作者Luigi00001 (路易吉)
看板SRW
标题Re: [问题] PS2 OG2的命中率问题
时间Fri Dec 30 22:01:43 2011
※ 引述《kano520 (苍天之狼)》之铭言:
: 小弟我现在才慢慢地把OG2玩到39话
: 但我却发现很多角色打不到敌人了
: 变得非常依赖必中,这有办法让脚色变准一点吗@@?
命中公式:
命中值=(驾驶员命中值/2+140)*机体适性修正+武器命中修正+其它修正
回避值=(驾驶员回避值/2+机体运动性)*机体适性修正+其它修正
最终命中率=(攻方命中-防方回避)*防方机体尺寸+距离修正+指挥修正-地形修正
适性修正:
S*1.1 A*1.0 B*0.9 C*0.8 D*0.4
尺寸修正:
LL*1.4 L*1.2 M*1.0 S*0.8 SS*0.1
距离修正:
射程1:+12,射程每+1修正就-3,射程4以上时此值就为0
因此,机体适性修正很重要,S与A就可以差不少,别小看这10%的修正。
尤其OG系列的重要敌役机们,机体适性S几乎都是基本款,你只有A的话势必吃亏。
其实机体的部份只要机体+驾驶的总和平均为S即可,是武器的适性很难改变。
武器适性会影响攻击力,这只能靠强化零件来加强。
武器本身的命中也是,比如古铁巨人的撞针只有+10,命中率会很惨那不奇怪XD。
射程的话,近期的SRW都是这样了,距离越远会使命中下降,
这对喜欢站远远放冷箭打法的人来说也比较吃亏。
从上面的公式,OG系列的距离修正是摆在最终命中率上,射击型的命中自然就比较吃紧。
: 另一方面,我看过很多文章都很推拉米亚
: 但为啥我的拉米亚不会闪也打不到0.0
因为要拿到VAISAGA才有很强的机体威能,不然其实她也没特别强XD。
应该这麽说,OG系列大部份的角色都需要经过相当的PP强化,
只有一部份人物是一开始就比别人威,硬是内建几个好技能之类。
拉米雅其实很微妙,ANGELG是耐打型的机体,可是她性格是冷静(靠回避加气力)||b。
VAISAGA威能很强,除装甲值低以外可说零弱点,可是与她的ACE BONUS完全不合...
ANGELG最大的劣势是地形适性只有四个A,与VAISAGA的SSAS是完全不能比的。
机体部份至少还能靠点驾驶员适性的PP弥补,武器的部份就真的比较麻烦,
对ANGELG有爱的话,就是直接给一个全S适性的强化零件就能完全解决所有问题。
S适性加上拉米雅的ACE BONUS的话,火凤凰的实际威力就能大过光刃闪了!=W=
不过这个作法只能用在OGs(OG2)上,OG外传的话除非是SP模式,不然拿不到全S适性...
算了,反正OG外传的拉米雅是极度地尴尬,除非真的很有爱不然完全没有用的价值,
即使VAISAGA在OG外传还是很强,可是等拉米雅复归的时候,比她强的已经一狗票了...
尤其是亚鲁达巴欧特的存在,让VAISAGA的光芒彻底黯淡了...
奥义!轰霸机神拳!
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Q:请问宫本先生,您对於
玛利欧能发展至如此庞大的看法?
宫本茂:「我觉得是因为玛利欧没被一些有的没的设定给限制的缘故,这是件好事。
设计虚构角色时是可以做些细部设定,以藉此增进大家对其的认识,
举凡「喜欢的颜色」啦、还是「喜欢吃的东西」...等之类的,
不过玛利欧除了
年龄大约是24~25岁以外,其它细节并没有强加设定。」
http://ppt.cc/Fkzo
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◆ From: 114.24.128.206
1F:→ defenser:羞萝神让那批身经百战的精锐光芒全部黯淡了啊XDD 12/30 22:05
2F:→ defenser:大概跟AP里神钢的地位差不多... 12/30 22:06
3F:推 dokutenshi:瓦萨卡如果是S级强机 红修罗神大概是SSS级的无误XD 12/30 22:43
4F:→ dokutenshi:光那个改完基值6000+的机神拳 就电爆一票PT系的大招了 12/30 22:44
5F:推 jsoccer:修罗神太强了...摆过去就一直打打打打.... 12/31 00:38
6F:推 kano520:非常感谢,多了解了许多东西Orz 01/01 01:30
7F:推 memory1024:修罗神真的强过头 01/01 20:16