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http://midd.pixnet.net/blog/post/96319960 ●前言 玩了这个剧本後,才知道Z钢弹中哈曼巧妙利用政治手腕,游走在幽谷与吉 翁之间的政治手腕有多高招。 如果游戏中设定忠实於Z钢弹原作的话,哈曼能以这军力,从Z钢弹发展到 ZZ钢弹差点称霸全地球圈,她真的不仅作战厉害,政治交涉方面也几乎是 神人了。除了感觉她用人手腕很差以外。 不论是否为了戏剧效果,手下忠心的如马修马&凯拉虽然能力高,但ZZ钢 弹中的前段这两名士官有惨到。厉害的如拉刚之类的,更是在剧中後期叛变 。 唉,看哈曼在ZZ刚弹最後老猫烧须,到头来一场空,感觉就很为她不值。 上面仅是个人的感想。之前说过了,我很担心多有无谓的纷争。如果有人对 我上面说的有意见,请恕我不作任何回应。 ●机体世代 这个很重要,几乎是决定玩家初期优势胜败关键。尤其是一开局普通难度下 给的机体,让我是脸绿了一半。 对手迪坦兹都在SIDE1生产赛可刚弹二了,我主力群最强的竟然还是卡 萨C。这个我真的要写个惨字。 赛可刚弹二本身并不可怕,调集吉科突击艇、里克德姆二、格鲁寇克M集火 的话,赛可刚弹二可以一回合便击灭。麻烦的是让上述三种机型上战场的话 ,必定会有战损,我不喜欢。 上面那些先压下不谈,我在阿克西兹篇里推荐量产机世代演变,大约是:  卡萨C → 卡鲁斯J → 巴乌量产型 → 梅沙 士官机方面则是:  巴乌  → 萨克三改 这次阿克西兹的威胁V中,萨克三改大大被强化,成为The O等级的阿 克西兹军最终等级士官机。 HP1000、反应58、移动力8、对应NT的赛可谬系统,最重要的是 除了不能入水外、所有地形都在行的超高地形适应力。外加附赠可以间接炮 击,後期我都一律让士官乘坐萨克三改到处肆虐。我玩这麽久,第一次觉得 亚克特德卡被比了下去,萨克三改这次性能蛮猛的。 量产机方面的演变,我是推荐给没自信的玩家参考用。我个人是初期20回 合内用开局卡萨C群打下月神二,之後主力一律改用巴乌&萨克三。後期在 尽量生产萨克三改的情况下,辅以梅沙玩到全破。 卡鲁斯J&巴乌量产型,我连量产都没量产过,自己也吓了一跳。 哈曼不愧是最强的女王,初期我让她坐哈曼专用卡萨C,就能够跟汉布拉比 对挑。想打稳的玩家,可以让她开诺耶吉尔;只要以部队辅佐,可以打得很 顺。 我是约第16回合拿到丘贝雷,当时哈曼就已经被我练到S级。没办法,不 靠她根本打不快。哈曼配上丘贝雷之後,依照过去的计算公式,这种搭配的 运动性为171.5;事实上丘贝雷+哈曼就这样一直被我用到游戏结束。 第三部的时候,我用21单位的部队进击SIDE4,遇上夏亚开的沙萨比 。因为我利用丘贝雷的高机动力先去占下方的点落单,让沙萨比有机可趁; 电脑先攻,哈曼开的白丘&杰度开的丘贝雷MK2先是跟沙萨比间接对射, 让我捏了把冷汗。後来玛修马&凯拉瞬各开着赛可刚弹二来助阵远射,哈曼 近身主攻,照样轻松把夏亚沙萨比收拾掉。 结束时,哈曼的机体只掉了一百多HP,甚至比在中列的杰度损的还少。 ●战略 前五个回合,是决定阿克西兹军接下来是否能快进击的关键。如果等迪坦兹 SIDE1约3~5台赛可刚弹二生产出来,玩家还没拿下阿克西兹附近几 个重要据点,那阿克西兹军就注定初期会打到连屁眼都流出眼泪来。 我在这边强调一下谍报的重要。虽然向谍报部投入资金,无法看到显着的效 果,但我强力建议,不管怎样,一定要把谍报能力维持在A~S之间。 