作者chenglap (无想流流星拳)
看板SOFTSTAR
标题Re: [讨论] 大富翁哪一代好玩压??
时间Fri May 5 11:14:19 2006
※ 引述《pdanny (我要快乐)》之铭言:
: 三代是让我开始接触大富翁.我喜欢它的一些小动画(救护车来有医护人员XD)和机场
: 四代我觉得是最成功的一代.也是最多人推荐的.它的3D画面真的做的很精致^^
: 七代普普(感觉大富翁系列已经到了一个无法突破的瓶颈?!)
: 一.二代的技术还没很成熟.画面都还蛮粗操的
: 六.七代虽然用3D做.但是没有做的很好(不喜欢菱菱角角的3D画面)
: 八代还没玩过不知道好不好玩阿??
: 感觉大宇想突破.把八代弄得有点偏向故事模式?!
: 不过我本人是推四代ㄧ票^^
我觉得, 「好玩」虽然是游戏的本质, 但也跟推出时的社会文化
很有关系, 也就是说, 比方说现在某些轻小说, 你说他们好看也
行, 不知所谓也行, 因为这些小说是在目前文化当中让大家感到
好看的, 如果二十年前推出如「凉宫春日系列」, 很可能没甚麽
人懂得欣赏.
而且用声光效果去比较的话, 很容易就产生偏见, 先玩了第三集
之後再玩第二集, 因为心里已经有了一个框架, 很难会觉得之前
的集数比较好玩.
大富翁系列而言, 每集都是细节上的改变, 如果宏观而论, 奠定
大富翁系列基础, 令人留下最深刻印象和乐趣的, 应该是大富翁
二.
首先有一点必需要说的, 第一集和第二集并非技术不成熟, 而是
当时的现实条件, 大富翁第一集推出时还是 8086 和单色游戏当
道的年代, 推出彩色游戏反而很可能卖不出去. 所以像七笑拳既
支援 VGA 也支援单色. 因此并非因为技术有限而造成单色, 而
是因为市场需要 - 运用上了最新的技术但没有甚麽人有资格玩
得起的游戏也不是一件好事. 第一代其实有很多很独特的点子,
这些反而在第二代中都没有了.
第二集的时代则是 286 和 VGA 的时代, 其中受限於 640K 容量
, 以及速度的限制, 其实技术上也没有甚麽不成熟之处. 甚至画
面也不能算是粗糙, 我们不能用解像度去批评的. 因为以这个解
像度而言, 很多东西都已经很用心去画, 出来的效果也是相当好
的, 因为画面很能够表现出游戏所要表达出的气氛.
大富翁系列重要的角色特质, 都是从第二代建立的, 例如孙小美
, 阿土仔这些深入民心. 所导致了日後在这个系列中他们能够一
再出. 他们的造型和性格都是在第二代塑造出来的, 而且大家普
遍都比较接受其 2D 的造型, 第三代的高解像度造型的阿土仔的
形象, 很快就被淘汰, 而日後 3D 造型, 虽然可以说是不同人的
喜好不同, 但至少不能说 3D 造型就比 2D 的好, 像孙小美这个
设定便能看出, 那是各有千秋的.
在游戏背景中, 大富翁二用了台湾, 香港和大富翁城, 也就是台
北市, 在背境上提供的亲切感加上欢乐的感受, 是日後大富翁系
列能够生存下去的主要原因. 卡片系统也是在第二代引入的, 在
当时而言, 可以看得出作者对这系列的热情. (即使常被批评为
抄袭桃太郎电铁) 因此在推出的当时, 深受很广大的玩者群的喜
爱.
这点在第三代之後加入的玩者可能感受不到的, 但公平点看, 说
「好玩」就很受每个人的成长和文化背境, 及接触到游戏的时机
影响, 而我只能说, 二代和四代都是其中比较出色的. 老游戏也
不会因为出现了後继者, 就显得比较逊色, 那只是我们玩的心态
不同, 如果能够投入, 是不会比新游戏差的.
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正在发展一个暂时未有读者的新版, 因为找不到地方打广告, 只有用
签名档了. 那是一个讨论网络讨论区的管理, 发展策略, 以及在网络
世界会发生的问题的原因和後果, 以及探讨讨论区现象的专题看版,
版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 区内.
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◆ From: 218.252.91.70
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.91.70 (05/05 11:15)
1F:推 ggmm:推~我是照顺序玩 感觉2代跟4代突破性较大 05/06 02:57
2F:推 Leika:推 可惜老游戏往往因为新电脑不支援而不能玩了@@ 03/16 13:53