作者friedrich (friedrich)
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标题[心得] 文明五-美丽新世界初玩心得
时间Wed Jul 10 23:38:02 2013
首先先贴美丽新世界(以下称BNW)的开场音乐,太喜欢这首了。
http://ppt.cc/bRA4
为什麽BNW不像文明五主程式一样出限定版送画册和原声带呢?
相较文明四,文明五如画般的美术风格和写实的人物肖像比较合我的胃口,
可惜这两款资料片都不再出限量版,下载版什麽的很没质感呀!
游戏装好後,便先开一场自订对战来试试看新模式。BNW主打文化胜利,所以当然是选
择法兰西拿皇来当试验品啦! 地图选标准,电脑玩家则增加至13名,分别是
BNW的所有新增文明:葡萄牙、亚述、肖肖尼、威尼斯、波兰、祖鲁、摩洛哥、巴西
、印尼,以及美、德、英三国。地图类型选择Terra,难度嘛,测试用的就选个
emperor就好了。
补充: BNW的新增文明中,最特殊的是威尼斯。威尼斯不能生产拓荒者,攻下外国城市
後也只能选择傀儡而不能并吞。威尼斯共有两种特殊单位,一种是战船,一种是威尼斯
商人。威尼斯商人是大商业家的加强版,除了原有的城邦贸易功能和盖海关,新增功能
为:「将城邦转为魁儡城市」。若威尼斯选择liberty政策,则Collective Rule会赠送
的拓荒者会改为威尼斯商人。总而言之,威尼斯就是不会有第二座城市。
在读取画面时,我才发现法国的外籍兵团被取消掉了,改成名为chateau的地形增
强设施。本来以为法国被改掉的只有文明特性。进游戏後便马上打开文明百科,
看看chateau的功能是什麽:研发骑士道後方能建设chateau,可以放置在任何地
形上,但必须相邻奢侈品,且不得相邻另一个chateau,加2文化产值及加1金钱产
值,研发出飞机後则增长为加3加3。换句话说,一个奢侈品旁可以建三座chateau
,这对法国冲文化产值应该有很大帮助,而且chateau外观很漂亮。
接着我看看其他旧有文明的设定,只有法国被修改...其他都一样。说好的每个文明一
单位一设施呢?
另外,科技树整体来说没甚麽变化,只添加新建筑及新功能。铁路放在现代才能建设
这点还是没改呀...
以下心得分点列出:
1. 商路系统:商路分为海路和水路,要由特殊贸易单位来启动。贸易对象分为国内及国
外,若选定的贸易对象是国外城市,则可增加双方的金钱及科学值,还可以传播宗教。
若选择跟国内城市贸易,可以有两种选择:输送鎚子或粮食给对方! 这一点终於实现我
从文明2开始就有的想法了,旧城市可以加速新建设城市的发展。
贸易路线每次选定後,除非因战争或掠夺被切断,不然要过30回合才能重新选择对象。
BNW的地形金钱产出值似乎因为商路系统而被修改,比如河流旁的地形不再产出黄金、
海面资源如渔获也不再产金。不过我反而觉得BNW比以前还要容易赚钱,而且电脑也
没有以前爱宣战(还是新文明AI性格都比较和平?) 维持和平才能透过商路贸易钻钱嘛。
2. 文化及旅游:文化系统是BNW修改最多的地方,以往的文化胜利目标很简单,就是研发
完五个社会政策後,再建设乌托邦工程,完成後便获胜,所以玩家的目标是要将文化
产值极大化,以最快的速度完成五种社会政策,而具体上能做的是多盖文化性奇观以
及文化性建筑,而尽量避免扩张增加社会政策上限值。
但BNW的修改核心,就是将「文化产出值与文化胜利脱钩」,而在两者之间加入一个新数
值:旅游指数(tourism)。这个数值的意义起初有点难理解,简单来说就是你的文明的
「对外文化产出值」,此数值的唯一作用,就是透过累积而压倒对方的文化值後便能同
化它。举个例,我的文明的旅游指数为20,对方的文化总值为200,产出值为10
,那经过21回合後,我方旅游指数累积为420,而对方为200+(10*21)=410,我方旅游
总值超出对方文化总值,就达到「同化」的目的。而BNW的文化胜利目标则是,同化所
有文明。
在BNW中,大艺术家被细分为三种类型:作家、艺术家、音乐家,这三者的共同点都
是能够完成「创作」,以增加旅游指数的基数值(相异点则是:画家可换文化值;作
家开启黄金时代;音乐家可到别国领地内一次性增加旅游值)。「创作」依据创作者
的类型,也被分为三种:文学、工艺、音乐,在数值上这三者都一样,加2旅游指数
及2文化产值,但必须被放置在城市内对应的建筑物插槽内。比如说,城市只有一个
剧场,提供一个音乐插槽,但你现在只有一个大作家,消耗它而产生的文学创作就
不能够被放在音乐插槽内,必须要到别的城市消耗或建设相对应的插槽建筑物。BNW
