作者baelrog (贝尔罗格)
看板SLG
标题Re: [讨论] 罗马II:全破敌军 怎麽玩阿阿阿
时间Sun Sep 8 04:06:12 2013
稍微会打一点仗了。
虽然都是多打少,但我是种田派的,笃行先胜而後战的原则,会打的战役通常都
是多打少。
刚刚赢了一仗,满编20单位的900多人打对方600人,虽然有兵力优势,但我的死
伤才30多人,可以说赢得漂亮。
对方阵容︰
约一半的投射部队
约一半的近战步兵
将军的近卫队是骑兵队
我方阵容︰
4单位重骑兵
4单位的投射部队
11单位的罗马军团重步兵
将军近卫队也是罗马军团重步兵
开场我把投射部队摆前面,骑兵集中在一分队待命,接着全军平推过去。
很有趣的,投射部队摆前面,反而能保护好他们。投射部队的AI会自己打带跑,
在被敌人追杀时,会自动向後退,这一退就退到步兵後面,而敌人的部队也会正
好撞上步兵阵列。
之前会灭很惨,一部分的原因是把这款游戏当一般的RTS打,以为需要微操弓兵
群来甩枪。
等两边缠住後,在旁边待命的骑兵从侧面或後面冲上来,对面就总崩了。
不过这场战斗死伤这麽少的原因,可能因为我是罗马吧。当对面投射部队开始射
击时,我下令全军结成龟甲阵。
啊,那精美的龟甲阵。
罗马大兵表示︰投射部队?那是什麽?能吃吗?
只看那一群群的步兵被狂轰猛炸,然後……
完全没有损血。
请容我再说一次,完全没有损血。
等到骑兵从後面插进敌方弓兵群时,对面瞬间总崩。
这款游戏让我切身体悟到一些战史上常看到的名词︰原来钻鎚战术就是这麽玩的
,步兵当铁钻,骑兵碾碎;原来预备队的意义是这麽回事,预留一支部队,等敌
人露出破绽狠狠打下去,或敌人朝你的破绽冲来时赶紧拦截。
不过玩了几天,这游戏最让我受不了的地方……
回合间的等待时间太久。在战略地图模式中,按下end turn,在下轮到我之前,
等待时间要用分钟来算。
怎麽形容呢?我常常按下end turn後就切出来看个ptt,跑去上个厕所,洗个碗,
然後等我切回来的时候还没跑完……
我自认电脑不算烂,cpu i7,ram有8g啊。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 76.167.231.160
1F:推 efreet:回合等待时间应该不是电脑问题,论坛蛮多人反应的,等patch 09/08 10:01
2F:推 munichuihsin:电脑回合:我要覆盖暂停卡,然後洗个碗後再继续. 09/08 12:48
3F:推 RollingWave:TW 戏练回合时间一项颇久 09/08 23:49
4F:→ wtj1003:学会铁钻铁鎚後, 练习游骑包围战术吧 09/10 12:42
5F:推 wtj1003:学成之後, 将大队敌兵引到喜欢的位置. 刻个碑在地图上 09/10 12:46
6F:→ wtj1003:罗马一会将重大胜利标在大地图上, 罗马二应该也有 09/10 12:48