作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[闲聊] 犬と猫简介--ラクノープリンセス
时间Wed Apr 23 07:45:17 2014
- ラクノープリンセス (Rakunou Princess)
春天又到了,每到这个季节,最让我期待的就是犬と猫一年一度的新作发表。
今年推出的新作『ラクノープリンセス』由同名的新人物担纲,
(英文译名Rakunou Princess)
以牧场为背景,展开的经营模拟游戏。
她是一位只要谈到动物相关话题,就会情不自禁流口水,
身穿乳牛图案连身裙,头戴绵羊帽,相当有个人风格的女孩,
依照惯例,先简要介绍游戏流程:
一年有四季,每季30天,每天的行程为:
- 购入商品
- 夥伴开始探索
- 开放牧场,获得门票与商品销售收入
- 夥伴与敌人战斗,结算探索成果
- 从牧场的动物跟工场取得商品,结束一天
每月重要的行程还包括:11日之前进行繁殖、28日举行定期试验。
游戏的目的是通过每月28日举办的定期试验,
玩家的牧场必须在五个项目均达到标准,才能提升阶级。
1.营收金额(含门票与商品销售)
2.商品销售个数
3.牧场参观人数
4.商品购入比率
5.动物体力消耗(稍後会详细介绍)
通过定期试验会开放更多功能,下次试验难度也会提高。
如果没通过,下个月再重新来过,没有任何惩罚,
玩家可以轻松游玩,没有时间压力。
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本作中的商品只有300 项,跟以前作品相比,算是略为缩水。
主要的原因是Rakunou 爱好动物,不允许贩售动物加工品,
所以游戏中的商品,完全没有肉类!
(不过我上网查了一下,马油好像是杀马提炼的副产品....)
商品的来源有几个:
1.商店贩卖(基本)
一些基本的商品可以在商店买到,但是只有六七项,季节不同会有些变动。
购入商品有几个限制:
- 要有足够的钱
- 时间固定,每天只有一次进货机会
- 购入的种类有限,想要一天购入多样商品,必须花钱扩张
- 要有足够的FP(Farm Point,主要从探索取得)
- 要有足够的劳动力
牧场拥有的动物种类越多(与数量无关),总和劳动力就越高,
每项商品各自有需求的劳动力,
每天采购的商品所需的劳动力,不得超过牧场的总和劳动力。
举例来说,牧场总和劳动力100,
用来买需求劳动力2 的小麦粉,一天能购入的最大数量就是50个。
如果买了20个小麦粉,用掉劳动力40,
就只剩下劳动力60可以购买其他商品。
从这点来看,如果牧场没有积极收集各种动物,劳动力低落,
就会无法大量进货,进而限制了获利的能力。
2.商店贩卖(自选)
随着玩家销售,商品的等级会增加,价格(10%/级)与需求度(1%/级)都会跟着上升。
如果升到最高级(10级),该商品就可以摆在商店,让玩家大量购入。
贩卖的价格与限制,跟前面介绍的相同。
虽然要卖到10级很辛苦,但这是确保商品供应来源最好的方法。
此外,玩家还可获得一些劳动力的奖励。
游戏中期开始,为了加工生产更多高级的商品,需要大量的原料(也是商品),
为了确保原料供应无虞,最好的方法就是将这些原料先卖到10级,
然後再从商店源源不绝地购入,来生产更高级的商品。
3.探索
夥伴探索可以获得地区限定的商品,
如果击败敌人,可能得到商品(战利品)。
如果在某地区曾经获得过某商品,
下次探索相同地区,便可指定入手该商品,
这是保证能获得某商品的方法,不过代价是取得数量会较少。
4.牧场动物
在牧场放牧的动物,每天会生产对应的商品,
例如乳牛产乳,蛋鸡下蛋,史莱姆流出黏液等。
许多商品只能透过这种方式取得。
5.工场生产
某些商品销售达到一定等级(3,6,9级) ,玩家便能得到新商品配方。
(在商品资料栏可以清楚看到讯息)
取得配方後,便可委托工场生产,消耗固定数量的商品做为原料。
如果配方中某些商品显示为问号,表示玩家还不知道该项商品为何,
此时即使委托工场,也无法生产出来。
工场生产不用钱,但仍有诸多限制:
- 要有足够的FP(Farm Point,主要从探索取得)
- 时间固定,每天只有一次机会
- 生产的种类有限,必须花钱扩张
- 生产的数量有限,必须花钱扩张
扣除商店、探索、牧场所能得到的基本商品之外,
工场是新商品的最主要供应来源,
妥善安排产销计画,才能带来最大的利益。
维持工场的营运需要大量FP,因此,积极探索是必要的。
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接下来介绍牧场营运。
牧场营运主要包括两大部分:牧场动物与商品贩售。
游戏初期,牧场有两个栏位可以放牧不同动物,最多扩张到五个。
放牧的动物属性会大大影响牧场的营运。
放牧动物的体力总和,决定参观人数的上限,
每名参观者都会耗去一些体力,体力如果耗尽,当天就无法再开放参观。
每天早上体力会恢复到最大值。
放牧动物的人气总和,决定预期的参观人数。
想当然尔,稀有的一角牛要比杂种马能制造更多来客数。
除了人气总合之外,放牧的动物数量也会影响来客数。
要提醒的是,总和劳动力来自牧场所有动物(已放牧与未放牧),
但是其他属性都只来自放牧的动物,未放牧的通通不算。
放牧的动物每天都要吃饲料(未放牧的不吃,不要问为什麽),
放牧越多头,消耗饲料越多,每天产出的商品数量也越多。
