作者s3864308 (叫我主人)
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标题[心得] 魔装机神2全破感想(内含负评
时间Mon Jan 23 12:47:22 2012
说实话这作品会出蛮意外的,毕竟这麽久的作品忽然出现续作,
一代我个人是玩过SFC版跟NDS版,NDS版因为没语音打到快睡着,
所以这次有语音算是最赞的地方吧,也因为一代玩过两次所以直接从二代开始打,
虽然一代玩了两次但其实都忘的差不多了,所以下面单纯是二代的心得文吧.
先提个人最不满意的系统
技能系统:
老实说这大概是机战系列以来最烂的技能系统,首先格子数量太少,
就算到後期也顶多放二到三个技能,更别说有的技能直接占五格,
完全扼杀了技能的搭配空间.
然後技能的练法也很诡异,靠对战次数来提升技能能力,结果这样搞变成技能练满後,
玩家只会想在去在练其他还没练满的技能,原本技能格已经不够多,
这样的练功制度更加扼杀了技能搭配的意义,
导致第一轮根本无法享受技能乱搭配的乐趣,再加上资金不足,
我想大多数的玩家都会先以增加资金为主的技能下去练.
而这样乱搞导致只有多玩几轮才有办法享受技能搭配的乐趣,
更奇怪的是游戏中期出现一些不用练的技能,前面的技能都练不完了,
谁会想用这些不用练的技能?如果只打一轮,无所谓乱装就好,
反正也不可能练完,但要打多轮这些不用练的技能,在前面几轮也不可能去使用.
老实说与其这样乱搞还不如跟上一代一样,各自有各自的技能算了.
属性相克系统:
这应该是给无改的玩家用的系统?
游戏前期的确影响蛮大的,但魔装机神们只要完改到圣位後,
基本上这系统有跟没有差不多,完改後敌人不管啥属性打你都很痒,
我塞巴斯达中期完改後,变的跟超级系一样硬梆梆,只有到最後几关的敌人才打的动.
但是到後期敌人也几乎都是无属性(我是妹妹路线),让这属性的设定更显的可有可无,
所以就算无改到最後几关,这系统似乎也没啥功用可言?
经验值:
这次修理跟补给几乎没啥经验可言,是要鼓励玩家别用修理补给大法练功吗?
不过这还不打紧,连过关後给的经验都非常吝啬,毕竟不像之前的机战升等都只要500就好,
所以到中期开始,过关後给的经验少到有给跟没给差不多,
而且经验多寡跟SP剩下的量成正比,
老实说随便打每关的BOSS一下都比这些过关经验来的多太多,
这样搞谁会想去节省SP来赚取奖励?
游戏战略部分:
首先要提的就是每个角色的大绝,前期因为PN不足完全无法使用,
没记错一代会因为故事关系,在後期才会拿到新招,所以前期没这方面的问题,
但这次二代中期前只能看这些招式乾瞪眼,
从故事逻辑来看二代在开头能直接用这些招式也很合理阿,
弄得像是主角们故意隐藏实力好方便提升难度实在很诡异.
然後MG这类似EN的这项数值,以往的机战都是拿来限制大招次数用,
但这次因为PN太少的关系,所以MG基本上不可能用的完,
老实说这MG可以完全拿掉对游戏也毫无影响,反正大绝PN都扣一堆,
实在不知道MG这设定到底是出来干麻的,
不过在一代这缺点是不是也如此我已经忘的差不多了.
更奇怪的是补给精神会扣气力10这种传统机战设定,但MG这种没啥用的数值谁会想去补充,
顶多弹药不够才会用补给,但这也跟MG无关,而链功却不会扣气力,
让後期大就算PN被限制,靠精神大招还是可以连发,
怎麽看都觉得精神补PN会扣气力更有战略性吧.
精神部分:
明明其他的机战作品早已经有祝福来代替幸运的方案,但本作还是只有幸运可用,
导致这第一轮中期开始,BOSS不是用地魔就是用风魔打倒,
到後期最後能乱选精神才让其他人能用幸运去捡尾刀,不过能用也剩下没几话了.
最後就提一些优点吧,最主要的当然就是语音跟画面大幅提升,画面演出无可挑剔,
感觉往後机战的3D战斗画面可以朝本作的情况发展,别再走XO或者NEO那种3D模式?
语音的话,让游戏变的不会太闷,因为本作跟一代一样,後期怎麽派都那些角色,
到後期战斗画面都看的很腻了,有语音至少能帮忙振奋一下精神,
就算画面看腻也会因为语音的变化而开启战斗画面.
关卡都很小用掌机玩也很刚好,没时间的话每天只打半到一个小时都有机会有一关以上的
进度,在加上语音跟画面双重享受,整体来说算是掌机最适合的机战吧.
整备画面有语音也很不错,如果能让玩家自行挑选整备员就更好了.
