作者polebear (比平凡少一点)
看板SOFTSTAR
标题[转贴] 当年电脑玩家对仙剑一的评论
时间Thu Jun 15 13:18:49 2006
我并没有该期杂志,文章是从网路上收集而来的
仅是分享这篇当年被很多人批「偏颇」的文
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评论者:林伟甫
摇杆数:3
在轰动一时的「轩辕剑二代」之後,大宇最受人瞩目的游戏就是「仙剑奇
侠传」了。经过开发时期的一延再延,它终於在中文游戏迷的万般期待下准时
上市。「仙剑」究竟是个甚麽样的游戏呢?以下请听笔者慢慢道来。
进入游戏之後,一张水墨画缓缓映入眼帘,加上用3D工具绘成的主选单,
一看就知道其後的画面必然不同凡响。的确!「仙剑」采用创世纪八代
(Ultima VIII)的视角,不但地形有高度差别,可以做出山上的斜坡,地下城
和楼房还可以看见「立体高架桥」。虽然仔细看,单独一枚图素可能不很精细
,但是随着主角四处游历,从地下到天上,从野外到城内,大量精心营造的场
景在玩者眼前疾驰而过。城内可以看见猫狗游鱼,城外的花丛可以看见蝴蝶飞
舞,真是美不胜收。此外,某些特殊场景的营造,也是不同凡响。像游戏中有
一段,主角必须到神木林顶端取得凤凰卵,当主角穿梭在树洞与树枝之间,渐
行渐高,背景也从草原上升到蓝天白云,真让人有「高处不胜寒」的感觉。还
有一段,是为了抓女飞贼,队伍必须行走屋顶和城墙组成的迷宫。像这样别出
心裁的地形设计,确实会让玩者感觉非常新鲜。
「仙剑」的特色并不只限於景物风光,对话及过场情节的表现也是一绝。
在对话中,画面上的小人随时都会有动作,重要人物有脸谱﹑有表情,必要时
还会加上特殊效果陪衬,真是无时无刻不在演戏。例如刚开始,主角正在发表
未来的人生志向,一面说一面随手比划,好不得意。站在旁边的婶婶,就顺手
敲他的後脑勺,只听「匡」的一声,主角立刻抱头喊痛,想想创世纪系列也不
过如此。游戏中不但经常出现上述的「舞台剧」,而且还有几段全萤幕动画,
战斗动画的规模和效果也都很惊人。总而言之,无论平时、战时、静态、动态
,或大或小的各种造型布景,在320x200、256色的手绘图形当中,「仙剑」已
经是当今的极致。
游戏的音效也很逼真,举凡战斗时的爆炸、刀剑、怪物喊叫声,以及平时
森林鸟鸣、荒野狼嚎之类的背景音响,都令人无话可说。「仙剑」是大宇第一
次支援General MIDI,处处可闻饶富中国风味的曲调,光碟版收录了八首可在
一般CD Player上播放的主题音乐,而效果当然是比MIDI更好。
除了声光效果的改进之外,「仙剑」的其余部份,正如"大宇"的一贯传统
,是个标准的日式RPG。常玩这一类游戏的人应该都很明白,所以笔者并不想
浪费篇幅介绍。以下就让我们直接进入主题,分析一下「仙剑」的内容。
首先,就游戏背景的设定方面,「仙剑」的态度实在不甚严谨。例如在游
戏中,会看到和真人一样的阿修罗神像,实际上阿修罗的「法身」应该是三面
六臂。在黑水镇北方的乱葬岗,会看到很多石灯笼。事实上石灯笼的造价颇为
昂贵,在中国只会使用在寺庙这一类地方,绝对不可能在穷乡僻壤大量出现。
另外,有关苗族的设定更是离谱。游戏中就只有黑白「两」支苗族,在中国历
史,他们似乎从来没有这麽团结过。女娲神殿的巨石建筑,根本就远远超越了
他们的文化水平(好吧,就当做是古代遗迹好了)。在游戏初期,一位苗族头
领曾经表示他们人口有「数百万」,这句更是令笔者肃然起敬。要知道当年满
清入关,有几十万人就已经很了不起。要是苗族人口真的到达数百万,他们何
必苦守西南云贵的穷山恶水?中国早就被他们给打扁啦!喔,不过「仙剑」的
宣传并没有标榜考据严谨,批评就到此为止。但是尽管真实世界的背景丰富好
用,也应该以较为认真负责的态度,不应随意蹂躏事实。何况"大宇"的支持者
大多是青少年一辈,那就更不应该误导他们。
第二,「仙剑」的情节在热闹之外,还是有不少地方可以改进。游戏情节
是传统的武侠剑仙题材大会串,包括主角身世之谜、邂逅未经世事的清纯少女
、比武招亲、人妖之恋、神秘飞贼、贪官污吏、身怀绝技却玩世不恭的醉道士
、武林奇遇、擅闯禁地、野心阴谋....真是热闹非凡。不过,这恐怕只是对年
轻玩者而言,像笔者的感想就是:「一切都在预料之中。」就因为太传统,太
通俗,以至於情节了无新意。像故事一开始,主角虽然是孤儿,但是听过村民
几句话以後,身世之谜马上豁然开朗。也许这就是在暗示,以後不会有出乎意
料的情节了。回想在「枫之舞」,主角能在黄河泛流时口出惊人之语,令笔者
