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Ea III Sword & Sorcery是一个大型的奇幻风格MOD。 最近打这个MOD打到废寝忘食,因为它有许多非常独特、有趣的改变, 所以整理了一下打到目前为止的心得介绍给大家看看。 不过这个MOD还在开发中,有许多的游戏内说明未完成(PEDIA打开看到一堆的TXT_TXT); 有许多的要素未实装(政策页面打开看到一堆的NOT IMPLEMENT YET); 然後也常常中途当掉,或是游戏到了中盘存档突然就打不开... 能够接受以上的玩家可以请到讨论区找来试试: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=495 以下就介绍一些这个MOD的特徵。 (1)文明的开始~名称的取得 首先就是这个MOD最令人注目的改变之一:为自己的文明取得特定的名称和对应的能力。 要说明这个要素首先请看到这张撷图── http://i.imgur.com/NLWpWAg.jpg 游戏开始时能选择的文明只有两种!好,总之选了人类开始游戏以後── http://i.imgur.com/0v6t52q.jpg 可以看到此时玩家的文明显示为「人类的部族」,而首都也只叫做「人类的村落」。 好,附近看到了石头和宝石,科技就选矿山=>石工... http://i.imgur.com/oBWLYy7.jpg 当石工研究完成时跳出了一个陌生的讯息: 你达成了Sophronia的命名条件!是否要将你的文明定为此名并得到其能力? (2)名称的取得~伟人的领导 点下接受命名以後,一切就变得不一样了── http://i.imgur.com/1VqIMq1.jpg 当有了文明的名字以後,就开始有机会产生带领文明前进的伟人。 http://i.imgur.com/LzPLvlK.jpg 同时也会看到自己的文明与都市取得名称不再是人类的部落了。 在现有文明一览里面可以看到有哪些名字已经被取走,正常游戏大概到20-30回合间, 就会连续大量跳出奇观被盖走时的音效,因为各个部族差不多都满足了取得名称的条件。 http://i.imgur.com/3yeqG2v.png 游戏中提供了许多的名字与能力给各文明去竞逐。 命名条件主要分成三种:1.取得特定科技 2.取得特定政策 3.建造特定建筑或改善 各家文明都可以在观察自己周遭环境後选择要去追求哪个目标, 而就算被人捷足先登,通常也还能够找到不太差的替代选择。 http://i.imgur.com/57Y1Tuh.jpg 游戏中取得伟人的机制完全重新改写,全部的资讯都可以在这个地方看到。 文明做了大部分行动都会加算各种职业的伟人点数,譬如说城内有商人专门家, 那大商人的点数就会逐渐累积;而当军队在外与蛮族交战,大战士的点数也会累积。 这边的概念与原来的CIV相差不大。 当各种伟人点数的总和累积越高时,每回合有伟人出现的机率也会越高, 但一个文明中已经出现的伟人越多也会让新的伟人出现的机率下降。 那这样是不是到了游戏越晚期伟人就越难出现?不一定... http://i.imgur.com/EZMiEmP.jpg 人类的伟人在出现後过了一定回合都要面对这个宿命。 这也是开场能选的两大种族间最大的差异。另一个目前能选的种族Sidhe, 看她的叙述「聪明,美丽,不会变老」,应该就相当於一般认知中的妖精吧, 因为她们不会变老,所以伟人也不会自然死亡,但比起人族,伟人产生的速度就慢很多。 这个MOD中的伟人比起原版强化了许多,首先看看我觉得最扯的大战士无双: http://i.imgur.com/g5Wjib9.jpg 大战士能够率领在同一格的部队向敌人冲锋,能够激励在隔壁格子的部队提高其战斗力, 平时能够训练在同一格的部队增加其经验值,也可以在城镇里面加速部队的生产。 早期能够有一只大战士的话,在防卫与扩张会变得轻松许多。 大工程师通常放在城内可以加速建设,而大部分的奇观都需要大工程师才能盖。 