整体而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了画面跟语音有大跃进外,
系统部分,不少地方有点退步甚至完全没进步,
明明其他系列作都有对上述这一些缺点作改善,这次完全没啥改进实在有些离谱,
不过或许没玩过前代的玩家,单玩二代还是会觉得很有新意吧.
老实说本作给我的感觉顶多打上及格边缘的分数,除了上述的缺点外,
然後上网看路线图才知道格兰森只能用某路线的短短几话,
让我对这作品又扣了不少分(逃
当然如果想了解魔装机神的魅力,本作当然还是非常直得一玩的,
如果很爱魔装机神系列那更是必玩,美美的画面跟语音让每个机体跟角色魅力发挥到极限.
如果真有下一代,希望能改进上述的这些缺点,否则就真的变成FANS取向作品了.....
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麻美:请问各位魔法少女的前辈们,为何在战斗中都不怕死呢?
黑天使:我都拯救地球两次了,还有啥敌人好怕的?
舞天使:还记得当年拯救地球时,地球还被反派切成好几块呢~~~
梦天使:疑~~~~拯救地球不是只是顺便,魔法少女不是都在搞人兽X跟开(女)後宫吗?
(○ ω ○):我看你们这群妖女才是地球最大的敌人吧....
更多光之美少女:
http://fllaykira.pixnet.net/blog
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◆ From: 114.33.201.145
1F:→ yao7174:属性相克是超任魔装机神就有的系统啊 2有很正常啊 01/23 13:28
2F:→ carllace:MG会影响不大也是因为改满升阶.人人有HP、MG回复的关系吧 01/23 13:55
3F:推 carllace:至於修理补给的经验..只能说是z2太多了... 01/23 13:58
4F:→ sinfe:魔装机神本来就是粉丝向的作品阿 XDDD 01/23 14:29
5F:→ sinfe:这次二线机有很多不错帅的大决我就很满意了 QQ 01/23 14:29
6F:→ joekaojoekao:不把他当作机战的话 其实你说的缺点都是创新的优点~ 01/23 14:50
7F:推 monkeywu38:回1F 板大的意思不是说属性相克这系统不好 而是後续发 01/23 14:54
8F:→ monkeywu38:挥的方式 令这系统可有可无 01/23 14:55
9F:推 killord:PN是因为大招一开始就有了吧...oWo 01/23 17:52
10F:→ dephille:就算不当成机战看我还是觉得这代的系统问题很大。 01/23 18:47
11F:→ dephille:剧情的话我觉得南部路线比普蕾希亚线好很多(北部没跑过), 01/23 19:11
12F:→ dephille:虽然主角还是一样整天武力介入,但是剧情高潮转折安排的 01/23 19:11
13F:→ dephille:好很多。然後炎龙在这路线超帅的XD。 01/23 19:12
14F:推 theyolf:系统设定上是好的 但是不成熟 另外3D战斗动画很棒 01/23 21:48
15F:→ theyolf:我觉得都比第二次OG来的更帅更有魄力可能是正常比例也有关 01/23 21:48
16F:→ theyolf:就算是二线机甚至敌方小兵机都觉得很漂亮很华丽 01/23 21:49
17F:→ SALLUNE:我到了终局才发现技能这件事(扯...) 01/23 21:52
18F:→ sin99:3D战斗我觉得机体动作很死板...而且大部分招的动作都一样 01/23 22:15
19F:→ strike519:瓦尔西欧妮R 跟其他机体比起来 整个作坏 01/23 22:36
20F:→ strike519:升阶後的可P残弹制 不用气力的魔球 01/23 22:38
21F:→ skalt:魔球攻击力太低,距离作坏还差很远,真的要说做坏的话是炎龙 01/24 00:13
22F:→ skalt:破邪光焰万丈,1~3可P,残弹5、MG10、无气力需求,攻击基值 01/24 00:15
23F:→ skalt:比电光影里还高500(比春风斩低1000) 01/24 00:15
24F:→ skalt:顺便提一下另外一个做坏的,シモーヌ(ザイン),初期4~6那 01/24 00:27
25F:→ skalt:招,升阶後会变成1~3可P,无气力需求MG20的恐怖兵器,完改威 01/24 00:28
26F:→ skalt:力高达5100....这代的修理组员每个都很凶狠.... 01/24 00:29
27F:推 hasebe:这代魔装1的缺点保留(or放大),然後还增加新的缺点XD 01/24 00:34
28F:→ hasebe:主要是剧情狗续貂尾,反而让人觉得完成度很差 01/24 00:36
29F:→ dephille:剧情我觉得问题在,这部感觉跟Z2一样只算是前篇。 01/24 01:53
30F:→ dephille:南部路线还好,最後收尾的关卡够华丽了,但其他就一整个 01/24 01:55
31F:→ dephille:就未完成。 01/24 01:56
32F:→ dephille:席摩儿的飞刀改出来後就没有4格以外武器其实也还好。 01/24 01:58
33F:→ dephille:瓦尔希欧妮真的是後期就不知道要拿什麽武器给他用了XD 01/24 01:59