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※ [本文转录自 Steam 看板 #1J2QFMPL ] 作者: Georgeliu (开始混日子) 看板: Steam 标题: Re: [游戏] banished心得 时间: Sun Feb 23 15:31:31 2014 上面那篇是难度最难的心得, 不过因为我个人是种田派的,所以我难度都是玩一般,起始有2种种子可以用。 首先先说明一下游戏的一些基本设定: 1. 村民只要满10岁就成年可以工作了 但是如果有盖学校则是满10岁进学校念书念到20岁(还是18岁我忘了)毕业才开始工作。 2. 女村民满12岁就可以生小孩了,40岁以後就更年期不能生了。 有时候女村民一个人住竟然也会怀孕,这该不会是去当别人的小三吧!? 3. 如果村庄有盖新房屋,系统会自动把次一代还没生过小孩的年经男女村民送作堆。 相反的如果是跟父母同住,完全不可能发生近亲XX生小孩的。 万一是另一半不幸死亡(被养的牛撞死/挖矿被石头砸死/生小孩难产等) 你就会看到一个村民孤独一人终老。 4. 一但入学身分是学生,女村民即使已经跟男人跑去外面同居了也不会怀孕。 (学校都有教避孕?) 5. 一间房子大约可以容纳5~6人,人口达到後就不会有新的小孩诞生。 所以综合以上5点,如果想要快速扩张人口就是努力盖房屋然後别盖学校, 让这些精力旺盛的村民们从12岁就开始生,然後一路生到40岁。 而且中间小孩满10岁结婚造人去了,房屋又有新空间而且女村民还够年轻的话, 就算快40了还是照样生给你看。 XD 再来回到重点,就是村庄的基本发展。 我个人是强烈建议先把教学模式玩过一遍,大致知道各个建筑物的用处後再开始游戏。 农田跟果园 : 以10x10大小来说,一座可以养活10个人一年。 每座产量是每年500为基准,部分作物可以上看700, 所以稍微换算一下每个村民一年大概会吃掉50单位的食物。 不过果园前三年都在等果树长大,所以是没有产量的。 一进入游戏後建议马上按下空白键暂停游戏, 然後把视野拉远稍微观察一下整张地图的地形, 心中可以稍微盘算一下森林区/采集区/农耕区大致发展的方向, 然後马上在仓库前的空地先拉两座10x10的农场并选好作物派满4个人後再开始游戏。 以一般难度进入游戏的话,开场会有5对夫妻带着小孩, 所以理论上是盖5间木屋就够了,但是刚好会有个小孩在游戏开始时成年, 所以万一运气不好可能会遇到系统把那个小孩独自丢到一间房屋的情况, 因此我都会建议盖6座小屋比较好(建筑工人放2个村民去当就好)。 房屋盖好後游戏预给的柴火会不足(游戏只配了5栋房屋第一年的份), 所以接下来就是盖劈柴场,我会建议把劈柴场盖在靠近未来打算设置的伐木区, 然後在劈柴场旁加设一个物资堆叠区,这样伐木区砍下来的木头可以就近存放, 劈柴工人也可以就近拿取木头劈柴。 此时人口大致是 2建筑工 4农夫 1劈柴 4劳动人口 为了方便未来发展,我会建议先把伐木区以及采集区内的石头跟铁矿挖光, 这样树木才会长到最大数量,年产量才会够(木头/食物跟药物)。 万一石头跟铁矿的数量非常多,那就分批每年清一小块,优先清伐木区的。 之後在伐木区盖个森林小屋,配置一个人去专门种树就好,把砍树的机能关掉。 采集区则是盖一座草药房一座采集小屋,采集派2人草药派1人, 这样就刚好把劳动力吃光。 (2建筑工 4农夫 1劈柴 1种树 2采集 1草药师)共11人。 然後趁冬天人力较多的时候,把农耕区清出来,以便未来增加农田。 另外也建议趁着冬天大部分树叶都掉光的时候,去找一下鹿群, 鹿群基本上会在2~3个栖息地固定来回,所以狩猎小屋最好能涵盖2~3群鹿(不是栖息地), 因为每群鹿都有最低下限值,一但数量过少猎人是不会猎杀的, 所以会变成每群鹿一年大概猎杀1只左右(1只印象中有200肉6个皮), 此外可以多盖个10x10的果园,让农夫先去种果树,春天到的时候再把人力调到0, 让果树自己慢慢长。 