作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [情报] 民国无双1.4测试丁版
时间Wed Mar 27 01:59:05 2013
※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: 因为我在那个叙述中看到很多无法一笑置之的游戏以外的东西
: 如果今天这件事是像"八百万美械"一样能够拿来开玩笑的事的话那我就不管了
: (国共双方针对对方的说法,如今已经大部分变成这样了)
我做民国无双的时候, 一开始放进了编辑器, 就是预期了这问题. 做
历史战略游戏, 我想总会涉及历史的认知问题, 虽然我不像 paradox
一样弄出三个李宗仁, 不过我想根本不可能有所谓「全然被接受的史
观」.
有时被抗议并不是因为不客观, 而是因为客观. 最好的例子就是西藏
, 在史实中你不能否认它的存在, 而你很合理地, 在大陆会有很多人
对这是抗议的.
我们不去探究那是否事实, 是否史实, 或者站在甚麽政治立场, 因为
我弄游戏时的立场是「游戏设计者」, 如果有办法在游戏设计上, 能
够令大家觉得更愉快, 我就会用游戏的方式去解决. 所以我开放了编
辑器, 就是让大家自行将剧本弄成自己喜欢的.
所以, 只要不是太离谱, 我不会去干涉张承洲做剧本的政治立场. 甚
至进一步说, 做一个受欢迎的历史战略游戏的剧本的人, 最大的权力
和奖励便是在这方面的话语权, 这很可能便是我能给很早开始便帮我
工作的他, 最大的回报. 就像三国志里面渗入的都是三国演义的趣味
, 有妖术, 有仙术, 这些某程度上也是游戏业这种辛苦的行业中, 最
大最大的回报: 话语权.
我会倾向走向这样的解决方法: 在系统上使不同的剧本, 不同的设定
, 不同的事件, 可以更理想地交流, 举一个例子, 我可能会将民国无
双的剧本连上服务器.
我想, 在网络游戏中有些人会因为兴趣而更换游戏角色的衣服. 那麽
, 民国无双又有何不可呢? 玩者应该也可以像网游更换衣服一样, 更
换事情剧本, 可能出现同一个事件, 例如「南京大屠杀 1 版, 2 版
, 3 版」这样, 然後随大家选择, 也许还可以做个投票(按赞)之类去
搜集民意.
游戏的事情用游戏的方式去解决就好了.
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◆ From: 203.145.92.207
1F:→ takewind:推一下,我发现我连编辑器都找不到 03/27 09:42
2F:推 PsMonkey:推... 不然三国游戏都不用做了阿 XDDD 03/27 10:00
3F:推 vt1009:我觉得ThomasJP讨论的重点有点偏离本版了 03/27 12:22
4F:推 NKN:把老蒋萌化就万事解决了吧? 03/27 14:37
5F:推 YPPF:看到这篇文,我脑海里一直浮现「话事人」这三个字...^^ 03/28 00:38
6F:推 showermi:我觉得讲得很好 玩游戏玩自己可接受的历史 就最理想 03/28 02:12