透天地的工具(作弊是也)
StoneSense:让DF有45度角立体画面一秒更新十次的工具
EmbarkEverywhere:让你可以决定出发点的工具
LegendsViewer:观看历史的工具
号称有150项游戏的细部设定,
包括开放或取消哪些种族还是动物,是否有天气影响等等。
除了设定工具之外,还为游戏新增了35个以上的新种族、超过110种新建筑
、超过1100种新生物、超过2000种的互动作用(也许打个喷嚏会让要塞毁灭之类的)
、还有上千种新的植物跟物品。
而游戏也经过效率调整,号称可以加速25%以上,
之前介绍的Accelerated Dwarf Fortress,是作者从Masterwork DF抽出去的。
而除了矮人要塞之外,还制作了食人魔跟狗头人模式,
这我没试过,不过看说明好像是地表要塞跟游牧民族的玩法。
mod本身压缩档里附有制作精良的网页型态的说明手册,
三个游戏种族(Dwarf、Orc、Kobold)都有说明,网页做的蛮好看的。
按Settings.exe选完设定之後,直接按左下角的Play Dwarf Fortress开始游戏,
不必另外下载DF或是覆盖原版的DF。
Masterwork DF我一直都有下载新版本,但是从来没开过游戏 XD
因为我连原版的都玩不透了 =3=...
已经征服矮人要塞的朋友,试试看这个大型的mod吧~
(然後教我玩 please~ \(─﹏─)/)
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Dwarf Fortress 矮人要塞 介绍 & 教学 推广文章[持续增加]
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528
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◆ From: 61.59.236.139
1F:→ zop:刚刚商队来,走到一半撞到我的犁牛,然後我的犁牛攻击车队被随 03/13 23:35
2F:→ zop:车守卫干掉,商队卸货之後立刻收货走掉,然後....嗯?被牛撞的 03/13 23:36
3F:→ zop:那车东西全掉在地上!捡啊!!!! XDDDDD 爽~ 03/13 23:37
4F:→ GW40112:结果还是回到抢劫玩法XD 03/13 23:53
5F:→ zop:我没有抢~是他自己掉得 =3=.... 03/13 23:56
6F:推 god145145:常常会从家里生出怪 新增内容都还没玩到就灭了 03/14 00:26
7F:→ zop:关掉一些有关cave或是cavern生物的选项试试看? 03/14 00:45
8F:推 sobiNOva:还是强盗麻(盖章)... 03/14 05:58
9F:→ zop:我这是不可抗力 =3= 03/14 12:44
10F:推 sobiNOva:抓完也安装完 ...进去不会玩了XD 也太多东西了吧 03/14 20:03
11F:→ zop:先读读看他的手册,基础上应该都没变,只是多了不少东西 03/14 23:32
12F:推 sobiNOva:有在看 狗头跟半兽人模式也太有趣...XD狗头能养Ogre来当 03/14 23:39
13F:→ sobiNOva:战争兵器 而且肉搏很弱 靠狗海XD 03/14 23:39
14F:→ sobiNOva:不能挖矿 只能挖土...好像颇好玩 03/14 23:40
15F:推 sobiNOva:而且狗头只吃肉 不过有特殊家畜>老鼠(恶)..繁衍很快 03/14 23:43
16F:→ zop:听起来好好玩喔!我没试过耶~可以请你发教学或心得吗?XD 03/15 00:22
17F:推 PTJobKing:请问这跟那个矮人要塞汉化版本是同系列吗? 03/15 00:24
18F:→ zop:汉化的DF是更改游戏的显示内容,是玩家自己改的,这个mod则是 03/15 00:44
19F:→ zop:玩家利用官方开放的mod模式制作出来不一样的游戏内容,汉化的 03/15 00:46
20F:→ zop:DF还是DF,这个mod除了dwarf版还接近原版之外,orc跟kobold根 03/15 00:46
21F:→ zop:本是另一种DF-like的游戏了 XD 刚刚看了一下kobold的文件,超 03/15 00:47
22F:→ zop:有趣 XD,不过我进游戏就当掉了 =.=.... 03/15 00:48
23F:→ zop:大概知道怎麽玩了,稍微摸一下再来写教学 03/15 02:44