ps: 点开建物选单,上面有2个调整人力的选项,左边是在这栋建物最多可以有几人, 右边则是整个产业链要配置几个人,所以你可以有2座农田1个果园然後配置4人, 接着把果园的人力上限调成0,就会看到农夫们都跑去农田了。 游戏进入第二年後劳动人口应该会在13左右, 此时增盖一座铁匠铺以及一个狩猎小屋,各分配一个人去执行。 另外再盖个裁缝铺放着,等仓库有皮革的时候,让铁匠暂时转职逢个衣服, 皮革用完再回去打铁这样轮流用就好。 通常到了第二年底人口数大概会破30,万一有粮食不够充足的时候, 建议可以把一些非急迫性的工作人力都拉去采集屋增加产量。 (不够充足 = 仓库无粮但是房屋都还有粮食) 记得在第三年春以前多开辟2座10x10农田,然後视人力增加种田人数。 反正只要木屋盖得够多,人口增加速度是非常快的。 之後等伐木区新种的树木都差不多长大後,再把人力补满到4人并开始砍树, 一个伐木区大概可以供给100人村庄整年需求无虞。 (我个人会建议盖2个伐木区2~3劈柴场,把多余的木头砍成柴火拿去交易) 工作人口约到50左右可以概矿坑跟采石场,每座各放3人慢慢挖就好, 等人力变多再增加即可。(打铁舖也可以从iron tool改生产steel tool) 之後靠交易拿到动物後,牛跟羊建议都是用15x15最大的农场来养, 鸡只可以用10x10的小农场来养即可。 玩家通常会遇到的瓶颈: 1. 狩猎提供的毛皮数量不够 2. 打铁所需的资源不够 3. 石材不够 4. 食物不够 234都好解决,就开矿坑开采石场开农田就可以解决。 第1点最好的解决办法是靠贸易拿到羊,然後拓产羊毛产业。 (虽然增加狩猎小屋也行,但是狩猎小屋获取皮革的速度真的不够稳定) 最後,记得要把各种资源储放上限往上调,尤其是仓库跟堆料区已经各有3~4个的时候, 不然像食物上限预设是5000,数量到了不光是农夫不收割, 连狩猎小屋都不打猎,没鹿肉吃不打紧还没皮革收入, 这连带的影响真的很机车,因为短时间内根本不会注意到, 等到发现时就太慢了。 http://i.imgur.com/8KfV1Mz.jpg 这是我100人小村庄的照片。 农田9座,果园2座,伐木场2座,采集小屋1座,狩猎小屋2座,草药屋1座, 钓鱼码头1座,矿坑跟采石场各1座。 至於左上角的村庄概况很明显的衣服数量很低,就是拜上面讲的粮食上限所致。 Orz --



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◆ From: 203.217.118.125
1F:推 zooxalju:这游戏有final goal吗 02/23 15:34
2F:→ zooxalju:还是就一直扩张、成长下去 02/23 15:34
3F:推 et134226:相当详细的说明,请问可以转SLG板吗? 02/23 15:46
4F:→ Georgeliu:可以阿 02/23 16:02
5F:→ Georgeliu:这游戏就是以建造一个欣欣向荣的小村庄为目标 02/23 16:02
6F:→ Georgeliu:玩家也可以把各式各样的成就当成目标拉 02/23 16:03
7F:推 SemiAuto:游戏性会不会不足阿 我比较担心这个 一下就玩完了 02/23 16:35
8F:→ Mahoutsukai:这种y系统感觉有像SimCity2013... 02/23 16:55



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※ 转录者: et134226 (116.12.139.210), 时间: 02/23/2014 17:04:20
9F:→ et134226:我买了鸡,结果鸡从港口走到鸡舍,花了一整个春天... 02/25 10:48







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