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上个月底开始接触矮人要塞,之前也玩过几次,但内容太过复杂,加上汉化并不完全, 所以一直没有认真玩,倒是在cdda养成了玩ascii画面的习惯xd,看到版本也有在讨论 cdda,虽然不是很多,我从初版就开始接触了,虽然很久没玩了,不过游戏内容还是 矮人比较丰富。 这次因为先玩过了Gnomoria,大致上知道简化版的矮人,才开始接触矮人要塞,玩了一 段时间後在月中开始接触masterwork mod,主要是因为「死灵要塞」模式颇吸引我,所 以便决定直攻死灵fort。 死灵fort的玩法和矮人玩法有很高的不同,主要是因为死灵的需要资源主要是: 骨头(bones)、屍体(corpse)、血(blood)、灵魂(soul) 其他的一切不重要 www ,如果照矮人fort的想法来玩的话,前期就容易卡死而玩不下去了。 在开始死灵fort的介绍之前,我觉得要先介绍一下masterwork的界面,有一些设定以及 很好用的工具在上面,我以目前最新更新的5.09版为主: 这里是masterwork打开来之後的介面: http://ppt.cc/GSu7 上方除了MDF页面左边第一个是开始游戏之外,其他的部份一般来说用不太到,所以略过。 从第二页的utilities来介绍,masterwork打包了所有可用的软体,一般我最常用的就是 用红框框起来的几个,defmon可以观看战斗的log,quickfort已经有人介绍过了; soundsense结合让游戏玩起来更加有趣,打开软体更新完之後,再开启矮人要塞即可套用 要记得右下方的sound不要选声音,不然音乐会混在一起,therapist就不用提了。 下面的选项基本上不太需要修改,我这里选择了每季自动存档与备份,这点在玩死灵颇重 要的,後面再详述,masterwork 5.09预设使用了standard模式,要变更的话只能去改ini 。 下方第二个civilizations是种族与文明;5.09版变更了种族以及文明的选择: http://i.imgur.com/683xnd2.png 从上图开始,fort选项是指可以选择玩要塞模式的种族,目前有矮人、地精、欧克、媚 魔、狗头人以及死灵可以选,我建议一开始创世界时全部勾选,这样同一个地图档只要 选择不同的文明,就可以玩不同的模式。 *这里要注意的是,当你全部勾选之後,在准备embark的时候,会有很多文明可以选择 ,通常要到准备物品阶段之後才能确定选到的文明是什麽种族,只有选对文明才能玩想 玩的种族;像我一开始选了矮人文明,玩了半天怎麽觉得跟死灵不太一样,重开了好多 次才发现这一点… orz 另外图上看到的,faction 分成了五个阵营,Civilized, Savage, Slavers, Evil and Cavern,每个阵营都各有四个种族,目前开发的只有可以勾选的部份,(之前的版本都 可以勾选,但却没有作用,反而使人觉得怪异。},guards选项是指当这个商队来的时 候有没有警卫,不过我虽然有打勾,但是来的狗头人商队似乎也没有警卫… AI表示当这个种族来攻打你时,会选择围城还是突袭模式,Skulking 则是开启像狗头 人模式,只偷东西和抢小孩,而且不会中陷阱,不发动攻击,seasons就是通常来的季 节,可以随意更改想要什麽季节来什麽种族,变更同阵营的话会来商队,变更敌对阵营 的话则会来敌人;要注意的是,官网上说Civilized with Skulking 同时开在一个种族 时会导致游戏崩溃。 第三个页面是other creatures,是指游戏过程中随机会出现的生物,增加游戏乐趣,我 个人是把easy的生物全部打勾了,貌似在创立世界前就要选择,否则不会出现的样子, medium和hard的生物我就没有选项了,有兴趣的人可以试试,中间是预设的生物,可以修 改不想要的生物群,右下角洞穴生物群,一样不想要的可以取消。 接下来就没有什麽需要调整的部份了,在misc. Features里的balance changes可以调整 创造世界时要不要忽略的部份,像是aquifers含水层,比较难framing、mining的地方等 等,为了保持乐趣就没有修改了。 在选对了死灵的文明之後,进入准备阶段如下: http://ppt.cc/9eSd 由上图可见,死灵的成员主要是骷髅、食屍鬼与术士为主,骷髅与食屍鬼是消秏品,他们 的技能不容易提升,不过可以复活,而且死灵可以透过消秏物资提升他们的技能,所以可 以略过不看,只要专心决定术士的技能就好,一般来说,前期比较要求gem cutter与pary 还有sourcery。 