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==================== 欢迎来到素材地狱! ==================== 在犬与猫的最新作品Elixia中,玩家将扮演年轻的见习医生, 目标是累积经验与口碑,成为独当一面的医生。 游戏的主要要素与流程,如同官方网页上所介绍: 1.同伴外出探索,得到SP(素材点数)与素材。(这两者很不一样,稍後会详加介绍) 2.自己在家利用SP调和各种药剂。 3.使用药剂,治疗随机来访的病人,赚取金钱。 4.使用素材,提升药剂的等级,并且开发新药。 5.使用金钱提升同伴的等级与能力,获得更多SP与稀有素材。 ==== 玩家在游戏中会经手的资源说明如下: 1.金钱 金钱在游戏中扮演的角色极重,主要的用途有几个: - 训练同伴 本作中同伴的能力必须透过训练来提升,没有经验值的设定,只要有钱就行。 不同的训练可以强化不同属性,每训练一次会升一级,训练费用也会随之增加。 升级增加的属性是随机的,按右键可以重新掷骰,直到玩家满意为止。 升级得到的AP可用来学习固有技能,也可向同伴学习技能。 - 改造马车 马车影响同伴外出探索的效率,包括: * 每次外出最大可收集的SP * 缩短外出回来後,整备的天数(整备天数短,就能出更多次任务) * 马车可装载的装备品数量。 装备品能提供队伍特别能力,例如增加或减少遇敌机会、增加素材掉落率等。 - 购买素材 素材的重要性比金钱还高,商店会以很高的价格随机销售素材。 - 购买书籍或马车装备品 就像炼金术士系列那样,某些药剂的配方,只能购入书籍才能取得。 - 报名参加任务(Mission) 任务达成後可得到事先说好的素材,但是需要先缴报名费。 即使不参加任务,一般的外出探索也需要一点费用,不够的话就无法外出探索。 - 缴税(每年6/30) 如果缴不出来,第一次没事, 第二次就会被惩罚,SP跟BP(Bonus Point)都被没收一半。 金钱的来源有几个: - 诊疗病人,随着治癒的成效高低,可获得金钱。 - 调和出的药剂,可以卖钱。 - 开发新药虽然也能得到奖金,但跟投入素材的价值相比,不太划算。 - 同伴外出探索可能找到金钱,但可遇而不可求。 - 多余的素材也可变卖为金钱,但为达成收集要素,一般会将素材变卖为SP。 ---- 2.素材 这款作品被我称为素材地狱,不是没有理由的。 新药开发有两个条件: 第一是取得配方,可以是看书学到、事件学到,或者把旧配方升级数次後发明出来。 取得配方之後,必须使用特定种类与数量的素材才能真正开发出新药! 开发不出新药,玩家就无法调和新药, 面对症状(难度)越来越棘手的病人,药石罔效,爱莫能助。 医不好病人,就赚不到更多的金钱跟BP。 新药的取得管道中,以「旧配方升级」的比例为最高, 而把旧配方升级,又需要提供大量特定种类的素材!! 因为有这两个设定,使得素材成为游戏进度陷入瓶颈的主因: 1.收集一堆素材,才能把旧配方升级 2.收集一堆素材,才能开发新药剂 素材的取得看起来很多样化,可是.... - 外出探索随机可以得到素材,跟探索等级、地形都有关系。 打败魔物也有机会掉落。 --> 取得率与掉落率都低,而且拿到的往往不是想要的。 - 参加任务可得到指定的素材。 --> 任务的产生是随机的,只能碰运气。 - 从商店可以买到素材。 --> 贩售的素材是随机的,而且贵得很离谱。 - 使用BP(Bonus Point) 可以购入素材。 --> BP很难拿,很多其他用途,而且购入素材很不划算。 玩家在游戏过程中,经常会发现手边已经取得二三十个配方, 但是因为欠缺一堆素材,所以迟迟无法顺利开发新药。 ---- 3.SP(素材点数) SP虽然叫做素材点数,但是与上面提到的素材几乎是无关的。 