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※ [本文转录自 Steam 看板 #1KIt_JSq ] 作者: maziazy (Not a Number) 看板: Steam 标题: [游戏] 文明帝国: 超越地球 (Civ: BE) 时间: Sat Oct 25 18:47:45 2014 文明帝国: 超越地球 Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ http://steamcommunity.com/app/65980 "将众多文明帝国V特色去芜存菁的新作, 但仍是文明帝国" 如果您本身就喜爱文明帝国(CIV)系列, 那你将会喜爱超越地球(BE) 若您希望以新的方式体验文明帝国, BE是您的选择 若您期望崭新的游戏体验, BE可能无法满足您, 他仍是文明帝国 (PS 请等特价再买) BE萃取了CIV5完整版的众多元素, 去芜存菁并将其改良 若说原本CIV5及其资料片是不断加深加广内容, BE就是加这些内容融合 简化并加以改良 但正如同CIV5, 初版的内容虽是游戏系统的基石, 其内容仍称不上丰富 BE沿用了许多CIV5的系统, 而功能上大致相同, 如文化与商路 当然也砍掉不少系统, 如宗教, 旅游, 城邦系统也遭阉割 一部分可说是游戏设定上的考量, 不过CIV系列新作往往是如此 常看的到的抱怨不外乎如此, 玩起来像CIV5, 游戏不够丰富 仍须补完所有资料片才称得上是完整的游戏体验, CIV5便是个例子 因此若非CIV5玩到烂想用新的方式体验文明帝国的话, 请捏着等特价 ---- 以下详细系统评论 ---- * 系统翻新 BE对核心系统进行改良简化, 如CIV4进展到CIV5一样, 让玩家心力放在关键的决策上 - 城市 最先能注意到的是地图上的外星生物, 瘴气, 健康度(幸福度) 对开拓新城的影响 在CIV5中开新城是拓展版图的最佳方式 且往往代价不高 若玩家不想快速拓展版图, 中期仍会看见满满的AI城市占着整个大陆 BE增加了开新城的障碍, 玩家必须警慎决定而非随地下水饺 若恣意的拓城, 比以往更为严苛的健康度将会惩罚您 而减少城市的数量也减省了玩家在管理市政上的麻烦 - 文化政策 文化政策系统做了些许调整, 过去政策路线强调以深度为主 BE将其变得更为弹性, 玩家可以较为轻松地点到须到的政策, 而往广度发展也有优势 - 军种晋升 军事单位不像过去CIV弄得五花八门, BE主要以功能性为区别 如以近战/远程, 士兵/载具来区分, 而兵种的晋升则是统一发生, 由玩家选择升级方向 如此做法也可能是因为没有需遵循历史的压力 - 间谍系统 间谍系统变得更多元且具破坏力 不再是过去只关心任务是否成功, 还必须注意间谍任务是否被发现 长期不被发现才可进行更高级别的间谍任务 - 科技树 科技树改为非线性的发展, 玩家可选择更自由地属於自己的科技倾向 但过学习曲线较高, 科技树介面的设计也非一目了然, 非线性的设计反而使玩家手足无措 这是少数与CIV5比起变得更复杂的系统 * 新游戏要素 目前感觉新游戏要素想为玩家带来新的游戏方法, 但实质上过於平板 很快就没有新鲜感 - 倾向性 倾向性决定了玩家要如何於外星发展, 游戏提供了 纯正 至高 和谐 看似提供了玩家不同的游戏方法, 但最终也只是提供了不同的加成与资源的发展方向 并不会在游戏方法上产生很大的区别, 个人对於这点颇为失望 这就像是世纪帝国的民族加成而不是星海争霸的种族差异 另外倾向性大多於科技树中取得, 不同於CIV5的意识形态 由於没了旅游文化系统的互动, 倾向性在BE终让人感觉在自顾自的发展 - 任务系统 任务系统可分为决策与任务 决策通常是在玩家建造的一种新的建筑或某些任务转捩点而出现 看似给玩家选择游戏的发展方向, 但实际上只是让玩家选择要使用哪种能力加成 对游戏故事的实质影响微乎其微, 这缺点在倾向性也看得出来 任务则类似剧情的发展, 会不断给予玩家目标并於达成後给予奖励与影响玩家的倾向性 偶尔出现的突发任务算是给玩家较大的惊喜 - 胜利方法 除了最传统的军事胜利, 其余4种胜利方法与CIV5较为不同 其余胜利方法如同完成一个史诗级的任务 点选胜利方法会看见其列出一些目标要玩家达成, 达成後则开启下个目标 每个玩家倾向性都会提供一种独有的胜利方法, 如至高就是要以武力回去解放地球 在达成胜利条件的路上并不会如CIV5, 会於游戏中给玩家反馈 感觉上只有在默默地各自竞争谁先解完任务, 而没那种像以文化征服他人的感觉 这里需要玩家有点角色扮演的仍入感, 才能体会胜利喜悦的情境 * 总评 结论大致如开头评价, BE改良并进一步的简化了CIV, 如此加进入许多新要素 整体的内容丰富度仍不足, 游戏缺乏玩家间的互动影响 外星环境与生物的描写不足, 充其量只是些新资源跟复杂一点的野蛮人 任务模式与胜利机制过於单纯, 总体导致游戏节奏平板 如同当年CIV5刚初时的情况, 游戏先奠定整体的系统基础 然後内容丰富度再靠资料片补完 * 後记 本来只是想打篇小心得, 不知不觉就变成冗长的心得文... 当初看到这片很期待能有丰富的外星环境描写以及多元的玩法 虽然看当初CIV5就知道这片完整度是如何, 但仍还是有点小失望只是CIV5 2.0 只能再等一年看资料片能不能补完内容了 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Steam/M.1414234067.A.734.html



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※ 转录者: maziazy (220.132.86.192), 10/25/2014 18:49:10
1F:推 bowplayer: 推 目前也是努力捏着忍等完整版XD 10/25 23:38
2F:推 AdwaSgibin: 我觉得新的科技树做得不错,异族不同於野人的点也用心, 10/26 00:09
3F:→ AdwaSgibin: 可是其他就不怎样了XD 10/26 00:09
4F:推 gostjoke: 贸易路线城一多 就让人崩溃 点到手抽筋 一城可以有三 10/26 18:51
5F:→ gostjoke: 条 超基八的 也不设定个自动贸易路线= = 後期很崩 10/26 18:51
6F:推 windycat: civ5开新城代价不高 really? XD 10/27 07:20
7F:→ maziazy: 相较这作 这作要到接近胜利才会看到土地被占满 10/27 14:23
8F:→ maziazy: CIV5通常可以轻松前期直接下3城 BR直接下3城通常会不健康 10/27 14:24
9F:→ maziazy: 主要是BE没有奢侈资源也没有贸易型城邦可以拉健康度 10/27 14:27
10F:→ mindarla: 真的 健康度很难拉..我到了中期开始海种生化井 10/27 14:28
11F:→ mindarla: 才开始有铺城 人口宽裕的感觉 10/27 14:29
12F:推 caseyy: 社会优势-工业,点到最下面。健康用不完。 10/27 18:42
13F:推 windycat: BE不健康是拿不到文化和科技的bonus 10/28 02:56
14F:→ windycat: civ5不快乐的话是几乎没办法长人口 感觉严重度有差:3 10/28 02:57







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