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第三轮全破,所以可以来打心得了 Ⅰ. 被很多人鞭的很惨的剧情 与一代国战纷争为主的剧情不同,本代的剧情着重於精灵的本质,与ヴォルクルス教团 的对立为主轴,而シュテドニアス的南北分裂,个人觉得这只是为了避免敌方只剩下那 一堆ヴォルクルス信众而不得不做出来的一部份。 我并不讨厌这代的剧本中轴,因为一代的剧情太过着重於战争的描写,结果魔装机神世 界观中很重要的精灵,在一代里完全只是拿来看属性相克用,剧情上可说是完全没有着 墨。 但不讨厌中轴并不表示我不讨厌这个二代的剧情,这个剧情给我的感觉像是在看OO一样 ,「南部发动了奇袭!」「アンティラス队武装介入开始。」。这一整个就是OO不是吗 ....照剧情,アンティラス队被视为一个主权国家的话,请你们想办法用一些正常的外 交手段处理一下问题吧,至少请把对外发言人换掉,正树的交涉整个就是找人打架不是 吗.... 另外一点就是为了续作埋梗埋得太严重,一代因为没有这种负担,最後结尾结在各国主 要野心份子死亡,国与国间签订和平协议,这样就是一个有段落的结局。但是二代结局 都结在很奇怪的地方,像是义妹线,把ヴォルクルス分身打掉,但是全世界都透过新闻 知道ヴォルクルス教团的强大战力了,结果这群人什麽对策都不想就结束了?南部线好 歹还有进精灵界把两柱神重新封印的剧情,结的还算比较有尾巴一点。 (虽然说还是有一堆人没交代到,像是笨蛋旅团、两个整天吵着复仇的、佣兵群等等) 我喜欢这次剧情的切入角度,可是我不喜欢展现出来的结果,让我觉得像是玩了魔装机 神版的破界篇一样.... Ⅱ. 持续创新但似乎不太成功的系统 魔装机神在一代时,推出了机战系列空前绝後的高低差、侧背面、精灵相克等系统,而 在二代中,前作的系统全部保留外,更加入了技能格跟地形属性两种新系统,但是这两 个新系统的表现却非常不优.... 首先地形属性上,其实就是机战的地形系统再细分,问题是有出现属性地形的关卡少之 又少,而且玩家不太可能因为地形属性的关系改变出击成员,所以结果来说就是地形属 性除了害某些人会走路走很慢外,没有什麽特别的功效,而且特殊地形通常都在较低的 位置,像是河川或熔岩,变成地形给的回避加值会被高度差吃回去,这到底有啥用我也 不知道.... 技能格系统,我不喜欢这个系统,非常不喜欢。原本发售前看情报时,我以为是角色还 是有基本的内建技能,而技能格可以另外自选补强技能,没想到居然是只剩下技能格。 而且技能格太少,还得随等级提升才能增加,资金武装都能继承了,继承一下技能格数 不行吗?每次重开一轮就又得回去用那个一格两格的技能真的很痛苦。而且无用技能太 多,说真的就算不穿技能打,影响也没多大,只有几个角色专用的特殊技能很好很强大 而已。 另外就是加入了合体技,虽然在机战系列中这并不是一个新系统,但是在魔装机神是第 一次引进,而且与机战的合体技有些许不同,本作的合体技是两人都可拿经验,所以一 只王可以让两个人补,冲等级很好用。 Ⅲ. 角色机体使用心得 讲一下我这三轮有练的角色.... サイバスター/マサキ,精灵凭依完全回复一次+攻击力1.5倍imba,我选择让正树学魂 ,技能格配免许皆传练满,追求凭依後的攻击最大化,那个真传乱舞太刀可以杀死任何 一个满血的王。用ディスカッター疆也能随便一刀就破万。加上免许皆传加回避、受伤 全部视为正面伤害的特性,这个家伙开战激励,冲进去丢火鸟,一轮之後开凭依,敌人 很快就死光了....我玩到後来很想冰他XD ヴァルシオーネR/リューネ,做"错"的角色,好用的招全都是射击,结果驾驶员格斗 比射击高就算了,连大技能都给我格斗用的气炎万丈,只有ディバインアーム跟圆月杀 法跟合体技吃的到加成。个人建议要用的话,技能装射程延长,其他随便,第六精神选 突击,这样才能发挥ヴァルシオーネR真正的价值,北部线追加武装メビウスジェイド ,气力需求20、无MGPN消耗、射程1~7、无改威力高达5100,非常强大,但是因为残弹 只有两发,所以必须改出扩散クロスマッシャー一起用,魔球很方便,但是後期攻击力 不足,拿来捡尾刀减少其他武装消耗用。 