另外就是死灵的物资表: http://ppt.cc/kKU3 由上图可见,死灵能带的宠物几乎没有,只有各种族的prisoner =w=,而术士在一开始会 送一些魔蝠(mephit),魔蝠只会送一次,牠们可以抓害虫,也可以宰来提供血肉灵魂,不 过我一开始就杀光了,所以没能试试牠们能不能繁殖,prisoner可以带个几只,但是不要 太多,他们很快就会饿死,除非一开始就直接建Dungeon Cell来喂他们,不过初期消秏食 物量大,通常是使用Execution Chamber,把prisoner直接转化成骷髅或食屍鬼。 *目前有发现的bug是,当使用Execution Chamber转化的时候,prisoner不会死,但是新 的骷髅会产生,不过发生的情况从官方论坛上看似乎不多,我个人是有碰到,就当赚到多 转化几只来用吧,前期很实用。 骷髅是很好的工人,他们不用吃,不会渴,不用休息,全年无休不用管衣服也不会有情绪 问题,但是他们的技能几乎不会提升,移动缓慢,而且很容易被打爆;食屍鬼需要住的地 方,需要吃、需要喝,没穿衣服也不太会造反,他们是要塞初期的主力,他们是很好的屠 宰工人,而且很乐於担任这份工作。 骷髅一开始配有mining and bonecarving 技能,免疫各种状态,学习战斗技能有50%的减 值,不过骷髅可以透过Ironbone, Bloodsteel and Dreadnought来升级,每级都会增加他 们的能力,使用除了鞭子以外的所有武器;食屍鬼的移动快速,初始配有whips技能,他 们有很好的肉博能力,他们用牙齿和爪子,除了鞭子以外无法使用其他武器,被食屍鬼咬 到的生物,没死的话会在一段时间之後转化为无法控制,且憎恨所有生物的zomibe。 术士虽然讨厌劳动,但是还是可以叫他们去挖矿砍树什麽的,不过不会得到经验,他们偏 好mostly to Research, Writing, Alchemy and Chemistry, Herbalism, ,Medical Experiments, Working with Gems,Diplomacy等工作;吸血鬼在术士的要塞里 是贵族般的存在,所以他们不会掩视自已的身份,同时他们也是优秀的术士与战士,他们 不需要食物与睡眠,但是仍会渴,需要喝血,如果长期没喝到的话就会死亡,所以没辨法 像一般的矮人吸血鬼关起来就好。 在进入游戏之後,选择一个好地方,开始来建要塞,通常一开始的半年内不会有入侵者来 打扰你,而且夏季与秋季会各来一次移民,之後就不会有了,术士也不会繁殖,所以要确 保你术士的生命是很重要的,虽然说术士是可以复活的,但是死了太久,骨头都能打鼓的 话也就没救了。 初期我们需要盖几间基本的建筑,我们需要几间mason来做rock blocks,没记错的话,一 个stone可以做成三个blocks,可以大量省下很多资源;几间Craftsdwarf来做rock hourglass(灵魂石)来储存soul,不然soul放了几个星期就会消失了,当然屍体放太久的 话soul也会消失;再来很重要的butcher和tanner,这两间建筑是死灵的基本,配合 stockpile尽量大一点比较好,我一开始只设了3*3的大小,发现他们总是放到屍体烂光了 才去处理,後来才发现是stockpile不够大,一口气提高到30格後才发现了新天地,能够 一次处理十具以上的屍体。 butcher可以分解屍体成各种重要的资源,bones、skin、scalp、meat、soul、body patys 等等,tanner可以把skin做成leather或是vellum(paper的一种,书的材料)、把fus/hair 做成theards、把scalp做成skin-cover(书的材料);前面有提到,我们有吸血鬼的问题要 处理,如果放任吸血鬼乱来的话,他就会把要塞里的术士和食屍鬼当作晚餐来处理了。 所以我们需要建Blood Winery来满足吸血鬼的慾望,用30的meat或是1个body parts:heart 、stomach、intestines,与一个barrel来做成一桶10单位的血;用血可以再做成更高级的 blood wine;blood wine是高级的饮品,一般血液只能让吸血鬼1个月不用吸血,blood win 可以保持三个月,刚好是一季,配合在前面提到开始每季存档,就可以确实保证吸血鬼不 会把术士当作晚餐了;blood winery里面也有选项可以喂食吸血鬼blood或是blood wine, 但是这个要让该吸血鬼开启brew技能,而且要确定吸血鬼有去进食才行,而且时常会失灵 ,半夜还是会爬上术士的床上… 所以当确认我们的术士里面有吸血鬼的话,首要的中期任务就是要把Vampire Crypt给建 起来,以确认每次吸血鬼都能确实的喝下blood wine,或是乾脆把吸血鬼转化成一般术士 ,建立Vampire Crypt,我们需要一本 Codex of Vampirism,而这本书只生产在大图 书馆的南侧研究室,所幸,大图书馆分成九个位置,我们一开始只能建正中间的Center Library,除了Center Library外,建立其他每一个部份都需要十本书才行。 