作者bowann ()
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标题Re: [心得] 魔装机神2全破感想(内含负评
时间Mon Jan 23 14:15:48 2012
※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之铭言:
: 技能系统:
: 老实说这大概是机战系列以来最烂的技能系统,首先格子数量太少,
: 就算到後期也顶多放二到三个技能,更别说有的技能直接占五格,
: 完全扼杀了技能的搭配空间.
: 然後技能的练法也很诡异,靠对战次数来提升技能能力,结果这样搞变成技能练满後,
: 玩家只会想在去在练其他还没练满的技能,原本技能格已经不够多,
: 这样的练功制度更加扼杀了技能搭配的意义,
: 导致第一轮根本无法享受技能乱搭配的乐趣,再加上资金不足,
: 我想大多数的玩家都会先以增加资金为主的技能下去练.
: 而这样乱搞导致只有多玩几轮才有办法享受技能搭配的乐趣,
: 更奇怪的是游戏中期出现一些不用练的技能,前面的技能都练不完了,
: 谁会想用这些不用练的技能?如果只打一轮,无所谓乱装就好,
: 反正也不可能练完,但要打多轮这些不用练的技能,在前面几轮也不可能去使用.
: 老实说与其这样乱搞还不如跟上一代一样,各自有各自的技能算了.
完全同感 第一轮一定是装一攫千金(2格) 剩下也没几个可以搭了
看看一代 炎龙 琉妮 贵家零三人全部备妥以下技能:
斩返+分身+气配察知+底力+再攻击 1+1+1+3+3=9格
(幻影) (援护攻击)
二代最多五格...这到底是要怎麽装? 应该改成每升5级就多一个格子才合理
然後又因为绕背系统的关系 让援护攻击几乎失去意义
还一堆最低射程2~3起跳的武器 (卡西尼间隙被改成4~6不可P 是要人怎麽用?)
何必用buster cannon援护威力弱小的精灵炮?还要先算射程布阵
直接绕背用小改几段的dis cutter砍一刀都打比较多啊...
: 经验值:
: 这次修理跟补给几乎没啥经验可言,是要鼓励玩家别用修理补给大法练功吗?
: 不过这还不打紧,连过关後给的经验都非常吝啬,毕竟不像之前的机战升等都只要500就好,
: 所以到中期开始,过关後给的经验少到有给跟没给差不多,
: 而且经验多寡跟SP剩下的量成正比,
: 老实说随便打每关的BOSS一下都比这些过关经验来的多太多,
: 这样搞谁会想去节省SP来赚取奖励?
其实这样未必不好 打一代是就算战况危险还是死撑着不用精神
二代是可以尽情的用 但SP还是很少
: 游戏战略部分:
: 首先要提的就是每个角色的大绝,前期因为PN不足完全无法使用,
: 没记错一代会因为故事关系,在後期才会拿到新招,所以前期没这方面的问题,
: 但这次二代中期前只能看这些招式乾瞪眼,
: 从故事逻辑来看二代在开头能直接用这些招式也很合理阿,
: 弄得像是主角们故意隐藏实力好方便提升难度实在很诡异.
: 然後MG这类似EN的这项数值,以往的机战都是拿来限制大招次数用,
: 但这次因为PN太少的关系,所以MG基本上不可能用的完,
: 老实说这MG可以完全拿掉对游戏也毫无影响,反正大绝PN都扣一堆,
: 实在不知道MG这设定到底是出来干麻的,
: 不过在一代这缺点是不是也如此我已经忘的差不多了.
: 更奇怪的是补给精神会扣气力10这种传统机战设定,但MG这种没啥用的数值谁会想去补充,
: 顶多弹药不够才会用补给,但这也跟MG无关,而链功却不会扣气力,
: 让後期大就算PN被限制,靠精神大招还是可以连发,
: 怎麽看都觉得精神补PN会扣气力更有战略性吧.
一代是设计成 次强招耗MG(+少许PN)/最强招耗MG+PN
(瓦尔西欧妮R用弹药限制根本是犯规 忽略不谈= =)
水魔装(大水柱/FennirCrush) 火魔装(电光影里/火风青云剑) 风魔装(火鸟功/乱舞太刀)
都是如此
二代主战机体改成最大招/次大招都要耗PN MG可能不耗 或是要消耗但用量仍比PN少
而PN的上限根本不可能超过MG 所以MG就变成想取得全改BONUS与精灵昇阶
才有必要改的东西了 但是某些机体的BONUS是"MG回复30" 看了就无奈到不行
反而是瑟妮雅/西蒙茹开的修理机 依旧保有次强招耗MG/最强招耗MG+PN的特色
: 精神部分:
: 明明其他的机战作品早已经有祝福来代替幸运的方案,但本作还是只有幸运可用,
: 导致这第一轮中期开始,BOSS不是用地魔就是用风魔打倒,
: 到後期最後能乱选精神才让其他人能用幸运去捡尾刀,不过能用也剩下没几话了.
: 最後就提一些优点吧,最主要的当然就是语音跟画面大幅提升,画面演出无可挑剔,
: 感觉往後机战的3D战斗画面可以朝本作的情况发展,别再走XO或者NEO那种3D模式?
: 语音的话,让游戏变的不会太闷,因为本作跟一代一样,後期怎麽派都那些角色,
: 到後期战斗画面都看的很腻了,有语音至少能帮忙振奋一下精神,
: 就算画面看腻也会因为语音的变化而开启战斗画面.
: 关卡都很小用掌机玩也很刚好,没时间的话每天只打半到一个小时都有机会有一关以上的
: 进度,在加上语音跟画面双重享受,整体来说算是掌机最适合的机战吧.
: 整备画面有语音也很不错,如果能让玩家自行挑选整备员就更好了.
: 整体而言似乎跟一代相差不大的二代,但除了画面跟语音有大跃进外,
: 系统部分,不少地方有点退步甚至完全没进步,
: 明明其他系列作都有对上述这一些缺点作改善,这次完全没啥改进实在有些离谱,
: 不过或许没玩过前代的玩家,单玩二代还是会觉得很有新意吧.
: 老实说本作给我的感觉顶多打上及格边缘的分数,除了上述的缺点外,
: 然後上网看路线图才知道格兰森只能用某路线的短短几话,
: 让我对这作品又扣了不少分(逃
: 当然如果想了解魔装机神的魅力,本作当然还是非常直得一玩的,
: 如果很爱魔装机神系列那更是必玩,美美的画面跟语音让每个机体跟角色魅力发挥到极限.
: 如果真有下一代,希望能改进上述的这些缺点,否则就真的变成FANS取向作品了.....
虽然嘴上干谯了很多 但是我的身体还是很老实的继续玩...
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