除了每天固定消耗的饲料,玩家可以额外提供饲料让动物升级。
升级後的动物体力跟人气都会提升,
如果升到最高级,劳动力还会增加一倍。
饲料的等级与取得,碍於篇幅,在此不多加介绍,留给玩家自行发掘体会。
我只能说,这是一个很大的钱坑。
商品贩售与来客数呈现一定程度的相关,
客人会随机购入一项或多项商品,数量也可能不只一个。
如果来客数很少,商品贩售成绩一定不会好。
除了刚刚提到的人气会影响来客数之外,
天气与入场料(门票价格)也是影响来客数的因子。
入场料的特别设定,让来客数不是单纯的「数大便是美」。
入场料不仅决定来客人数,还影响客人的荷包(购买力)。
入场料高,来客人数会较少但较有钱,较可能购买等级高的商品。
入场料低,客人会蜂拥而入,但是高级商品一件也卖不出去。
如何设定入场料的高低,是经营牧场很重要的一环。
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每月11日之前,玩家可以安排动物繁殖配种,隔月1号会有新动物诞生。
繁殖的相关说明:
- 为了简化,所有动物都是无性生殖,不分雄雌。
- 同类的动物可以配种,例如乳牛配乳牛,或乳牛配水牛。
- 不同类动物不能配种,例如牛跟马、猫跟狗。
- 选定配种动物後,接着决定配种数量。数量越多,子嗣就越多。
- 用来配种的动物,隔月会引退,等同是消耗品。
- 动物的等级越高,就越容易配出新品种。
- 配种会消耗大量的FP。
看着四十头牛短短一季繁殖成两百多头,心情实在很复杂。
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最後要介绍的是夥伴与探索系统。
夥伴会前往玩家指定的地区探索,探索期间一至数天不等,
每趟探索结束,夥伴会休息一天,然後再次出发。
探索成功,可以带回大量的FP与商品。
FP跟地图难度成正比,
商品数量则会受夥伴的探索LV与状态(Condition)影响。
探索期间,每天都会遇到至少一名敌人,数量与强度随地区而定。
如果探索超过一天,每晚紮营(Camp),夥伴的体力会恢复一些。
当一整天的战斗结束,如果玩家看苗头不对,
可以让夥伴提前折返(已经取得的FP折半),
或者用FP恢复体力与异常状态。
如果战败了,会损失这趟探索获得的所有FP跟商品。
三位夥伴的体力、攻击与回复能力是合并计算的,
游戏初期配置的三名夥伴刚好在这三项各有所长。
之後会加入更多夥伴,任玩家挑选三名进行探索。
每一季夥伴的状态(Condition)都会有所变化,影响探索表现,
如果相性好的夥伴共同组队,能力还会再提升。
花费金钱可以让夥伴升级,提升能力,这点跟前作Elixia相同。
能力的提升由一个小游戏来决定:
画面上有三个快速变化的长棒,分别代表三项能力的增加值,
当玩家点击滑鼠,长棒就会停下,提升夥伴能力,只有一次机会。
点击的时机好,能力就增加得多。
如果钱多,也可以让夥伴等级与能力恢复到初始值,重新花钱升级。
除了夥伴本身的能力外,本作也加入新的锻冶系统。
玩家可以花钱委托锻冶武器,金额越高,取得高等武器的机率越高,
但是锻冶出哪一把武器,则是随机决定。
(为什麽是随机决定呢?游戏中有交代:
主角受夥伴委托去锻冶武器,但是她什麽都不懂,把钱丢了就想走。
所以得到的武器,都是随锻冶职人高兴制作的。)
如果重复取得相同的武器,有机会提昇该武器的精链度,最高五星。
精链过的武器会技能觉醒,有些是提升能力,有些会附加特殊能力。
游戏中有说明:精链度高,特殊技发动率会提高,但我从帐面数字看不出来。
除了花钱锻冶,每次顺利探索水色之塔,也能带回一把武器。
一次一把,日积月累,也是个提升队伍实力的方法。
(现在版本1.02,每次探索带回的武器都是同一把,不知道是不是bug)
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不知不觉又打了一大篇。
对於这款新作,我感到非常满意,评价高於前几款作品。
之前几款是8/10的佳作,这款我则认为是9/10优秀作品。
理由有几点:
1.虽然还是自动战斗系统,但是存在感有所提升,
玩家比较看得清楚战斗过程发生什麽事情,作为改善实力的参考。
敌人图监上也能看到很详细的资料与特性。
2.初期很容易上手,但很快就能感受到难度提升。
一开始还在摸索阶段,靠0与1星商品能赚一些钱,让玩家得到成就感,
但当玩家开始贩售2星产品的时候,就会面临供应链完整度的挑战,
必须透过各种管道取得商品,才能稳定生产高阶商品,持续获利。
3.维持一贯的犬と猫风格,各资源环环相扣,缺一不可,
各个子系统(锻造、繁殖、探索等)都恰如其分地扮演重要的角色。
想要赚钱,就要卖出更多高等商品,而这得从商店和工场取得,
为供应商店和工场FP,必须强化夥伴的探索能力,而这又需要大量的金钱。
如果你是对下列要素有兴趣的玩家,在此强力推荐这款游戏。
- 商店经营
- 没有期限压力
- 复杂的系统
- 冒险队伍养成 (自动战斗)
http://inutoneko.jp/game/rakunou/rakunou_top.html
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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