作者go1d (岸边露伴)
站内JOJO
标题基本指令[JOJO电玩]
时间Wed May 12 10:28:30 1999
以下的内容有些是参考巴哈姆特及小弟我的小小经验汇集而成的.
注:攻攻=小,中,大 任意同时按二颗. s=替身钮. 小三攻=按三下小拳电脑会自
动接三连段攻击.有些角色才有的.
空中弹跳:当被攻击飞出去时,半空中可以按攻攻在空中弹跳一次,可用摇杆控制
弹跳方向.可以避免落下时被对方接大绝招或无限段.
移形换位:地面上按同时按小中大就可以闪过攻击或移到敌人背後.不过会被普通
抓技抓中.
普通抓技:6+强(防御不可,极近距离才有效)
定身:类似空中弹跳,不过替身状态才会有(全身型的替身,紫色隐者就不行)可以
在毫不受攻击的情形下,在空时再把摇杆往上推一次,角色则会在空中弹跳一次.
远端摇控:限远端摇控替身,阿布德尔,波鲁那雷夫,花京院典明.6+攻攻.
指令连续攻击:替身状态下,214+s 就会有类似爆气的画面,持续大约五秒,在此五
秒中可以随意无限输入指令(大绝招不行),五秒结束,替身就可以照您的指令连续
攻击.不过若受伤则会中断.(耗一条气)
空中防御:可能是别的电玩所没有的,空中摇杆转4就可以挡住对方的攻击.
弹开防御:限定地面使用,有无替身皆可,受攻击时同时按大中小三颗钮,可以将敌
人弹开,可避免对方无止境的削替身能源.(以後介绍)
替身唤出:按s钮
替身突击:限无替身状态,除了正常的将替身召唤出来之外,还可以同时攻击,s+强.
基本常识(极机密,越少人知道越好):
无法防御!?:在有些指令之下,使用者本体是呈现无法防御的状态.所以在此敌方使用
大绝招的话,一定是百分百命中.
1.空中无法防御:基本上在空中只要施展"动作"之後,就无法使用空中防御.动作包括
:空中弹跳,定身,一般攻击,或伊奇及花京院特有的空中浮游(以後介绍).所以玩家一
定要注意这一点,在空中不要莽撞攻击,可以先防御再看对方的行动而攻击.
2.本体落单!?:基本上替身脱离本体时,本体一定是无法防御的.最明显的就是远端摇
控,高手都是很少使用的.因为本体不但不能挡,也不能动.替身如果放太远,往往都来
不及收回防御.而最危险的就是指令连续攻击,基本上替身也是会离开本体,不过本体
可以移动,却不能挡.此时使用者有二大破绽,一个是能移动而无法防御的本体,另一
个是只顾攻击而不能防御的替身.只要二者有一方受伤,玩家的血都会减少.
3.特定的死角:每个人物的某一样招式或大绝招,有些是有死角的,不但可以中断,有
些还可以反接对方大绝招.(以後个别介绍)
替身能源:在一般的血计量表下,会有一段替身的源计量表,当替身状态下,替身受到
攻击时能源就会减少(防御中也会少,不过弹开防御不会).当能源用完时,替身就会
崩解,此时本体就会有2秒无法动弹,可能会被敌方接大绝招.所以当替身能源消快消
失时,要赶快收起来,等能源自动补充.
损血计算法:基本上普通防御是不毁损血的.但是玩家一定要分清楚本体攻击跟替身
攻击的不同.
本体打本体:一般防御就可以挡的起来.
替身打本体:本体一般防御多少也会损血,最好用弹开防御.
本体打替身:替身一般防御就可以了,而且替身能源不会减少.
替身打替身:一般防御会少替身能源,弹开防御不受影响.
二面夹攻:在每一个角色的无替身状态下施展招式时,本体也可以行动,可以进行替身
与本体的一前一後或一上一下的夹攻.
二面防御:先挡住先攻击而至的替身,然後摇杆就顺此方向防御,就算本体在後攻击,
摇杆只要维持不动,电脑自动会帮玩家二面防御.(限定一前一後的攻击)
集气计算法:在角落有一个玩家的气计量表,使用大绝招或密技都会消耗.只要玩家按
大中小s其中一颗时,就会增加一小格.