作者Anjou (小洁我爱你)
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标题Fw: [心得] 殖民帝国起手心得
时间Mon Oct 21 11:23:07 2013
※ [本文转录自 Old-Games 看板 #1EaeYDrh ]
作者: Anjou (小洁我爱你) 看板: Old-Games
标题: [心得] 殖民帝国起手心得
时间: Mon Oct 10 13:54:15 2011
新版跟旧版差满多的
所以旧版的起手策略几乎完全不能用了
在难度难的条件下起手
我的策略通常是这样的
1.先拉拉地图推测自己的纬度
如果太靠近南北极 我会往中间走一点
纬度高容易有冻土 不是很好
当然如果你是玩俄罗斯 那麽往高纬度走比较有利
2.把地图显示改成拥有者名字
这样我可以清楚的知道哪些地点可以建城
3.建城的标准不需要太高 只要能够在前期有土地耕作一到两块就好
有一个森林地 其它有没有特产一点都不重要
最好先计算这个地方未来的总生产粮食的数量能不能维持大都市
第一座城也往往是最後的工业大城跟教育大城
4.想办法赚到一百五十金!! 然後搭配第一个要来的欧洲移民
让他上马 五十匹马就是最重要的生财器具
5.回来美洲 把马给一个自由民骑 然後到处去拜访
千万千万不要去探险( 等探险国父来了再去 )
6.快点把船开回欧洲 因为钱龙头开了~~如果碰到印加或是阿兹提克人
那铁定发了
地图越大 派出去的探险队越多 赚的也越快
然後呢 完全不理会国王的禁运问题
也不用太早建立产业
把木工木匠先弄来 把政治家弄来 在当地学农业渔业
一座标准的起手城人口是这样的 政治家 伐木工 木匠 两个粮食生产者
这样不会有惩罚 也可以快速的建设城市
初期收入依靠大量的拜访 还有建立起跟部落的贸易路线
在一六零零年之前要想办法抗税压到百分之十五之内 不能爆表
不要怕禁运 等到你实在是没办法了再去解开
甚麽时候建立工具军火业呢?
答案是 根本就不需要
高级拓荒者才一千上下 买个专业人士还附带一百个工具
何必怕缺工具涨价呢 用光了把专业能力拿掉又可以拿枪上马
但是中後期城市本身的需求量很大
所以还是要建立一个来供应城市需求
军火就很需要了
不过可以靠前期的屯货称过去
而且最主要的防守力量是火炮 先从欧洲买一堆
之後殖民地自己可以量产
龙骑兵不需要太多 主要是用来保护在外面工作的人就好
反正中後期自然能够量产
但是前期不需要太多
我通常用来剿灭印地安部落的编组是四炮二马
等有能力派出这样的部队机动的时候
就可以出去跟印第安人抢地了
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◆ From: 222.216.92.142
1F:推 pch666:请问有没有对於欧洲国家的攻略要领呢? 10/10 18:00
2F:→ Anjou:英国 移民需要的十字架减半 10/10 18:24
3F:→ Anjou:法国 印地安的警戒值减半 10/10 18:25
4F:→ Anjou:荷兰 国内贸易波动降低 10/10 18:25
5F:→ Anjou:一开始有四格船 10/10 18:26
6F:→ Anjou:西班牙 一开始有老兵 对印第安攻击加成 好像有归化加成? 10/10 18:28
7F:→ Anjou:新四国 俄罗斯毛皮猎人跟生产 丹麦的专业农夫 10/10 18:29
8F:→ Anjou:瑞典的建筑加成 葡萄牙不知道干吗 10/10 18:29
9F:→ Anjou:其实也没啥攻略 自己摸自己喜欢的方式就好 10/10 18:30
10F:→ futsukidesu:这版本英国的十字架需求好像只减少1/3.... 10/10 18:55
11F:→ futsukidesu:另外法国一开始那个拿工具的是专家。 10/10 18:58
12F:→ futsukidesu:建筑:木头跟榔头产量+2 农业:食物产量+2 10/10 18:59
13F:→ futsukidesu:毛皮:毛皮跟皮衣产量+2 海军:船的移动力+3 10/10 18:59
14F:→ futsukidesu:船的移动力+3....前期探索似乎挺猛的.... 10/10 19:08
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※ 转录者: Anjou (222.216.160.136), 时间: 10/21/2013 11:23:07
15F:推 THC13:笑死我了,新开一局,两个单位都探索失踪,害我无法建城 11/11 06:46