24F:推 cwoldind:不太了解z大说的 MOD不就是当成扩充来玩吗? 03/15 17:03
mod有分成两种型态,一种是在原来的游戏中增加事件,
例如有人做过让剥皮的时候可得到多一点皮的mod,或是增加了链金术的mod,
大型一点的就是加了不少东西,像是Masterwork DF里的Dwarf Fortress,
这些mod是让原来熟悉的世界更丰富(或是削减内容,让游戏更简单)。
但是有另一种mod则是只用到游戏的核心,将整个游戏玩起来根本像是另一个游戏
(简单的例子就是CS是HL的mod),在kobold fortress里,kobold是弱小的动物,
他们嗜吃肉,所有的食用植物对他们来说只是调味料,他们不需要喝酒,水就可以满
足他们,他们无法挖掘石头,所以无法制作石制品,这些改变了游戏的进程。
例如,Clay(黏土)是他们的主要建材,需要建造kiln(窑),而kiln必须要用防火建材
才能制作,问题就来了,除了Clay之外,Kobold唯一能取得的建材就是木材,
而木头当然不防火,所以必须另外找防火建材。
Kobold可以养shalswar(红色小暴龙),shalswar跟猫一样会猎vermin老鼠,
Vermin在DF里只是个骚扰物,死了就是占记忆体而已,但是Kobold吃死老鼠,
而老鼠剥皮割肉之後会留下骨头,这些骨头就是防火建材 =.=....
另外,不能挖石头就等於没办法取得矿石,武器盔甲怎麽办?
诸如此类的,让游戏玩起来根本是另一套不一样感受的东西,
当然精神上还是相同的经营管理模拟游戏。
Kobold Fortress目前是0.5版,也就是研发中的版本,Orcs Fortress则是1.02版,
所以可以说Orcs的版本比较完整了,只是看了简介,玩起来又是不一样的游戏内容,
好像也很难 =.="
※ 编辑: zop 来自: 61.59.236.139 (03/15 17:57)
25F:推 god145145:mod就跟铲子一样 可以让坑变得更深 03/15 18:09
26F:→ zop:这个比喻好 XDDDDDDDDDDDDD 03/15 18:22
27F:推 sobiNOva:狗头的矿>bone+coal+ash=ironbone 03/15 19:19
28F:→ sobiNOva:因为没办法挖COAL 所以只能用烧的... 03/15 19:19
29F:→ sobiNOva:还可以去偷东西(对..玩矮人遇见的那些该死的狗头小偷) 03/15 19:21
30F:→ sobiNOva:另外狗头人分成 四象十二种星座 各有不同强处 03/15 19:22
31F:→ zop:骨头有分大骨头跟小骨头,做kiln需要的是大骨头,Vermin的不行 03/15 20:05
32F:推 sobiNOva:我现在卡在要开在哪种地形 哈哈XD 03/15 20:12
33F:→ zop:我是开在门前有小河後面有山坡,虽然没办法挖岩层,但是山坡地 03/15 20:15
34F:→ zop:大部分都是土壤,挖进去一样可以作房间,jack rat跟spider都是 03/15 20:16
35F:→ zop:战斗宠物,rat是大骨头的第一来源,宰一只可以有肉吃又有建材 03/15 20:17
36F:→ zop:配一只公的一堆母的,应该不会缺,kiln弄好之後,用i指定一个 03/15 20:18
37F:→ zop:可以亮起clay的区域,一格也可以,然後kiln可以无限collect, 03/15 20:18
38F:→ zop:建材等於无限制了 XD 03/15 20:19
39F:→ zop:我现在卡在没办法做机关,DF的机关是石头做的 03/15 20:20
40F:→ zop:有了,woodcaver可以做木头机关 03/15 21:00
41F:推 sobiNOva:狗头可以烹煮vermin的残骸 所以建议要带只小暴龙XD 03/15 22:12
42F:推 god145145:开场当然要用embarkeverywhere 开在别人的堡垒 03/15 22:12
43F:推 sobiNOva:玩到一半 下起半兽人血雨..这...XD 03/15 23:04
44F:→ zop:下血雨?我要再开一场了,看看这次能不能顺一点 03/16 00:34
45F:推 sobiNOva:MOD新加的 有些地方还会下牛奶雨什麽的XD 03/16 00:42
46F:推 PTJobKing:囧 请问冒险模式要怎麽找东西吃 03/16 20:05
