作者godanddevil (啥咪!(" ̄﹋ ̄)/)
看板SRW
标题Re: [问题] α外传
时间Mon Jan 15 20:43:08 2007
※ 引述《yangsmalldog (...)》之铭言:
: 小弟在机战方面还是个新手
: 只玩过GBA的几款好像比较简单的...
: 有几个问题想要请教一下
: 1.人物的能力值
: 假设同一个人驾驶同一个机体 对上同一个敌人
: 如果全能力都加了10 和没有加之前的差距是多少?
: 在损伤防御回避命中方面的变化率各是多少呢?
没考虑过这种问题0.0
基本上,除了剧情强制单P,不然敌方都是被我方围殴的
这种数据没考虑过 囧
: 2.机体的运动性和回避率之间的关系
: 如果去修改机体的运动性
: 回避率又会是如何变化的呢?
有待神人请出各作品的公式来回答
: 3.运动性和命中率有没有关系?
没想过这问题@@"
个人认知
机体运动性=>对驾驶员自身回避能力再额外加乘
命中率 =>驾驶员自身能力值+武器补正+机体补正(各地形) 後期还有机体大小修正
: 4.机体的大小会如何影响命中或回避呢?
也是个人认知
应该是
大 VS 小 大的打不太到小的,小的比较打得到大的(武器威力机体大的会更大)
平 VS 平 就没有机体大小影响了
: 以上几个问题
: 请各位帮忙解惑一下
: 感激
以上几个答案是不负责任的解说((>( ̄▽ ̄)<))
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To nekosan: 有火星人~ \("▔□▔)/\("▔□▔)/
★nekosan 我嘛一一?!
To nekosan: ]* ̄▽)╦═*------*哒哒哒哒哒!!把火星人打回家!
★nekosan =皿= 小心我发射波波魔咒
To nekosan: ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)﹏﹏ 飘来飘去 ﹏﹏(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ 你打不到我
★nekosan =皿= 波波魔咒诅咒你~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.158.1
1F:→ ujkloi:我猜原po问第一点是想知道零式系统的实用度吧 01/15 20:56
2F:→ godanddevil:机战的世界 一打一 = =a 还是去查捕正公式吧 01/15 20:58
3F:推 yangsmalldog:一楼真聪明XD 01/15 21:12
4F:→ yangsmalldog:原来大只打小只会比较痛喔@@" 01/15 21:13
5F:推 lightmaple:有size伤害补正倍率 01/15 22:14