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民国无双1.9更新日志 # 发布日期: 20130703 # 发布人: NDark # google doc载点: https://docs.google.com/file/d/0Bzo5ZsuJOW-8eFR2cUIwSGhXdTQ/edit?usp=sharing # mega载点: https://mega.co.nz/#!KYNk2JJS!B8_OFFvRLAgfm08Bya732CDpw8UPE_hsGSAvdbExBZ0 # 百度云盘载点: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1824514389&uk=1312109893 # 玩奕资讯备用载点: http://kowloonia.gadgetapp.net/ 说明 # 各位好,这边是九龙尼亚高雄团队,在这边说明本版本的更新内容。 # 新增了一个进入程式,资料夹解开之後,请执行 KowlooniaLoader.exe 来进入民国无双。 # 如果进入程式(Loader)发生执行失败的玩家,请直接使用 ROCBin\Kowloon.exe , 两者在民国无双游戏体验上完全相同。 # 从1.4到1.9,实际上民国无双的内部系统已经做了相当大的改动。但因为某种因素, 成果还不能放出给玩家。只能说民国无双在这麽大的改动下还能看起来跟原本一样其 实并不简单。 # 1.9的意思就是准备迎接2.0的意思,各位只要知道是1.4的下一版本。 # 在1.4的时候,民国无双系统从九龙尼亚本部移交给了九龙尼亚高雄团队,所以历经了 一段颠簸的交接期。 # 要多久才会放出重大改动部分?没办法估计,这不是技术问题。只能说九龙尼亚本部的 外交工作相当艰辛。敬请期待2.0。 # 玩家的建议,开发团队都有看,但是只要民国无双还是以独立游戏作为他的角色,能投 注的资源就非常有限。民国无双本体的系统也无法无限制的扩充下去。完完全全都是资 源与成本的问题,举个简单的例子,开发团队就没有Win7 64bit的作业系统,所以就算 玩家回报Win7 64bit的问题,我们完全是无从查起。 # 有些还未能解决的臭虫,是因为缺乏重现方式,无从查起。所以若在本版本又发现之前 发生过的臭虫,就麻烦再报出来,最好能附重现方式,更好的是附能重现的存档,或是 截图。 # 请集中到Facebook社团( http://www.facebook.com/groups/10150104104740173/ ) 回报测试问题,大陆玩家可至百度贴吧回报: ( http://tieba.baidu.com/f?tp=0&kw=chi%CE%DE%CB%AB ), 民无QQ群号:290176228,287576036,217692979,171688903, 巴哈姆特(http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=23236) # 回报前请先查看他人的留言,避免重复回报,若问题他人已回报则在该留言下按赞即可 重大更新事项 # 新增 程式的命令列标题也会随着视窗标题变更的功能。 # 新增 旗帜国民党党徽。 # 新增 音乐若干。 # 新增 战斗效能选项介面。 # 新增 修改器 势力 的 控制 状态 与 种类。 # 新增 隐藏人物666号陈粹芬。 # 新增 民国无双第一剧本「雾社事件」、第三剧本新增「济南战役」事件与相关图片。 # 新增 民国无双将领肖像图片「夏超」、「周凤歧」 # 新增 民国无双剧情「1948美国总统大选」、「辽渖会战」与相关事件图片 # 新增 民国无双「平津会战」、「三次下野」、「湖南投共」、「中华人民共和国」 成立事件与相关图片 # 新增 民国无双「李宗仁赴美」事件 # 新增 启动程式KowlooniaLoader.exe。将游戏部分非游玩的功能转移过去。使用 KowlooniaLoader.exe与Kowloon.exe开启游戏,以民国无双游戏来说是完全相同的。 # 更新 标题,置顶置底资讯栏位,大地图等图片。 # 修正 不同剧本切换时系统没有清除的错误。 # 修正 部队量极少时的显示错误。 # 修正 工业的显示错误。 # 修正 结束回合AP在文化进展计算的错误。 # 修正 内阁升级时文化值的判断错误。 # 修正 大型单位冲锋的动画错误。 # 修正 控制附属国家时AP计算的错误。 # 修正 选单与据点点选会同时被处发的错误。 # 修正 选取选单中无效命令时不该触发该次点选的错误。 # 修正 整补结束後画面没有更新的错误。 # 修正 煽动暴动在有内阁人员之下无法在0AP需求下正确触发的错误。 # 修正 剧情脚本更换兵种的判断错误。 # 修正 剧情脚本命令[GAINUNIT]没有检查不正确将领的错误。 # 修正 新创势力随机技能时确实强执更新结果到显示端。 # 修正 新创势力军事政体与修改器不一致的错误。 # 修正 新创势力关闭视窗时资讯确实更新到选择势力相关栏位。 # 修正 当玩家回合开始时强制更新所有的据点资料确保据点显示正确。(海权显示问题) # 修正 当修改器关闭时据点选单会不正常显示的错误。 # 修正 在将领徵募後没有更新势力的sort list的错误(部队击溃错误)。 # 修正 有时会无法中途加入游戏的错误。 # 修正 民兵在没有对面部队的情形下无法攻击对角前排部队的错误。 # 修改 当无伤害时动画也必定开火。 # 修改 资源读取的流程,减少新游戏开始时的负担。 # 修改 战斗时GUI传递的判断流程。 # 修改 将新势力的创造流程移动到创造新势力选单中。 # 修改 将领数目上限确实可以到2000。 # 修改 脚本上限到400。 # 修改 据点上限为500。 # 修改 部队管理时按右键离开的提示。 # 修改 民国无双据点安庆政治力由0改为1。 # 修改 内阁类型「教育部长」能力由司令部每设施+1改革力改为+2。 # 修改 将设施厘金局建造成本由8改为10。 # 修改 在不能存档时显示不能存档。 # 修改 存档对话盒的初始路径。 # 修改 初始化时就自动建立save资料夹。 # 修改 网站连结的栏位。 # 修改 战斗单位的介面,尝试减少效能消耗。 MOD创作者注意事项 # 存档内容有大幅度修改,如果要移植到1.9,请一定要备份原先MOD的参数档。 # 若MOD的参数档有问题无法套用到新版系统。请与开发团队紧密配合找到问题。 # 资料夹结构有大幅度修改,但多半有相对应的档案。 # 各参数档案以模组方式区分。 # 新增 游戏视窗座标的设定参数。 # 新增 图片介面设定修改:开放修改部分的图路径及位置。 # 新增 若干剧情脚本语法。 # 移除 目前民国无双本体用不到的兵模。自己模组的兵模请自行放回去。 # 修改 势力属性为:势力状态(死亡/存活),势力被控制状态(电脑/玩家), 势力种类(区域势力) # 修改 置顶置底栏的介面设定,说明如下:GUI介面各剧本合一,且以模组方式区分。 # 修改 修改器的势力更新按钮预设为隐藏。 # 修改 势力存档的方式,没资料的栏位不输出。 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



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◆ From: 111.254.100.54 ※ 编辑: NDark 来自: 111.254.100.54 (07/03 11:55)
1F:→ gasbomb:推民国无双 07/03 15:23
2F:推 GW40112:推 07/03 18:20
3F:→ kani:看起来要真正商业化的意思? 如果是(GJ) 07/03 20:36
4F:推 blurry: 推! 07/03 23:57
5F:推 greatboy:第三剧本 36 年 2 月之後国民政府不知道为什麽每个月 07/05 09:33
6F:→ greatboy:部队等级都会掉 1 级 07/05 09:33
7F:→ greatboy:我确定补给是够的 (133, 部队只耗 60) 07/05 09:34
8F:→ greatboy:我几乎快把部队都解编光了也是一样 07/05 09:34
9F:推 Swashbuckler:因为钱是负的吗? 07/05 10:05
10F:→ dany9177:一般要到金圆卷事件才会负债吧? 07/05 10:50
11F:推 greatboy:发生金融恐慌後我已经用力借钱借成正的了 ..... 07/05 18:44
12F:推 dany9177:借成正的後当回合还是会减,下一回合就正常了。 07/06 00:13
13F:→ dany9177:因为触发是在当回合一开始时,所以除非前一回合借成正的 07/06 00:13
14F:→ dany9177:不然就会发生这种事。 07/06 00:13
15F:推 coolark:小bug:跟法国要步兵,资源值不减反增。但要炮兵却正常 07/07 23:06
16F:→ coolark:跟法国要了几次步兵,法国的利权也没有增加 07/07 23:07
17F:推 Swashbuckler:感谢提醒,下版将会修正 07/08 18:07
18F:推 samkang55:推~ 07/15 08:35







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