作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题Re: [闲聊] xcom long war
时间Sat Jul 26 06:24:45 2014
要问的问题可能有点长,所以我回文。
游戏的3.0 readme有说过:
- Expect to lose some battles. A key part of tactical play is knowing
when to retreat to preserve your force. Save-scumming to win extremely
difficult missions can have a dramatic impact on the rest of the game
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and deny you the full Long War experience.
大意是说有些战斗不见得非赢不可(有些战斗就是摆明要你输),
懂得撤退保留实力也很重要。
如果用save-load 大法硬凹,
就算凹赢了,也会对游戏造成严重的冲击,并影响游戏体验。
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我想问的是,赢了不该赢的战斗,是否会造成後期难度爆增?
像是游戏初期打下一艘Medium太空船,里面有8-12只Chryssalid;
另外还有个议会任务,在港口,也是一次杀出来8 只Chryssalid。
这些都不是我队伍实力能对抗的,除非一回合save-load 七八次。
Medium太空船我已经凹赢了,
可是後面那个一次8 只Chryssalid的任务实在太血尿,准备要放弃。
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「小四呀,十年廿年也出不了一位名角呢。你呢,还是成不了角儿啦。」
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1F:推 o07608:港口任务基本上算重要剧情,不打赢很奇怪XD 07/26 07:12
2F:推 newgunden:虽然重要但是出现时间不一定阿 而且不是三段任务 07/26 07:58
3F:推 windycat:港口任务有准备的话其实不难0..0 07/26 15:24
4F:→ windycat:火箭兵 步枪兵 有近战强化的突击兵 甚至加一台shiv 07/26 15:24
5F:→ windycat:倒是说我前一个实验性质的存挡 开CE无限步 07/26 15:48
6F:→ windycat:中期遇过几次大UFO 碾压掉之後感觉外星人就没兵了 07/26 15:49
7F:→ windycat:打掉之後 只剩偶尔几台scout 可能readme说的影响是指这种 07/26 15:49