作者eelse (This is Sparta)
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标题Re: [闲聊] 文明帝国5 传统配4城疑问?
时间Tue Aug 13 12:29:49 2013
低难度应该都算蛮好过,重点是让人熟悉游戏的设定:
1:快乐度,这算是文明 4 => 5 一开始让人最不习惯的东西,
变成全城市通算快乐,要铺城之前最好先计算清楚是否会造成
不满,一个奢侈品 +4、铺一个城-3 再加上基础人口 -1,基本上
铺一个城需要一个奢侈品来抵销基础不满。要涨人口就必须靠
建筑或是政策的方式来抵销不满。
2:科研,初期的烧杯入手方式大概只能靠人口与商路,大概到
了启蒙时代之後烧杯的入手方式才渐渐的会变得多元化。从基础
的槌子槌图书馆 => 大学,或是利用政策树开启专家给烧杯等等。
对岸最新开发的信仰对话流派算是异军突起。在难度 8 底下有着
异常高效的表现。
3:文化,文化的入手方式多元,是开启政策与文化胜利的关键。
尤其靠着宗教建物可以大量入手文化,如果打算用其他胜利方式
,文化的产出可以防止被对手 AI 文化侵略。而且到中後期会渐渐
感觉到文化的重要,关系到政策树开启的方向。
讲了以上这些,你会发现到跟你开城跟槌槌子一点关系都没有,
但你所做的一切决定都与上述三项有关系,事实上你城市里面能
产出的东西,基本上就只有三种:粮、槌、金
粮食:涨人口必须,人口数量又与科研、快乐相关,因此控制
城市总数与人口数量与你的快乐息息相关。
鎚子:制造城市建筑物与军队,建筑物与快乐、文化、科研、
金钱等等都有关系。新手喜欢把城市盖满建筑物,往往忽略
掉建筑物的维护费。因此最好注意只槌你需要的东西,避免
过量的城市维护费用。
金币:BNW 的金币入手方式在地块上大幅削弱,现在主要的入手
靠的是商路,市场等建筑现在的建议是等中後期再开始建造。
以一个基础的问题来看,当你现在的首都可以槌商队或是市场,
你会选择哪一样? 以初期来看,首都金币搭配奢侈品大约入手9
金币,商队 75槌,市场 100槌。以首都产能 8 槌来算,商队 10
回合入手,市场 13 回合。以收入来计算,商队路线至少都有 6
金币以上,更不算入额外的科研。市场 25%*(9+1) +1 =3.5金,
还少了三回合的收入。
游戏一开始建议至少造一个 scout 去开图,一般会造 2 个。
如果不是 S/L 大法一开始对地图的掌握比盖纪念碑来的重要得多。
确认周围的奢侈品数量与地形之後再开始计算铺城的地点与数量。
首都人口约 3 人口的时候就可以开始槌移民,至於工人,请跟旁
边的城邦拿,难度 8 的战报里面第一个城邦大约可以抢到两个
工人。大约弄到 4 个工人初期开发就没啥问题了。
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※ 编辑: eelse 来自: 60.251.61.76 (08/13 12:31)