先不论许多剧情事件都靠谍报部能力决定胜败,如果玩家能维持高水准谍报 值,便可以清楚知道敌对势力每个据点有多少部队,甚至连敌重要据点会生 产什麽机体都知道,从而可以进一步拟定战术。 举例来讲好了,比如说联邦军第一部的月神二宇宙基地,如果玩家没攻出去 ,并看到月神二附近宙域敌部队数量突然暴增,那便代表敌军要进攻进来了 。玩家如果不想攻出去,还是可以利用我以前提过的小飞机进击撤退战术, 拖上几个回合再准备一下。 这说好听点,是所谓的制敌机先。算是以敌部队数量判断电脑进攻方向、约 为中级者常使用的战术。 回到正题。因为这一代电脑在判断敌我数量後,会自行决定是否撤退。所以 阿克西兹军初期如果要减少战损,就必须把这点活用到最大极限。 我在这边讲解一下初期我如何分两股攻击路线进军: 主力所罗门进击军,把所有精锐部队大半集中到此军势,任务是务必要在第 四回合结束时攻下所罗门,至少我是维持无战损达成目标。 部队机体人员构成: 1 哈曼专用卡萨C+哈曼,兰斯&尼各开量产型卡萨C作中後列 2 格鲁寇克J+凯拉,萨克MSN01+哥顿,卡夹+达那 3 肯普法+拉刚,卡萨C+玛修马,卡萨C+亚里亚斯 4 格鲁寇克M-FS+依莉亚,卡萨C+沙顿,卡萨C+雅玛莎 其他的是诺耶吉尔+奥丘斯特,还有就是作为部队损伤补血用移动据点的格 瓦丹。 这部队要活用卡萨C变形後的MA型态炮击,并尽量以哈曼专用卡萨C作为 攻击锋头。基本上就算是一年战争的精锐机肯普法&格鲁寇克M-FS搭载 士官,被集火也会死得很难看。 第二个攻击军势,则是将剩下全部阿克西兹的兵力,都投入向阿‧巴瓦空进 击的路线上。由尤里中将乘坐格瓦桑领军,3D队&卡萨之岚队&葛雷米‧ 托托乘坐量产型卡萨C为主力,全军务必要两回合内拿下宙域10(我是一 回合就拿下了),第三回合趁着剧情事件:阿克西兹把色当之门撞毁的契机 ,全军趁势进攻一回合内拿下阿‧巴瓦空。 这个也是只许成功不许失败。赶不在第四回合前拿下阿‧巴瓦空的话,SI DE1生产的赛可刚弹二,就有可能进入此地防卫,那就糗大了。 基本上我两个攻击箭头,都达成无战损的结果,只要好好运用我以前讲过的 战斗技巧,应该不难达成才是。 开发方面,科技资金投入,前五回合全部都是全力投入资金。开发案只开发 兹沙。谍报部前两回合都是2000资金投入,之後绝对要视谍报能力衰退 状况,在500~1000选项内适量投入,不要浪费。 再重回战略。我所罗门在第四回合攻下,之後会出现SIDE1&SIDE 4攻略提案;也是第五回合马上实施。所罗门攻击主力直扑SIDE4。阿 ‧巴瓦空攻击军则是把二线部队全部投入SIDE1,一进入看电脑AI有 没有打过来,没有就留在原地跟他耗,有就赶紧脚底抹油落跑、下回合继续 进攻骚扰。 阿‧巴瓦空攻击军主力卡萨C&格瓦桑则是猛扑宙域11,务求歼灭此地迪 坦兹驻军後,再转去进攻宙域12。攻下後派二线部队屯驻,窥伺等待SI DE3进攻提案的发动。 上面如此做的原因,就是要拖住SIED1的迪坦兹部队,让所罗门攻击军 可以顺利进击SIDE4。而且进攻SIDE4的主力也是要赌运气,如果 SIDE1的赛可刚弹二出现在这边,就要视情况不要打猛,等後面阿克西 兹据点生产3~6台兹沙配上士官後,再杀过来。 宙域11可能会遇到西罗克+帕布斯雅典娜的组合。如果遇到这种情形,千 万不要硬攻,先转去打下宙域12,然後等SIDE4攻下後,把精锐部队 掉转过来打爆他。 我个人是打下SIDE4後,拿诺耶吉尔+哈曼、兹沙推进器型、射程三格 以上的战舰群,一口气集火打爆他。 