SP的用途只有一个,就是调和药剂。 玩家一开始只能同时调和两款不同药剂,每种药剂都需要不同SP。 如果SP不够,就无法继续调和药剂。 SP主要透过探索取得,即使探索没得到素材,也会多少得到SP。 把多余的素材变卖能得到一点点SP,但很少有素材多到满出来的情况。 另外每年有五个特殊节日,玩家也能得到大量SP。 在这里要再提醒一下,SP是不能转换为素材的! 中期以前,玩家应该都不会缺SP,等到三四星以上的药被开发出来,SP才会渐渐吃紧。 ---- 4.BP(Bonus Point) BP是很稀有的资源,主要只能透过诊疗病人获得,当然也跟治癒成效有关。 偶尔出现的故事剧情,如果玩家看完(或者快速略过),也能得到一些BP。 BP的用途是购入稀有的书籍、马车装备品、特殊扩充能力,以及买素材。 特殊扩充能力包括: - 增加一次可调和的药剂种类 - 增加看诊的行动回数(医疗cost) - 增加同伴的回复速度 - 不同的训练种类,例如强化HP、强化攻击等 因为取得不易,所以使用BP的时候请三思而後行。 ==== 药剂与诊疗 这两者息息相关,所以摆在一起介绍。 药剂分四大类,分别是:一般、战斗、神圣、魔法。 各有各的特性,请详阅游戏说明书。 有的卖价高,适合用来赚钱;有的效用高,适合用来医疗。 每类药剂又再细分为10种效用,分别对应10种不同病症,让玩家对症下药。 此外还分为10种稀有度(Rank),也就是星星数, 星数越高效用越高,价格通常也越高,但是生产难度与消耗SP也越高。 每种药剂都可以使用素材来升级,升级後价格会变高(似乎是随机),效用也会提升, 但是生产难度跟消耗SP不会增加。 玩家可以清楚看到,这个药剂能否透过升级来开发新药, 如果能升级,玩家只要提升药剂的等级至「星数+1」级, 就会得到新药的配方。(但是之後必须投入素材来开发,才能调和) 调和出的药剂有几个去向: - 保存:留下来诊疗用,之後也能卖钱,但是只能整批卖掉,不太方便。 - 纳品:卖掉,金钱收入来源之一。 - 研究:用来研究,获得的调和经验值加倍。 调和药剂可得到经验值,提升调和等级。 调和药剂所需时间,受玩家调和等级与药剂调和难度影响。 - 补给:送到马车上,探索时恢复同伴的HP(体力)与TP(施展技能会用到) 药剂还有一个特别的属性,叫做共鸣率。 调和药剂的时候,如果发生共鸣,一次调和出来的药剂数量就会增加,帮助很大。 每开发10个新药,或者每10个药剂达成调和数100个, 玩家都能得到奖励,可以在季末的时候使用。 例如增加共鸣发生时,生产药剂的最大数量,或者全面提高所有药剂的同步率。 ---- 游戏中会随机有不同症状的病人来求诊, 玩家的目的是使病人的状态、体力、精神都达到最高,健健康康快快乐乐地出院。 玩家可以执行医疗指令,例如推拿、注射、笑脸迎人之类的,也可以下药治疗病人。 这两者都会花掉不同行动回数(医疗cost),用完了就无法继续诊疗该病人。 随着医疗的成效好坏,玩家会得到不同等级的评价(S>A>B>C...), 评价越高就能赚进越多BP与金钱。 玩家有医疗等级的设定,提升该等级是游戏的主要目的。 提升的方法是治疗「同等级」的病人,累积经验值。 治癒低於自己医疗等级的病人,可以赚到BP跟金钱,但是不会得到经验值。 需要提醒的是,当病人来访,玩家不需要「立刻」诊疗病人。 玩家可以先调和足够的药剂,有把握後再进行诊疗,以确保能获得大量BP与金钱。 我试过把病人摆着不管半个月,症状似乎没有恶化,也没有特殊惩罚。 诊疗系统非常有意思,即使同样的症状,处理方式也不见得相同,考验玩家的智慧。 而且後期还会出现病状不明的病人,玩家得先想办法查出病症,才能对症下药。 一次诊疗大批病人後,获得大量的BP与金钱,感觉非常过瘾。