大工程师的两项升级能力中有一项Combat Engeering目前还不明作用。 大贤者平常放在城内就会产出研究点数,少部分奇观像大图需要大贤者来盖。 大贤者还能花25回合作出大着作,可以降低对应的科技群的研究费用。 譬如说完成动物宝典,就从Hunting开始一系列动物系的科技都减免。 大商人要用来做的事情很多,平常放在城内会加钱,可以做谍报,可以盖国库, 而最重要的就是拿来开贸易路线了。 Ea中如果没有先用大商人打开路线的话,不能自己造Caravan/Cargo Ship开路线。 大艺术家目前只知道可以加文化,其他用法还没发现。 大宗教家和法师留到下一项目。 (3)奇幻MOD的重心,当然是宗教与魔法 EA中的宗教主要分成两大系统:一神教与多神教。 其中一神教的部分像是拜火教那样是善神与恶神永远的对立, 而多神教则是与大自然的祖灵亲近,下分各种教派但是都可算是同门。 http://i.imgur.com/Oslsjqr.jpg 在政策中的第二栏和第三栏分别与两种宗教有密切的关系。 一神教首先有个限制,只有人类可创,没办法,妖精当然是与大自然为伍,不信这种的。 当有人开出大宗教家後,就可以用来创崇拜善神Azzandara的宗教。 但如果已经开发出了特定科技的话,也可以选择创崇拜恶神Anra的宗教。 http://i.imgur.com/xs0oCca.jpg 当文明皈依了恶神Anra的宗教时,一神教系统的政策的名字与能力也会换成另一套。 这就是传说中的恶堕吗(爆) 一神教的部分和CIV原版的宗教没有太大差异,同样可以派宗教家去传教, 同样信奉该宗教的城与人口越多就越多奖励,etc...但多神教的部分就完全不一样了。 简单来说,多神教很多能力都非常强力,但很多限制也非常的严苛。 当有人点了政策中的第二栏,也就是多神教相关能力後,多神教的主体就建立, 因为崇尚大自然所以排斥过度开发,Worker会变得只能在资源地上建造改善, 同时会让所有的森林、丛林的食物产出-1,但宗教本身没有任何特殊能力。 要取得各种特殊能力,需要用Druid(多神教的大宗教家)执行仪式来创立教团。 这个教团就是限制最严苛的地方了,必须要在符合地形条件的城市才能执行仪式: 信奉森林之神的仪式要城市最大展开范围(3格内)的格子中有40%森林, 信奉河神要有35%淡水,信奉海神要有60%的COAST或SEA,信奉风神要有三个HORSE... 当我人类打了打换试妖精时,为了这些地形条件真不知洗了多少次立地。 像这种时候就非常的悲剧... http://i.imgur.com/OfMcd4C.jpg 多神教另外一大特徵是不能盖资源地以外的改善,但政策中可以增加各种资源地的产出, 足以弥补这个损失还有剩,所以会看到妖精们不需要太多Worker与人口来工作, 可以靠各个资源产地上爆发性的产出来支撑文明,与专门家战略的配合性绝佳。 那麽多神教国家境内没有资源的空地可以做什麽?可以拿来盖神殿! http://i.imgur.com/dDGrcpF.jpg 当文明信奉多神教以後就可以看见这种特殊的City-State,每个都代表不同的神, 最初这种神是存在於各处的自然奇观上,没有疆界,好像也不会提供Quest, 而当文明使用Druid盖了神殿後,就会一个一个增加出新的神,而且直接以同盟登场, 提供给文明资源与MANA,还有一项Sphere的特殊能力因为未完成所以详细不明。 http://i.imgur.com/selM5mG.jpg 多神教洗立地洗到烦了,可以来试试看另一个与妖精族配合绝佳的魔术路线。 魔术还有很多未完成,说明也都是一堆TXT_TXT,实在搞不是很懂, 所以直接来回顾一下我的GAME PLAY好了。 (4)某个Sidhe部落的序盘GAME PLAY http://i.imgur.com/2njQ7VX.jpg 要不要选这个立地想了很久,因为Sidhe起手就有Writing与Hunting两项科技。 (人类的话起手是一个任意免费科技,这点充分反映了游戏中对人类高适应性的设定) 这个MOD中,Camp不是给Worker盖的,而是在城内建造Hunter完成後自动变成Camp, 而且就算资源在疆界外也可以建Hunter完成後会免费扩张疆界。 可以注意到这张图显示的是格子产出,与原版CIV5很不一样的是只有资源地有产出, 各种Grassland,Plain在建造改善前都是0产出。 想了想觉得不吉最後还是决定洗掉。 起始战士往东探到了人类的City-State, (CS也有分两种种族,跟文明同种族起始关系+10,不同种族起始关系-20) 转往南方看到了另一个不好的徵兆。 Ea像是以前CIV4的Fall from Heaven那样,蛮族有分各种不同类型,各有特徵: http://i.imgur.com/4ugxTca.jpg 像Animal不会入侵疆界,多神教在点下动物知识後就与动物和平共处; Goblin比较弱但好像产生速度比较快,Pirate Cave会生蛮族船, 而最麻烦的就是会生骑兵的Horse Tribe,还有这个最低战斗力12的Goblin亚种... http://i.imgur.com/rlQ7ZS1.jpg http://i.imgur.com/cmDTekP.jpg http://i.imgur.com/YBFClmD.jpg 魔术路线基本看来就是政策选Arcane,第二项选适合自己路线的。 至於为什麽会说Sidhe适合魔术路线?因为游戏中不管伟人是法师还是祭司, 要使用一种魔术都要先花8回合去学!人类的伟人学两三种法术恐怕也快蒙主恩召了。 http://i.imgur.com/x39x3lc.jpg 产了另一只战士,北边很近又看到一个野人的据点,附近都没有其他文明感觉不太妙, 虽然蛮族没有像Fall from Heaven那麽的靠北,但三个Camp一起过来还是会让人吃不消。 http://i.imgur.com/wOynr86.jpg 虽然人类也很需要控制伟人点数,但Sidhe这边更是生死问题,因为伟人出的比较慢, 而且不会自然死亡,所以要是生不出想要的伟人就容易卡住很久很久。 但是魔术路线点下去以後很难控制伟人点数,法师的点数自己一直往上窜, 果然很快就出第二只法师了。 这时发现一个问题,怎麽都没有什麽好用的法术? 仔细看科技树和Pedia从有限的资讯中摸索,发现伤害系的魔术几乎都是恶神的神术... 虽然我研发了科技可是宗教不是恶神所以不能用! 发现这惊人的事实时不幸又接踵而来,三方蛮族一踊而上... 我的魔女女王学会的是Floating Eye之类的辅助法术,只能看着战士被歼灭... http://i.imgur.com/ZdnDjeU.jpg 好吧,魔术路线等MOD的说明资料补充多一些再来试试看好了,换回多神教路线。 这个立地似乎满理想的,有条河又有绿洲,所以淡水35%的条件没问题。 不过淡水35%算是教团中最容易达成的条件,所以要手脚快点以免被人先抢了。 http://i.imgur.com/AQRtBbE.jpg 顺利创出了淡水教团。两只Druid开始来造神殿。 Ea中几乎所有的奇观都要伟人才能盖,就像这张图上面所示。 http://i.imgur.com/nnwF43T.jpg 这个Mod各项政策开到後来都会有独自的特殊建设, 像多神教可以让城市把槌子转换为对神明系City-State的好感度。 http://i.imgur.com/AG1WnyU.jpg 上一场被蛮族虐,这场幸运生出了大战士,形势就逆转啦! 马上使用大战士的特殊技能,率队冲锋: http://i.imgur.com/6PaoKkh.jpg 使用这项能力会由大战士先攻击,然後站在同一格的部队再跟进,连打两次。 如果大战士在升级的时候选择Combat,就会提升自身的战斗力, 当拿到Combat5,战斗力就到30...在序盘根本无双。不过伟人都要算是非战斗单位, 所以大战士不能单独攻击,必须要跟部队一起行动,使用Lead Charge的能力来作战。 http://i.imgur.com/rmm61xs.jpg http://i.imgur.com/1nIZZCN.jpg 神殿完工。