也许有人会问,阿我照你的话做而且完美达成,可是第五回合资金就只剩下 3000了啊。是没错,这时候我们就要在第6回合实施特别提案资源贩卖 ,以取得一笔31800的资金。 我玩到第五回合,因为是先把帕布亚补给舰都拆了,此时我的资金在第五回 合结束时是3000,资源是58400。 入侵SIDE4的部队,佯攻部队成功的话不会遇到赛可刚弹二,取而代之 会遇到别地方调来支援的汉布拉比。这边是连哈曼专用卡萨C被集火的话, 也会饮恨败退的最重要关键一战。 在此只能利用肯普法第一回合占下第一个据点,然後米式粒子狂放,在这附 近卡萨C变形成MS型态,做好迎击准备。然後存好档赌不要被集火,换玩 家回合时集中火力先灭掉敌主力。我这边读档三次後,成功达成无战损打下 SIDE4,能不能跟我一样,就端赖各位扮演哈曼玩家的手腕了。 到歼灭宙域11的西罗克部队为止,我到第10回合完成。第十一回合开始 ,我的科技是基础19、MS20、MA19,无战损,兹沙&卡鲁斯J开 发完成,开发部提出丘贝雷开发提案。 赛可刚弹二并不难打,至少我算好距离围上去,都是一回合解决它,顶多士 官机花两回合。麻烦的是冲上去的格鲁寇克M&里克德姆二&吉科突击艇太 弱,会有战损。我一打完一台,总是会被其他敌部队集火损失个一两台。 而且因为受重要据点攻略提案所制无法快攻,我在打SIDE1→SIDE 3→月神二的过程中,电脑都是以约27~35的部队数量跟我硬拼。结果 到最後打下月神二为止,我大约损失成单位建制的卡萨C三单位,里克德姆 二一单位,被我适时後撤减少损伤的单位中,卡萨C我也补了一单位三台中 总合约10台的量。有点不爽。 不过这其实也是因为我太贪心,卡鲁斯J开发出来以後我不量产硬撑,部队 主力还是用卡萨C的缘故。 到第20回合开始,我已经把迪坦兹打得只剩根据地格里普斯二。之後藉由 电脑会视情况撤退的特性,我一口气把地球圈上空全部占领,把迪坦兹关厕 所後开始冲科技等级顺便练士官。 这边我是练到8X回合,除了去做殖民地治安以外的玛修马部队成员以外, 其他士官都练到A级以上、主力士官都S级。 之後打垮迪坦兹後对抗幽谷时,我故意抓住只要不实施攻击SIDE5提案 ,幽谷就不会主动进击的特点,死撑到200回合左右才开始屠杀幽谷。 虽然对方也同样开始量产杰刚、格斯塔夫‧卡尔,但根本同样是被我轻松辗 过去,第三部也就更不用说了。 我还记得我结束的时候,资金堆了四十几万用不掉,蛮无聊的。 ●剧情选项 阿克西兹剧本中,第二回合库瓦托罗就会来请求结盟。别犹豫马上选YES 。第三回合问说要不要跟贾米托夫见面,也是选YES。记得这之前要在宙 域10屯驻部队,这个我在战略部分会再做解释。 打下SIDE1後,参谋会提议派遣玛修马去做殖民地治安维持,选YES 。 攻下月神二後,贾米托夫要求会谈选YES。 实施格里普斯二攻略提案的同时,参谋士官会问你说要不要去抢殖民地雷射 炮,我是直接选NO,然後之後派一台吉科突击艇突入格里普斯二待到第三 回合引发殖民地雷射炮发射事件後,无伤撤退。这样就清掉这个事件了。 玩家想打幽谷时,不去面对库瓦托罗&卡谬,就选YES走原作路线吧。我 是打算之後跟幽谷开战时,拿他们两人来练官阶,所以故意选NO。 选YES会像原作一样夺取失败,幽谷也解除与阿克西兹的同盟关系。不过 只要不主动攻过去,幽谷也不会攻过来,怪怪的。 击灭迪坦兹後,参谋士官会问要不要跟幽谷宣战,我是选YES。 击溃迪坦兹後,会有强化人类研究计画提案,一定要实施。实施以後会有赛 可刚弹二开发案,这影响剧情很重要,丢钱下去开发吧。 