作者narutoguyver (50岚员工..苦命人)
看板SOFTSTAR
标题Re: [问题] 请问仙剑系列有哪几个值得收藏的?
时间Thu Jun 15 01:54:02 2006
仙剑二为何不好玩就不讨论了,大家应该都很清楚。
仙剑三和仙三外传问情篇,是使用同一款引擎所做,所以操作介面几乎一样。
唯一的不同大概就是问情篇的画面较细致。
整体而言,这两款游戏在剧情上都称不上是佳作。
往往是通过一个大迷宫,进入城镇,但说了几句话之後就得继续闯迷宫。
举例来说,问情篇在游戏开头就提到有五条地脉,得一一将之打通。
当下我就怀疑,该不会真要我控制主角一一走过五条地脉!?
第一条走完换第二条,第二条走完换第三条,第五条好不容易走完,故事接近尾声!
尤其此两款游戏的迷宫部份,被设定太过繁复,失去「剧情与剧情的衔接部分」功能,
反倒成了「玩游戏是为了破解制作群所设的难题」!
其次,Boss的设定也颇令小弟无言。
请各位想想仙剑一代为求药而找的火麒麟,为阻止拜月阴谋而大战的水魔兽,
大部分的Boss都与剧情上有些许关联。回头再来看看三代及外传,
恼人的迷宫终於破解,到了最深处的进度存档点,就会没来由的天外飞来一Boss,
接着又没来由的双方干了起来,最後更没来由的进入另一个迷宫*#%@$&....
最後,就是大家最常讨论的绘图设定(或叫美术设定?)。
许多人说日韩欧美的RPG,早已进步到构成图像的多边形是完全分不出来了,
咱们国产游戏却还停留在图像由大块多边形所构成的3D远古时代,
小弟我个人认为,三代及外传,不论在背景甚或人物,都做的比许多游戏来的优美,
但仙剑一代之所以会成为经典,相信不只是剧情吸引人,
唯美的2D美术设定也是成功的原因之一。那麽,何不保留这两个元素,
采用最近颇受好评的2D背景,3D人物设定!?
不好意思,这段好像有点离题了。
总而言之,仙剑系列全都拥有的小弟我,唯一会令我反覆游玩回味的只有新仙剑一。
当然,每个人玩游戏的诉求不同,评分的标准亦不见得一样,所以原PO参考参考就好。
另外,仍是老话一句,小弟无意引起笔战,还请各位看看就忘,谢谢。
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┐┼┴┼在错的时间 遇见对的人 是一生遗憾。┤│┘
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└─┼┘┘ 那麽 我愿意 我愿意因此遗憾一生。 ┘
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1F:推 jay0302:很好的意见~~推!! 06/15 01:56
2F:推 chicobo:赞同推,我一直不是很喜欢仙剑系列的3D,一代的2D印象太深 06/15 03:46
3F:推 jimmycs:我对3D没意见,但是推你"天外飞来一BOSS" 06/15 11:18
4F:推 c5170439:不过我觉得仙三设定已进步很多了 06/16 20:06
5F:推 TerenceX:仙三外的故事连结性比仙三好,但迷宫很讨厌而烦人.... 06/16 21:42
6F:→ TerenceX:但仙三的人物塑造个人认为是历代最佳的,十分鲜明有特色~~ 06/16 21:43
7F:推 lppal:我觉得如果把迷宫拿掉...仙三外就还不错玩...故事连结好 06/17 00:21
8F:推 dnb:我也喜欢仙三的人物设定,人物实在画得太棒了! 06/21 15:51