书本的制造我们先跳过,它需求的东西很多,这已经到了中期的阶段了,我们得先处理前 期的问题;kitchen也是个重要的建筑,除了偶尔做一些高级肉给术士吃之外,食屍鬼可以 只吃未处理的肉,在这里除了tallow之外,我们还多了利用bone或是horn/hoot来制作glue ,glue需要用容器来装,是做书本的材料之一。 找个大一点的地方,盖几间graveyard,这里除了可以生产食屍鬼与zombe之外,还可以找 到corpse和soul以及一些战利品,需要一个骷髅全年24小时无休的来翻找;食屍鬼的制造 需要术士来执行,需要一些肉和骨头,只有5%的成功率,以及有2%的机率出现无差别攻击 的狂暴食屍鬼。 我们现在有几间mason,往地底挖上来的石头做成block,先盖好一个紧急的城墙来抵御外 敌,身为死灵总是有会源源不决的invader,但是我们要的是新鲜的屍体,而不是烂光光 的骸骨,所以cage trap是我们的首选,再盖一个处刑场在屠宰场的周围,另外做一个可 以坑杀的交易区,总是会有笨蛋自投罗网,交易不是我们的首选,我们要的是他们那可怜 又贫乏的灵魂,拿金子和他们交换吧!! 接下来要加强我们的工艺能力,除了craftman之外,我们可以盖一些Woodcrafter, Bonecarver,Stonecutter 和 Gemcutter,其中stonecutter比较常用到,它可以使用rock blocks来制作各种物品,通常只需要2个block即可,在前期物资溃乏时很好用。 Tailor's Workshop 在这里可以分解衣服成threads,也可以直接做一整套的皮革套装, 前期的武装就靠它了,皮革有不少材质,在tanner中可以升级皮革: Tough leather = Copper. Studded leather = Bronze. Chitinplate = Bronze. Scaleplate = Bronze. 可加装spkie增加伤害,适合当骷髅主力装备. Shellplate = Bronze Lamellar leather = Iron. Rigid Chitin = Iron, 很轻. Rigid Scale = Iron, 防火. Blight Fletcher在这里可以制作bone arrow,bone quiver,也可以制作毒药和替箭上毒 Morgue 是重要的建物之一,骷髅在这里建行修复,建议和医院盖在一起,因为骷髅在医院 不会被修复,但是他们会往医院聚集,在morgue里指定受伤的骷髅,花费一些骨头和 threads进行修复,要是他们无法移动的话,如果morgue离医院很远,就会花费很多时间。 Soul Syphon 重要建物,建议盖在屠宰场与处刑场附近,soul会在这里被存进hourglass, 以避免soul消失,在这里的工具会自动进行,只要有足够的灵魂与人手,soul就会被储存 收藏。 Necro. Shrine 重要建物,前一级的 Necro. Circle只能做成无法控制的zombie,所以可 以略过,shrine需要三个soul,是制作骷髅的地方,选择soul为材料的时候要注意,如果 没有选择存在灵魂石里的灵魂,而是直接使用soul的话,建筑会在soul消散的时候,无法 维持而自行分解,这点也困扰我很久,盖好的东西总是用不久,後来才在论坛中发现这件 事。 这里也可以盖pylon,控制骷髅不要攻击生物的水晶: http://i.imgur.com/uLhP1iy.png 如最下方的图所示,两个水晶最远距离是25格,只要在术士可以看的到或水晶控制的到的 地方,骷髅就不会失控而暴走,目前看来pylon似乎没有z轴的问题,所以放在术士最常出 没的地方就可以了。 接下来是掠夺系统,这点我也觉得颇有趣的,首先要先盖出Throne Room,需要4个blocks 、8个statues、4个totem,totem可以在craftman里面,用skull做出来、和1个chair;做 出来之後,分成三个部份首先在术士中选一个人,将throne room分派给他,这个建物只 有他能用,其他人用都没有效果,接下来appoint the overload,术士会转生成为overload ,接下来决定一个command;Steal 可以偷一些物品回来,小机率引发反击;Kidnap可以 抓一些prisoners回来,中机率引发反击;Kill 带回scalps,高机率引发反击。 决定command之後,接下来选择一个地点,一开始只有Countryside可以选,等到抓到pris oners之後,在Torture Chamber里面可以逼问他新村庄的地点,就可以解锁新地区。 Torture Chamber里面有个Corrupt caged Invader的选项,基本上是把抓到的入侵者变成 食屍食市民,但是好像有bug的样子,我每次转化都会变成敌对状态,放出来之後就会和 现有的成员战斗到至死方休,原本的设计应该不是这个样子,也是个一bug,不过有的人 会发生,有的人不会。 