作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[心得] Factorio战报-2 (DyTech & Treefarm MOD)
时间Thu Nov 20 09:16:58 2014
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到此为止,我们已经达成了原料采集与基本加工的自动化。
先来个简单的扩产,铁板的用量会高於铜板,所以增加一套采矿与加工设备。
http://i.imgur.com/fxQvsEN.jpg
设置自动化研发产线之前,为了预防被突袭,先配置基本的防御工事。
初期敌人不强,基地内摆两组机枪炮塔(一组二或三支)就足以应付。
懒得装填弹药,可以摆个箱子,让Inserter代劳,
一个箱子最多可以补给上下左右共四个炮塔。
http://i.imgur.com/C60UImc.jpg
敌人来犯时,优先锁定的目标包括:玩家、炮塔、雷达、高污染设施等。
不用担心炮塔的攻击范围无法覆盖所有设施,
只要距离不太远,敌人还是会先打炮塔,当然也就会移动到炮塔攻击范围内。
机枪炮塔很快就会被雷射炮塔取代,因此不要浪费资源建造太多。
每一波敌袭後,记得检查弹药库存。
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接下来进入游戏的重头戏──研发自动化。
让工厂生产各式各样的Science Pack,喂给Lab研发科技。
目标是全自动化生产,玩家只要在一旁看戏即可。
首先是最简单的Science Pack 1,需要铜板跟Stone Gear。
铜板是现成的,Stone Gear拿石头加工即可。
随便拼凑出来的生产线就像下面这样,
两个组装机(Assembling Machine)生产Science Pack 1,支应多个Lab 研发。
这边又再次利用到Long handed inserter来搬运物资。
http://i.imgur.com/4RsZaDI.jpg
玩这款游戏不要害怕犯错,请假装自己是在玩乐高积木。
生产线配置出问题,整组打掉重建即可,几乎是零成本。
只要做好防御工事并逐步扩建,也不用太担心异形进化的问题。
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砍树会有低机率取得Resin ,这是Rubber的起源。
趁着Automation 2研发完成之前,我们先来种树吧。
砍下的树做成Germling(树苗),Resin 做成Rubber Seed,
这两者可以在Field 进行培育。
下面是个基本的自动种植与收割系统。
上方的输送带输送树苗,然後送入Field 种植,
收成的Raw Wood送到下方的输送带,
经由Splitter,一半制作成树苗,一半放箱子里收藏。
http://i.imgur.com/E5ZXFnc.jpg
制作Rubber的橡胶园也是差不多原理,
上方播种,下方运送收成的Resin ,
一半制作成Rubber Seed,另一半经过Furnace 加工成Rubber。
http://i.imgur.com/2J7usoE.jpg
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种树种一种,基础科技研发得差不多了,
回过头来继续盖工厂,下一个挑战是Science Pack 2。
Science Pack 2需要Transport Belt,这个很容易搞定。
http://i.imgur.com/SevZKwY.jpg
比较麻烦的是Basic Inserter,不但需要三个原料,而且需要前段加工。
我很随兴地摆了几个组装机,再把铁板跟铜板送过来加工。
http://i.imgur.com/LayRDxJ.jpg
接着用到的技巧很实用,就是把两种产品同时放到Belt上。
游戏的设定是这样的:
如果二者方向垂直,Inserter会把物品送到Belt上离自身较远的位置,
如果Inserter在向上或向下的Belt右边,就会把物品放到Belt左侧;
如果Inserter在向左或向右的Belt上方,就会把物品放到Belt下方。
利用这个技巧,我们把Science Pack 2的两个原料放在同一条Belt上,节省空间。
http://i.imgur.com/gTzpRHs.jpg
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玩到这里开始遭遇敌袭了,一开始是几只不成气候的Small Biter,
追着玩家跑,把他们引到炮塔射程内收拾掉。
Biter 死掉後会留下Corpse,可以加工成Chitin跟Bone,
前者可以做成耐久2500的墙(石墙耐久只有350);
後者烧成Bones Charcoal可以当燃料。
这两样目前都不急着要,先放摆着不处理。
需要留意的是Corpse有时候会留在Belt上,卡住输送动线,造成生产停摆。
未完待续...
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职场是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
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