(还好那时代没健保) ==== 资源都介绍完了,诊疗系统也说过了,接下来说说地图与探索系统。 首先,玩家可以自行设定探索等级,也就是探索的难度。 难度越高魔物越强,能得到的素材也越高级。 探索等级不能超过玩家的名声等级,名声等级可透过击破魔物来提升。 设定完探索等级後,玩家还能设定地图,也就是探索的地形, 例如全部都是沙漠,或者平原跟森林各半。 设定的地图不同,探索的费用也会有点差别,初期会受影响。 不同地形能取得的素材也各不相同,玩家可从素材的介绍查到相关资料。 如果懒得设定,让游戏随机安排探索的地形也不错。 当玩家有多余的钱,可以用来提升各个地形的等级, 升级後,探索的时候就会增加获得素材的「数量」(机率似乎不变)。 地形等级提高,还可以提高该地形「秘境」出现的机率, 探索秘境必定会得到素材,此外还有可能遇见稀有种魔物。 之前提到,玩家可以调和药剂来补给马车, 恢复同伴的HP与TP,甚至可以消除不良状态,让无法战斗的同伴复活。 因此随时补给药剂,是维持长时间探索的不二法门。 探索系统比较让我不满意的部分在於: 1.素材掉落率偏低 我把地形等级提高,技能跟装备品都增加掉落率,还是很难如愿得到需要的素材。 2.地形设定影响低 缺的素材种类跟数量都太多,其实设定地形或者随机都没差。 3.战斗速度太快 虽说是自动战斗,但是一两秒就打完了,根本连有没有发技能都看不清楚。 前作起码还可以选按一下看一回合,稍稍研究一下谁输出多、谁技能强。 ==== 整体来说,Elixia还是维持犬与猫稳定的水准与完成度, 系列作的评价几乎都在8/10附近,称不上是经典但也从未让我失望过。 药剂调和系统是经营游戏的基础,诊疗系统为游戏增加不少亮点, 探索系统则有些改进的空间,希望制作单位能听见玩家的心声,从善如流地修正。 目前我玩的版本是1.06,主要bug 都已修正,不晓得会不会再改版。 收集要素中,除了让人伤脑筋的素材地狱,以及「素材变卖SP」比较无聊之外, 其他都能够平顺地随着游戏进度达成,玩起来不会有太大的压力。 游戏的难度对我来说相当适中,玩到主线任务破关都没有出现「某个资源太多」的状况, 很多时候金钱跟BP一拿到就花光了,有点贫困又不会太贫困, 每天看着几十个等待素材的药剂配方,等待探险队带回好消息。 有个容易犯错的小地方要提醒玩家: 当同伴向其他同伴学习技能後,记得要点选set 装上该项技能,才会发挥效用。 如果是自身固有技能,学了就会自动装上。 最後还是鼓励大家支持正版游戏,贩售网站大多需要日本地址电话甚麽的,很罗唆。 不过官网连结之中,amisoft 只要有信用卡就可以购买,即使不在日本国内也没问题。 -- 「我要向瞬间如此呼唤,你真美啊,请稍驻留一下。」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 188.174.95.200
1F:推 NKN:哦 又出新作了吗? 04/23 01:15
2F:推 dbfox:推犬と猫 04/23 02:15
3F:→ steven3231:我找不到这游戏的任何介绍QQ 04/23 02:16
4F:→ THC13:啊就这篇就是介绍啊 XDDD 04/23 03:40
6F:推 steven3231:我的意思是游戏画面之类~ 04/23 10:57
7F:→ THC13:网页点进去,往下移动可以看到PV跟图片 @_@ 04/23 15:58
8F:推 steven3231:嗯嗯有看到 04/23 23:23
9F:推 asd90209:感动 居然在这边看到犬与猫 04/26 13:07







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