Dungeon Cell可以喂食和治疗prisoner。 Interrogation Room 可以搜寻prisoner身上的东西,搜到的话可以在这里打开来看是什麽。 Execution Chamber 可以处决prisnoner,转化成骷髅或食屍鬼,也是有bug,转化後原本 的prisoner还在,所以可以一直重复处决。 掠夺系统我目前还没有详细的试验过,有兴趣的人可以一开始选择预设 warlock raiding 组合开局来试试看。 目前先介绍死灵开局时比较需要与实用的建筑,基本上撑过第二年的入侵之後,能够稳定 收获invader的话,就可以慢慢进入中期,中期开始就是升级骷髅与装备,还有术士的技 能,後期就是用魔法来轰炸敌方享受大量屠杀的快感了,目前我还在中期打滚,还没有到 後期,中期的研究等到确认一些东西之後再po上来。 另外,做书的材料是1个skin-cover、1个ink、1张paper,和1灌glue,ink可以在中央图 书室用ash或是blood和jugs来做;skin-cover需要在tanner,把invader的头皮做成 skin-cover,tanner里面的工作大多都是自动处理的,所以可安心的多盖几间让他自行分 配人力处理;paper可以在Screw Press用木头,或是在tanner里面用leather做成vellum, 或是在herbalist's chambers里面,用plants做成papyrus都可以;glue可以用骨头在厨 房做成,10本书就可以建立一个新的图书室了,当九个图书室都建出来,就可以盖大议会 了。 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1403988506.A.966.html
1F:推 sobiNOva:其实开局选文化的时候不同种族图案不同 06/29 07:30
2F:推 zop:感觉整个丰富啊 XD 06/29 12:47
※ 编辑: cabalist (123.194.53.55), 06/29/2014 14:15:02 ※ 编辑: cabalist (123.194.53.55), 06/29/2014 14:16:55
3F:推 biglafu:半夜还是会爬上术士的床上.....咦 06/30 02:02
4F:→ zop:来乖乖的~很快就不痛了~*抓* 06/30 02:03
5F:推 kahaman:期待(下) 06/30 14:27
6F:推 dbfox:推整理!半夜爬到床上... 突然想到日本那边有没有魔改造 06/30 15:37
7F:→ dbfox:Elona都能改这麽HIGH了,矮人这麽丰富的没理由不改啊(?) 06/30 15:38
8F:→ cabalist:基本上还有中和下篇,但我现在碰到一个致命性的问题…orz 06/30 16:01
9F:→ cabalist:就是我的fps已经降到只剩1(1)了 orz 我完全不知道怎麽增 06/30 16:02
10F:→ cabalist:加它,看了官网有一些dfhack的指令 像autodump fastdwart 06/30 16:03
11F:→ cabalist:虽然小有帮助,但是仍然没辨法大幅提升,这样下去恐怕没 06/30 16:03
12F:→ cabalist:辨法继续写下去 orz 06/30 16:03
13F:→ cabalist:有辨法清掉已经死亡的名单吗,我觉得删掉这个可能有助fps 06/30 16:04
14F:推 dandanwo:dfhack有清除死亡名单的指令 06/30 16:14
15F:推 dandanwo:http://ppt.cc/NP4v 06/30 16:17
16F:推 s90f002ss:我是关掉温度和天气,FPS掉到10,矮人没起肖我会先抓狂 06/30 22:21
17F:→ cabalist:看起来删掉了1100个死亡清单後,fps开始回复了 =w= 06/30 23:44
18F:→ cabalist:当然还有加上处决了600个囚犯 (掩面 06/30 23:44
19F:→ cabalist:Elona有什麽魔改造吗? 听起来好像眼有趣? 07/01 16:39
20F:推 zop:我记得dfhack有个指令可以清掉画面的脏污,像是血迹之类的 07/01 18:11
21F:→ cabalist:脏污与血迹会影响fps吗? 07/01 21:47
22F:→ zop:我记得那个也是要纪录位置跟动态的,应该有影响 07/02 04:04
23F:→ cabalist:我觉得死灵要塞到处都是屍骸和血迹才比较有fu呀… xdd 07/02 15:52







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