作者hipposman (井上多洛~喵)
看板SRW
标题Re: [问题] 技量?
时间Sun Jan 15 12:20:20 2012
※ 引述《snsd56 (少时56)》之铭言:
: 我玩的是Alpha 外传 (这问题板本有差吗?)
: 抱歉 这问题应该满烂的...
: 但我搞不懂技量这个能力值是干嘛的orz
: 有找过了 但可能太简单!所以根本找不到 囧
: 能力值有六项 分别是格斗 射击 防御 回避 命中 技量
: 其他五项大概猜的到 偏偏就技量不知道干嘛用的
: 有请大大解答 感恩!
技量的高低影响有下列二者
一、「クリティカル」(会心一击)出现的机率
除了技能加乘、武器上附的会心一击率之外
与敌人的技量差 也会影响会心一击的出现机会
详细计算公式的话…嗯…
要找(被打飞
但确定是有影响就是了
二、精神指令「てかげん」(手下留情)是否成功
精神指令てかげん要成功。角色的技量一定要比敌方高
不然是没办法手下留情的
应该就这二个了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.46.14
1F:→ Lanx:我记得还有影响特殊能力发动机率嘛? 01/15 12:21
2F:→ hipposman:α外的话 盾防跟隔挡都是看技能等级 LV/16 技量高低不计 01/15 12:24
3F:→ yao7174:会心一击的公式可以简化到 我方技量-敌方技量+武器补正 01/15 12:38
4F:→ yao7174:出来的就是%数 然後不会低於1% 01/15 12:38
5F:→ hssz:在NDS的K、L等作品中,计量还牵涉特技发生的机率 01/15 13:02
6F:→ hssz:ex:斩切(对格斗兵器)、击落(对实弹兵器)、盾防、反制先攻 01/15 13:03
7F:→ hssz:计算方式都是:Max[(我计量-敌计量),10] 01/15 13:04
8F:→ hipposman:ps的α跟α外 底力跟毅力对回命会心的补正超可怕…才有 01/15 13:04
9F:→ hssz:这让计量变得实用性狂增 01/15 13:04
10F:→ hipposman:卡洛特红血传说一机扫台 加上命回格射都能练 超强的啦… 01/15 13:05
11F:→ hssz:不然只有凹Counter的话,用精神指令"斗志"甚至"热血"就够了 01/15 13:06
12F:→ yao7174:没记错的话 机战除了威力的公式外 其他的公式都很简单 01/15 13:07
13F:推 Zero0910:命中公式比威力公式还复杂 XD 01/15 13:46
14F:→ yao7174:阿 对喔 忘了还有命中公式这种东西 01/15 14:46
15F:推 kevingyc:那魔装机神一的会心一击发生机率怎麽计算?? 01/17 23:48