作者THC13 (恶魔党头目)
看板SLG
标题[心得] Factorio战报-4 (DyTech & Treefarm MOD)
时间Tue Nov 25 02:35:17 2014
※※易读网页版 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416854121.A.B7F.html ※※
开战之前,我通常会先评估,战略目标是什麽?开打会比不打要好吗?
攻打异形基地有几个好处:
1.抢夺土地与资源
2.取得Alien Artifact,这是中期制作Alien Science Pack的唯一来源
3.避免邻近的敌人不时来骚扰
现在处於游戏初期,没有占领土地或资源的需要,也不缺Alien Artifact,
但是西边的这个基地离我们太近,会不时来骚扰,所以决定派兵消灭它。
http://i.imgur.com/hY3tSmV.jpg
攻打异形基地也有几个缺点:
1.最关键的是,敌人会随游戏中被消灭的基地数量而进化。
在还没作好准备之前,不要随便开战,以免游戏难度一下变得太高。
2.有时候会需要异形定期来送死,让我们收集屍体做宝石,
所以不见得总是要铲平周边的基地。
------
攻打异形基地,我只会用一个战术,就是龟缩推进:
1.先在敌人主动攻击的视距外,摆好炮塔阵,必要的时候用城墙保护
2.往前推进一些距离,再摆一批炮塔,视状况筑城墙
3.重复上述步骤,推进足够距离後,拆除後方的城墙跟炮塔阵,移往前方
4.重复上述步骤,直到异形基地在炮塔射程范围内,被炮塔消灭
後期研发出狙击枪以後,可以改成手动射击。
玩家在战斗中做的事情,主要是设置炮塔与城墙,适时维修,
再来就是走来走去,吸引敌人注意,让炮塔有更多时间开火。
这战术非常花时间,而且事前必须准备充足的炮塔跟城墙。
但是安全性高,不容易一次折损大量的炮塔,
万一看苗头不对,也保有撤退的空间。
另外一个好处是,战斗时间长,杀敌数多,会留下一堆屍体。
Small, Medium, Large Biter Corpse 用途不大,
但是Berserker 或更高级的Biter ,屍体分解後可以得到宝石,
中期有时候会需要故意跟敌方僵持不下,多农一些屍体。
------
现在敌方只有一个基地,不成气候,所以不需要筑城墙。
先插好电塔跟三支炮塔,玩家走过去引敌人过来,测试火力是否足够。
http://i.imgur.com/zWBoJyS.jpg
稍微前进一些,再插两支炮塔。
http://i.imgur.com/bFG5vFZ.jpg
第三波推进就直达敌方老巢。
http://i.imgur.com/J9CAzu5.jpg
游戏设定不管敌我单位,一旦锁定某个攻击目标,就会持续攻击,无法切换目标。
最靠近基地的炮塔锁定敌方基地後,需要一段时间才能将其消灭。
这段期间基地还是会不断生出新的敌人来攻击炮塔。
要靠後方的炮塔来消灭敌军,否则前方的炮塔会受到严重伤害。
顺利消灭基地後,留下的紫色圆珠就是Alien Artifact,
运气不错,一次就得到13颗,按F 键通通捡回家。
http://i.imgur.com/SnGZ1AL.jpg
------
回到厂区,有了雷射炮塔後,下一个研发的重点项目是Robotics,
这是会飞的机器人,用来在指定的范围内,运送物资。
它不像Inserter或Belt受到很大的空间限制,
有了它,可以大幅降低工厂管理的困难度。
在研发Robotics相关科技的同时,
我们会建立Science Pack 3的自动化生产线。
这条产线的困难度,比之前的都高出不少。
在原作中,只要把这条生产线做出来,就差不多等着破关了。
剩下的就只是扩产、扩张领土,把主线科技研发完毕。
不过在DyTech,差不多才刚过完初期阶段而已。
------
关於科技研发,建议优先研发Robotics的前置科技,
如果研发得差不多了,其他只用到Science Pack 1跟2的科技都可以任意研发。
想加强军事力量,可以升级雷射炮塔的射速与攻击力;
实在不知道研发什麽好,也可选择Lab Efficiency,反正迟早会用到。
有两个科技我绝对不研发:Automobilism跟Railway。
汽车我只开过两次,两次都是撞毁收场;
火车铁轨铺设有点麻烦,还是用Transport Belt就好,即使是长途运输。
------
Science Pack 3一次需要四种材料,分别是:
Steel Plate, Battery, Smart Inserter, Advanced Circuit
前面两样已在生产,只要靠玩家把它们搬过来即可,
後面两样对新手来说是很大的挑战。
Smart Inserter的前身是Fast Inserter,再之前需要Basic Inserter。
可以从原有的生产线上抓Basic Inserter 来加工。
制作Fast Inserter 跟Smart Inserter都会用到不少Electronic Circuit,
因此我决定把铜板跟铁板都送过来,从头做起。
http://i.imgur.com/plmqkHn.jpg
上面这张图还少一个组装机,把铜板加工成Copper Cable,
当作是Electronic Circuit的原料。
Electronic Circuit经过两个箱子才送给上下两个组装机,有两个原因:
一是摆位问题,没办法直接送过去,
二是将来如果Electronic Circuit产能过剩,
堆在箱子里可以让Robotics送去别处利用。
Advanced Circuit也需要Electronic Circuit,
但是光靠一台组装机的产能不够,所以在右边另外再辟产线。
另外还需要Plastic Bar ,距离产地太远了,所以由玩家手动运送。
等到将来Robotics研发完成,就让机器人代劳。
http://i.imgur.com/8A7HxeY.jpg
我在玩这局的时候心情一直都很轻松,所以生产线常常胡乱摆设,
如果要追求最有效率的生产线,我的方法肯定不是最佳解。
不过反正这游戏没有标准答案,只要最後东西做得出来就好。
初步完成Smart Inserter跟Advanced Circuit的产线,送到Belt上。
http://i.imgur.com/eBghymJ.jpg
再来把钢板跟电池装箱,再让Inserter抓出来,放在另一条Belt上。
这里用到Close Inserter搬运钢板,把物品放在近处,才不会跟电池挤在一块。
http://i.imgur.com/NzmCMU8.jpg
把做好的Science Pack 3送上去,研发生产线就大致完成了。
http://i.imgur.com/9FQjyPp.jpg
这条线还有很多需要改善的地方,例如几个物品要靠手动搬运,
而且金属板的供给与消耗速度是否能达到均衡,也是个问题。
无论如何,我们已经可以开始量产Science Pack 3,研发大部分中阶科技。
接下来不管遇到什麽问题,
本着「头痛医头,脚痛医脚」的精神补救,才是Factorio的真谛。
未完待续...
--
职场是很黑暗的,而我也只能往光明面去想。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 69.198.168.42
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SLG/M.1416854121.A.B7F.html
※ 编辑: THC13 (69.198.168.42), 11/25/2014 02:38:08
1F:推 anludy: 感谢详细的介绍! 获益良多!! 11/25 14:10
2F:推 pths40: jump in +1 11/26 16:59