不但送一个City-State同盟,神殿所在地的产出变成4文化4Mana。 http://i.imgur.com/4Bo3B9I.jpg 对蛮族营地也是用Lead Charge强攻就搞定了,其实看起来有点像战国Rance的武将突击? 大概就到准备开二城的时候存档坏了 orz 之前人类至少还打到过大陆制霸的说... (5)感想和期待 这个MOD最大的特徵果然还是命名系统。不管是适应力强的人类,还是起手快的妖精, 都能配合自己周围的环境来选择适当的能力,而不是像原版CIV那样, 开场时发给各个文明比较适合各自能力的起始地点,这点非常的有趣。 传说中会增加的第三种族Fay好像也是跟自然关系比较密切。 伟人系统也是非常的有趣,在这个Mod中占有支配性的地位。 但是因为什麽时候能得到伟人,会得到哪种伟人,多少还是受到运气的影响, 所以这个Mod运气不好的时候会真的很难打。 这跟CIV4可以各城专业化来避免伟人池污染不一样,因为等於是全国共用一个伟人池, 所以无可避免一定会各种伟人点数都混进来。 宗教我觉得设计非常的棒,只是多神教教团的仪式限制实在严苛了些。 恶神的宗教因为会让卫生下降,所以在现行版本我觉得非常不利, 因为现在能加卫生的管道就只有水利系建筑,而城市发生不卫生时的惩罚又很重, (会一定机率发生瘟疫直接扣人口)卫生系统期待能够在未来改善。 胜利条件也和CIV4的知名MOD-Fall From Heaven一样有很多特殊的, 像是有自然的守护者-看起来是和多神教有关,也有像是给恶神用的Armagedon, 不过我目前都还没办法打到这麽後面,希望游戏稳定度未来也要提升。 -- 9月になっても、10月になっても终わらない夏は、 ──SAGA PLANETS── ただ俺だけにそう见えてるだけで。俺以外の连中は、 ナツユメナギサ とっくに秋を向かえ冬を向かえ、新しい季节を过ごしてるのではないだろうか。 「楽しいを过ごしなよ…そしたらも过ごしたくなる。 も待ち远しい。そして、次の夏が恋しくなるよ」 ──君といたこのを── --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1407418530.A.07F.html
1F:推 zop:文明变得这麽复杂啊 @3@ 看起来真有趣 08/08 00:18
2F:推 mindarla:推 08/08 07:21
3F:推 rin0sin:steam workshop上还没有? 08/08 10:23
4F:→ TSCSwald:Steam Workshop上面没有放 大概是因为还需要媒体档一起装 08/08 10:41
5F:推 libra929:好像很有趣 推一个 08/09 01:11
6F:推 HIUHIU:感觉好复杂XD 08/09 22:05
7F:→ Yadsmood: 终於有FFH等级的MOD了吗 08/11 11:15
8F:推 rara0000: 感觉很好玩! 08/19 03:05
9F:推 lunaX19: 媒体档要下载两个多小时@@" 08/19 05:08
10F:→ lunaX19: error loading font texture 出现这不能玩 请问有解吗? 08/19 07:51
11F:→ TSCSwald: 没碰过这种状况...他里面有些不是英文的字母的关系吗 08/19 08:58
12F:→ lunaX19: 中文的关系换回英文就不会了 不过现在直接结束游戏@@" 08/22 13:56
13F:→ TSCSwald: 是不是因为有开本体和媒体档以外的MOD? 08/22 18:27
14F:→ TSCSwald: 另一个比较常见的状况就是没有G&K 08/22 18:27
15F:推 lunaX19: 没有其他mod G&K有 08/24 00:31







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