中我觉得最有看头的地方,就是每个艺术家所完成的创作,都是真实存在的作品。
比如消耗达文西,萤幕上便会出现一幅「蒙娜丽莎的微笑」;若消耗华格纳,便会
播出一段「飞翔的女武神」,作品会存放在城市内,随时点击都可以点播内容。这
样的乐趣是知识性的,但除此之外,每件创作的「能力值」都是一样的,不会有达
文西比较伟大,所以他的作品产出值比较高这种情形。
不过在BNW内,不只有艺术家可以创作以增加旅游基数。到了工业时代研发出考古学
後,地图上会新增资源「古代遗迹」,而有建设大学的城市便可以生产考古学家挖
掘遗迹。遗迹挖掘完成後会出现两种选项:1. 把遗迹中的工艺品带回城市内放置,
算是艺术创作。2. 将该遗迹地格改建为纪念碑,提升该地格的文化产出值。没错,
BNW中的艺术家们不再能建立纪念碑,只能透过挖掘遗迹的方式来进行。一般来说,
若要冲旅游值,就是把遗迹中的工艺品都带回家放着,而且还可以跑到别国领地内
挖遗迹,这时还会被对方警告XD 这点是我觉得蛮有趣的设定,尤其我玩terra,在
新大陆这块无主之地上(五代AI还是不像四代一样会积极殖民= =),满满的野蛮人
和古代遗迹呀,只是我玩正常速度,根本没时间慢慢挖。
另外,我觉得最有趣的一点是,透过挖遗迹而挖出来的工艺品是有国籍属性的,比
如可若在德国附近挖到的工艺品,就有可能会是德国人创作的。创作在文明之间可
互相交换,但我还不明白具体上这有甚麽用,毕竟除了文字描述上,每件创作的数
值都一样。最後,间谍可以把别国的工艺品偷回来,但会引起更严重的外交纠纷。
以往的文化性世界奇观,其文化产值都被下修,而改成提供创作插槽,几乎不会提
供旅游值(还是有些例外,比如罗浮宫还是会送艺术家,但只送一个;还有新增的奇
观帕德嫩,内建一幅艺术创作,文化胜利者必抢奇观。) 换句话说,在BNW中,若要
追求文化胜利,玩家在意的应该是旅游数值,而不光只是文化产值;文化产值能够开
启社会政策,但未必能有效的转换成旅游数值。再者,旅游数值的基数还是要靠「
创作」,而不是奇观本身,像我玩到现代,巴黎盖了一堆奇观,城内有一堆创作插
槽,但还是要靠艺术家来填满这些插槽,而艺术家不是这麽好生的。
最後,旅游指数的基数产值在於创作及工艺品的多寡,但最终影响效果会被各种条件
影响。比如说,我使用的法国文明旅游产值为50,分别影响到德国文明和英国文明,
但我国对德国有开放国境、但对英国没有,所以我国影响德国的旅游数值可以在加上
25%,也就是最终输出达75,但对英国人则没有加成,维持50。BNW中会影响到旅游产
值的有:是否有商队贸易、是否开放国境、以及宗教或意识形态是否一致,如果选择
自由而对方选择秩序,则旅游产值会减33%。另外一些社会政策的选择也会影响,比如
自由的第三级政策media culture可以让有广播塔的城市旅游产值+34%。
文化胜利的模式是BNW修改最多的之处,光是理解旅游指数的功能和意义就耗掉我不少
时间查阅文明百科全书,不过这也算是游戏的一环吧 XD 而随着文化胜利的改变,社
会政策也大幅修改,增加美学和探索,这两者几乎是要玩文化胜利者必点的,前者是
核心政策、後者则是挖遗迹用的。另外虔诚和理性不再互斥,可以同时选择。虽说社会
政策有绑定奇观,不过也只有9个而已,大部分奇观的建设还是无关乎社会政策。
而且为什麽Liberty绑定的是金字塔?这太难理解了,最适合的应该是大图书馆吧?
3. 世界议会目前完全不关心,有选项就乱点XD 不过看起来跟文明四的世界议会系统差不
多。
4. 游戏很快的就进入250回合了,也到了现代。我用的法国拼命地冲旅游值,及考古挖遗
迹。结果被德国野蛮人宣战时,我的步兵等级还只有来福枪兵,而对方连飞机都有了
。这场游戏的地图是terra,12个玩家挤在一块大陆上,一转眼间德国野蛮人就并吞
半块大陆及三、四个文明。虽然我国法兰西文化产值世界第一,但兵力少得可怜,
前线一直被德国大军推到巴黎附近,本想说若巴黎被攻下就重新读档吧,但瞄到右下
角的金字,又可以选新政策了,就先点进去看看。这时看到Volunteer Army,就毫不
犹豫的点下去,哈哈,6个同等於对方一战步兵的外籍兵团马上迅速的把战线推回去,
让我有时间冲火炮、飞机等科技。等到推回去後,就先存档跳出来写心得了。
最後,若前一款资料片GAK修改了原系统的半成,那这款BNW大概修改了七成左右,比起
以前三代、四代的资料片,成果让人惊艳。只是这次的文化胜利模式,我想重心还是
放在多人对战上吧,电脑AI一样还是笨笨的不会集中产奇观和创作,更遑论文化竞争
若是真人玩家对战,应该很刺激吧?
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