之後参谋士官会报告说玛修马发现阿含号部队,这边千万选NO,除非你想 像ZZ剧情一般死一堆士官。 玛修马败战後会行踪不明一段时间。我个人是因为故意撑着不发动SIDE 5攻略作战,就慢慢等他回归建制。他回来以後,技术士官会要求把他送去 强化。为了萨克三改,选YES送去不用犹豫。 之後约过10回合,会出现凯拉瞬强化询问,这边也是选YES。她强化完 成後会有盖玛克开发提案。我当时是钱太多,就开发出来玩玩看,不过有萨 克三改就很够就是。 之後等一切就绪後,剧情进行到把幽谷宇宙据点打到剩根据地、进行地球攻 略作战时,葛雷米会要求要前去讨伐阿含号,这边选YES。 之後过几回合,谍报部会报告说葛雷米手下有新人类部队,要不要把手头上 的赛可刚弹二送去补强葛雷米部队战力。别怀疑选YES。 之後会传来报告说葛雷米成功击破阿含号。然後视讯的时候,就看我们的哈 曼女王消遣葛雷米说:新人类部队很强嘛,把成果给我提交上来。 虽然画面没有演出,不过我可以猜到当时葛雷米一定脸色整个很难看XDD 这之後会有新人类复制人提案,钱丢下去实施吧,可以取得五个普鲁复制人 。不过玩家如果是走CHAOS路线,自己要注意实施此提案的时间。 因为我是走LAW路线,隆美尔部队&蓝色部队顺利加入。之後葛雷米请托 去对付幽谷分队时,我是选YES。不过如果玩家道德计量表没有80%以 上,千万选NO。 玩家道德计量表有80%以上,葛雷米就会在击破幽谷分队後回来。之後就 恢复成普通士官继续让玩家使用到结束了。 ●主力士官 阿克西兹士官群里,因为人少,让优劣对比明显化。基本上好用的,就是哈 曼手下心腹依莉亚、玛修马、凯拉瞬、兰斯、妮,还有葛雷米一党。 其他中途高道德加入的603实验大队两名驾驶员摩妮卡&迈依,还有白狼 松永真,都是不错用的人才。尤其松永真,算是阿克西兹的救星了,只是要 把他的官阶练高很累。 其他好用的还有少将尤里、中後期加入的隆美尔、亚里亚斯、沙特队长。3 D队的可以重点培育,三人中的两人,S级反应分别14&15。 普鲁系列我就不说了,记得普鲁&普鲁姿让她们分别开白色邱贝雷後,可以 分别对机体改造成驾驶员专用。基本上地球侵攻作战时,我就是让哈曼与两 人开着邱贝雷四处去屠杀,蛮爽的。 要练尤里的话,可以让他搭乘马杰拉BASE後一直改造上去,最後可以改 造成萨克三改。整个改造路线是: 马杰拉BASE→萨克坦克→萨克加农→萨克二F→萨克二F2→萨克改→ 高性能萨克→高性能萨克狙击型→萨克三→萨克三改。 同样的方法也能用在吉翁篇。 ●结语 阿克西兹的威胁V的剧本阿克西兹篇,虽然前20回合有点累,不过撑过去 後慢慢作战力整备,就是一面倒的屠杀了。 我在道德计量表MAX全破时,就看哈曼站在玉座前,她的左手边站着葛雷 米、右手边站着玛修马,面前一堆人包含依莉亚向她屈膝行礼,感觉就很爽 。不过全破後开CCA夏亚新吉翁篇,看他在演讲中说哈曼是跳梁小丑,感 觉就不怎麽舒服。虽然我知道这可能只是为了戏剧效果就是。 後期生产萨克三改到某种数量後,看主力部队对抗敌人,就算是间接攻击也 是一炮一只,感觉也很不错。有兴趣的人可以也尝试看看。 -- http://midd.pixnet.net/blog --



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◆ From: 114.33.19.203







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