刮目相看。"蜀桑子"因为"鬼谷子"不肯施以援手,愤而把女儿扔下山。这麽有
个性的人物,到了「仙剑」却反而看不到了。
没错,「仙剑」的故事表现手法真是一流。像为了救第一位女主角赵灵儿
,第二位女主角林月如意外身亡。在泛黄的画面中,主角回想她生前的一颦一
笑,真是让笔者颇为感动。然而剧情确实是需要加强。例如一开始赵灵儿说要
去苗疆找母亲,结果中途就发生了一大堆事件,最後到了苗疆反而草草结束,
真是虎头蛇尾。後来出现的第三位女主角阿奴,看来根本是只为了凑足队伍人
数,而出现的「後补」。说明书介绍她是苗族族长的女儿,施用蛊毒奇狠无比
。但是到了游戏中,却沦为一个单纯的小女孩,实在看不出她「狠」在那里。
另外就在林月如与主角感情逐渐累积之时,却发生了意外,让她被巨石没头没
脑地砸死。意外处理得太突兀,就是最差劲﹑最不负责任的死法。既然有如此
惊人的声光效果,也应该安排几段惊人的情节才是。不过话虽如此,结束动画
的安排倒是颇具匠心。因为完全没有字幕,而且不很详细,所以玩者可以随个
人喜好自由解释,从喜剧到悲剧都可以。这倒是一个值得欣赏的地方。
第三,是游戏的挑战性。「仙剑」实在没甚麽谜题,因此也不必动甚麽头
脑。玩者很少能影响环境,只能消极地接受事件。一旦失去了互动性,游戏就
会像电影一样,只能靠情节和声光效果来吸引人。但是「仙剑」并不会让玩者
像看电影一般顺利,因为它对游戏步调的掌握,也一样是虎头蛇尾。虽然刚开
始很紧凑,但是後来就陷入了日式 RPG「为迷宫而迷宫」的窠臼。不管做甚麽
事,一定要走迷宫;而且一进迷宫,一定会有打不完的怪物。於是游戏就在对
话、任务、迷宫三者之间不断循环。不但单调,而且到後来还越演越烈。真是
令人怀疑,想营造结局的高潮气氛,非得靠烦人的迷宫和怪物不可吗?一定要
这样,先把玩者狠狠折磨一番,才能让他们苦尽甘来,充份体会完成游戏的乐
趣吗?当然不是!现在连游乐器上的 RPG都不见得如此单调了,大宇实在没有
理由,不为他们的游戏增加一点变化。
总而言之,「仙剑奇侠传」的最佳表现是在画面及声光效果,能让玩者轻
松地观赏情节。只可惜缺乏互动性,以及後期滥用迷宫,对游戏乐趣有着不少
妨碍。年轻的玩者会觉得剧情相当精采,但是对老一辈的人们可能就只是一般
娱乐。几年来"大宇"一直辛勤耕耘,从名不见经传的小公司,到成为国内市场
的佼佼者,可惜却总是局限於日式游戏的风格。例如国外游戏早就做到一鼠行
遍天下,然而"大宇"却还是死守着不甚方便的传统介面,完全不思改进。在通
讯传播日渐发达的今天,台湾玩者很容易就能接触到来自美国、欧洲、和日本
的游戏,融入外来文化已经是不可避免。外国的月亮不见得比较圆,但是一定
能照到几个我们看不见的死角。笔者很希望"大宇"能扩大视野,吸取更多经验
,否则空拥有技术而不求突破,充其量也只能做出有中国风味的日式游戏。如
果有一天,国内厂商能走出自己的路,那才真正是玩者之福。
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「你可以瞧不起别人,但是别人没有义务忍受你的批评。」
《田中芳树.亚普菲兰特》
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◆ From: 59.104.154.148
1F:推 TerenceX:中肯......仙剑一其实被很多人过度美化了...(个人感想) 06/15 14:33
2F:推 dious:从以前我就认为仙剑的对话编写算差的(跟轩辕剑比起来的话) 06/15 15:09
3F:→ dious:背景设定有点莫名其妙 剧情也是狗血有余深度不足 06/15 15:11
4F:→ dious:但美术及音效确实是非常优秀 06/15 15:11
5F:推 dious:狗血也罢了 可是像天之痕对於感情的描写实在是深刻地许多 06/15 15:14
6F:→ dious:仙剑则几乎没着墨 感觉都是很突然的就发生感情或暧昧 06/15 15:15
7F:→ TerenceX:其实我觉得天之痕的剧情也是一厢情愿耶......(悄悄道) 06/16 21:45
8F:→ TerenceX:感觉主角一整个脑残,事情其实都是自己捅出来的... 06/16 21:46
9F:推 dious:您说的没错呀,主角到最後才真正醒悟,自我反省不是吗? 06/18 12:43
10F:→ dious:主角对或错不是重点,重点在於剧情如何刻划人性与感情 06/18 12:43
11F:→ dious:而不应该是什麽都没描写就跑出结果来 06/18 12:44