47F:→ zop:跟商人买或是到空屋搜刮 03/17 00:33
48F:推 PTJobKing:好 感谢 XDDD 03/17 01:33
50F:推 PTJobKing:水也能买的到吗? 可不可以自己找水 orz 03/17 19:11
51F:推 sobiNOva:河边 03/17 19:16
52F:→ zop:水也可以买,但是直接找个河边〔喝河水〕不要选错选项了 03/17 19:19
53F:→ PTJobKing:阿阿!! 需要容器或是指令吗?点g之後只有放火之类的 03/17 19:19
54F:→ zop:冒险模式刚开始就找个要塞,除了增员还有装备可以捡 03/17 19:20
55F:→ zop:版上有冒险模式的教学心得,用?搜寻标题〔矮人〕 03/17 19:21
56F:→ zop:也有,不知道有没有收齐(我收到混乱了 XD) 03/17 19:21
57F:推 PTJobKing:马上来翻 我起手选弓箭手的技能 结果没射半箭就死了XD 03/17 19:26
58F:推 PTJobKing:唔哦好详细阿 这个好~~ 感谢 03/17 19:34
59F:推 PTJobKing:请问怎麽投掷或是射箭 ._,/ 03/17 20:51
60F:→ zop:好像是t还是T,throw/shot,会问你是要射箭还是要丢东西的样子 03/17 20:58
61F:→ zop:太少玩冒险者模式了,正在教狗头人盖基地 03/17 20:58
62F:推 PTJobKing:狗头人 XDDD 03/17 21:29
63F:→ zop:kobold就是狗头人啊 XD 03/17 22:54
64F:推 PTJobKing:我第三人生出现在狗头人要塞 还以为这是友善的.. 杀好大 03/18 00:51
65F:→ zop:DF的冒险者模式不输给unreal world,哼哼! 03/18 01:30
66F:推 P2:好希望他们把冒险模式跟建造模式再多结合一些 囧 03/18 01:37
67F:→ P2:譬如说组成远征军到要塞以外的遥远地图去探索,带回外地事物 03/18 01:39
68F:→ zop:应该很难吧,同时管理要塞又要微控冒险队?Kobold里有个建筑是 03/18 02:07
69F:→ zop:Thiefs Tunnel,可以把人员送出去作任务,然後只有1/4的生存机 03/18 02:09
70F:→ zop:会,生存的话会带回一些宝石盔甲武器矿石之类的,简单的说俄罗 03/18 02:10
71F:→ zop:斯轮盘~ 03/18 02:10
72F:→ linfox:改版後可以暂时retire要塞,换玩adventure(或其他fortress) 03/18 04:19
73F:→ linfox:然後再接手回原本retire的要塞 03/18 04:19
74F:推 ibelieveican:请问音效怎麽开 调到255也没声音 03/18 22:10
75F:推 PTJobKing:\data\init\init.txt [SOUND:YES] 03/18 23:18
76F:→ good90150:音效 我是另外用soundsense开 模组的好像不能升到最新版 03/18 23:50
77F:→ good90150:冒险模式还蛮LAG的... 有优化过还是很LAG@@! 03/18 23:51
78F:推 PTJobKing:物件越多的地方好像越lag 所以去探险都很顺 XDDD 03/19 00:05
79F:→ linfox:你一定没进过大城市里的市场 XD 03/19 00:14
80F:推 ibelieveican:看了一下 sound资料夹没东西 抓soundsense看看好了 03/19 00:19
81F:推 PTJobKing:看到汉化版本有音效档耶 可是也只有主选单有音效.. 03/19 00:26
82F:→ PTJobKing:冒险跟战斗中都没有 @@: 03/19 00:27
83F:→ zop:第三次来员居然有44个 =.=.... 03/19 03:18
84F:→ zop:我看过一个野生的市场,超大,在城门外,不知道会不会迁移 03/19 03:21
85F:推 PTJobKing:我现在第三人生就是在市场边 超多肉跟莓果 XD 03/19 04:04
86F:推 tool5566:请问装了Accelerated mod 结果雕刻墙壁会变如下图 03/22 20:08
88F:→ zop:我也遇到这个问题,官方好像没人遇到,真诡异 03/22 21:32