作者kons (kons)
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标题Re: [情报] 【中山立志传】0.9.1d版发布
时间Thu Mar 13 04:36:32 2014
※ 引述《Swashbuckler (不怕睡多时)》之铭言:
: ※ [本文转录自 DummyHistory 看板 #1J86nrBh ]
: 作者: Swashbuckler (不怕睡多时) 看板: DummyHistory
: 标题: [情报] 【中山立志传】0.9.1d版发布
: 时间: Wed Mar 12 22:16:59 2014
: 【中山立志传】0.9.1d版发布
: 经过一段不长也不短的开发时间後,
: 中山立志传的第一个公开版本终於面世了,
: 本游戏是以国父孙中山为主角的单机历史模拟策略RPG,
: 於今日2014/3/12孙逝世第八十九周年发布
: 废话不多说
: 游戏载点於下,解压即可玩,无须安装,内有说明
: FB整合载点:http://ppt.cc/BtvS
破台了
一开场东京接完任务,就到长崎领一百块,回横滨找秋瑾
行动力就有20,再赚一百块,推荐用机密行动赚比较快又有经验值,募集资金太慢了
赚到一百後到台北,行动点恢复就变30,
接着策画惠州起义,打完之後成立同盟会任务
这边推荐军事升到30点,到河内找黄兴跟吉隆坡找陶成章就行
不确定说服宋教仁跟章太炎对後期的影响,
我破台後修改四人都加入,对成立同盟会事件似乎没什麽不一样
(补给跟行动都加一样多)
战斗我是完美主义,每一场都打赢(虽然打输好像也没差)
推荐主修冲锋,毕竟六人都挂满补给车,也只有43回合,时间到没打下来就算输了
根本没时间在那边开枪磨血。
我在1904年就破关。
这边说一下感想,内容有趣,但深度不够
事件太少了,分歧也不够多,稍微摸熟公式之後,到中期就变得很制式化
机密行动赚钱,练兵强化,策画起义,无限LOOP
数值设定也不够好,国学跟西学形同虚设(可能我没掌握到真正用途)
建议可以多加入一些剧情,例如隐藏脚色的加入
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至今我仍然深深相信,我是个
帅哥,不过是
量子力学定义中的
帅哥。
当没人观测我的时候,我肯定是全地球最帅的男人。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.32.106
※ 编辑: kons 来自: 123.194.32.106 (03/13 06:51)
1F:推 citywind:不只长崎可以领一百檀香山还可以再领一百 03/13 18:53
2F:→ kons:檀香山怎领,我去老哥都不理我啊,只说把牧场分一半 03/13 20:40
3F:推 citywind:把钱花到20以下 03/13 21:18
4F:推 Uber:会不会太快 XD 03/13 22:30