作者jostar (アラマ~~)
看板JOJO
标题JOJO GAME玩後感
时间Sun Feb 7 21:46:19 1999
由CAPCOM推出的2D格斗作品,
成功的将JOJO第三部的替身战格斗化,
不知是否是记取了动画的例子,
角色设定上及尽可能的逼近原作(甚至有直接拿下来用的感觉)
另外就是色指定的问题了,
看过画册或荒木彩稿的都应该有发现,
JOJO的角色的色彩并没有固定住,完全是视当时整体的色系做调整,
但这次作成格斗时的整体色感却相当协调,在下认为很成功。
另外就是替身战的演出了,
系统上将之分为放出替身的状态及为放出替身的状态,
两种状态下均各有各的好处及坏处,
角色的性能上的设定也没有造成绝对性的优劣(没有绝对的强及弱)
如此造成了一定的战略性,
以JOJO这样角色特色极强的作品来说,是很了不起的。
最後就是一些故事上及细部的演出,
让在下相当感动,
每一个角色都有以自己为主线的一套故事(连DIO都有的样子﹍)
像是用承太郎打到DIO,得到一回合的胜利後DIO便会去吸乔瑟夫的血;
用花京院或阿布德尔开始会先和黑影DIO对打(脸上图黑的DIO)
隐藏角色死神13等等﹍
另外就是一些细部的演出,
像GAME CONTINUE的地方会有达比(兄)坐在一边倒数,
而一旦没继续则倒在一边的角色会被打成硬币﹍
阿雷西的替身确实会将敌人缩小,而此时一般角色都是弱化,
只有乔瑟夫变年轻,变的更强了
(19岁的帅哥,超必出现的人脸也从老母变成好友)﹍﹍
不过DIO会变成那个背後是女人脸的家伙﹍有点可惜?
不过时间暂停果然变态﹍
暂停之後我方会僵立在原地,任凭对手凌辱,
但此时不论对手如何地揍你,角色也不会弹飞,也不会扣血,
直到他帅气的站在一边"然後时间再度运转"後
你才会"砰"的飞出去然後大量失血(或直接被KO﹍)﹍
至於能不能在被暂停时发动时间暂停仍待考核﹍
另外就是一般当双方同时攻击的时候,也就是"互击"发生时,
是双方角色弹开就没了,
但是,
当用承太郎及DIO使用必杀技的欧拉欧拉及没用没用发生互击时,
画面背後会出现两人的大脸,然後双方的替身便会依原作一般地,
欧拉欧拉及没用没用的互殴(会打出声状字来﹍)
超感动﹍﹍
嗯﹍现在才出来叫似乎是有些晚了﹍
不过还是再次强力推荐﹍
确实是款杰作﹍﹍
另外确定会移植到PS上了﹍