グランヴェール/ヤンロン,跟一代比起来,フレイムカッター被削弱到几乎不能用的 地步,取而代之的是追加武装光焰万丈,这招原本是不可P射程1~3的超难用射击武器, 但是升阶後变成破邪光焰万丈,马上就摇身一变成为杀小怪的神招,残弹五发、MG10, 射程1~3可P,高攻击基值,除了武器类型是射击有点可惜外,这招可说是毫无缺点。而 其他武装上,南部线追加宝具火风青云剑,PN 110的大招,无改威力6600在本作中名列 第二(输Cosmo Nova,但是因为凭依无耻,实际打出来伤害会比真传乱舞太刀低很多) ,且是射程1~3可P的杀王利器。另外电光影里改至升阶後会变成格斗武器电光影里春风 斩,跟炎龙的高格斗还有气炎万丈很合,基本上他只要改这三招就够了,第六精神勇气 或魂都很搭。 ガッデス/テュッティ,反击杀人兼补刀专用机,武装清一色的射击,且几个大招都是 可P 长程武器,虽然腿有点短,不过整体来说这代的ガッデス在使用上非常便利,追加 武装カタラクトスプラッシュ升阶後攻击基值3800残弹五、MG10,虽然不可P ,但是基 本威力比无改水柱还高,用这招反击不心痛但是打很痛。水柱升阶後变成1~5可P的世界 蛇,是不想放突击时的利器。南部线追加PN 110大招ヴォルスパー,基本上就是狂狼的 强化版,威力跟消耗都差不多,跟狂狼选一招用就行了,我是觉得追加大招不是1~7的 长程武装很可惜,他三招吃PN的同质性太大了。虽然是射击型机,理论上跟无念无想很 合,但是最大射程只有5(合体技是6),所以技能可以选择穿射程延长,当然第六精神 配加速用可P 兵器打也是一个手段,不过个人是选择加射程,精神选勇气补强攻击能力 ,也可以选激励当彻底的支援组。 ザムジード/ミオ,微妙啊....很强但是却又缺了点什麽的感觉,超震动拳跟升阶的超 弩级震动拳只要击坠数30後就是开战就能放了,远程的话改出升阶的カッシーニの间隙 可以打到六格,血高皮厚完改加移动,远近都有十足的战力,可是100 PN大招五郎入道 正宗跟超弩级震动拳一样只能打一格,虽然攻击力差了1000,但是会让人觉得没什麽用 的价值。追加的PN 110大招里气合远当木灵,攻击基值6500排本作第三,射程1~3看起 来也很棒,但是天杀的这招不可P 啊....这是做出来跟Cosmo Nova比无用的吗....总之 他最大的问题就是移动後远距攻击的手段几近於零,只有地图炮跟合体技而已....综上 所述,他的价值是开战超弩级震动拳清小兵,特别是後期一堆灵装机的时候很需要他, 第六精神就选个激励帮正树开凭依吧,反正ミオ天生有热血.... ソルガディ/ガエン,同样的机体,换个驾驶员之後会变成怪物,改出咒诅返しの风跟 虎掷龙拿之後,这只的战力直逼魔装机神。咒诅返しの风攻击基值3400的高水平,射程 2~6只吃MG20,机体完改附加MG回复30,根本可以当免钱的丢。虎掷龙拿明明是PN60的 招,可是伤害基值6100,这个数值有多恐怖,乱舞太刀基值是6000....简单说这个PN60 招打死一堆PN100 的大招。另外ガエン专用技能亡魔征讨对无属性伤害+10%,这代主要 对手充满了无属性,完全就是让ガエン吃爽爽。推荐技能穿亡魔征讨跟PN回复,第六精 神选热血或魂,他可以一个人吃掉很多台HP两万的灵装机。 ノルス・レイ/セニア,卖萌要员(被打),一代就算花钱完改也不强,本代倒是肯花 钱就能用的角色,チャームアイ这个1~4可P只吃MG的武装有多好用大家都知道,修理补 给一机搞定,还新增了广域修理,エンジェルウィスパー的cut in又非常犯规,甚至还 有专用BGM...制造组你们到底对セニア多有爱啊,モニカ派的笔者表达遗憾(再被打) 。当然威力不足皮太薄的问题还是存在,不过以一个後勤部队所能提供的战力而言,这 只算是有一练的价值了。精神有分析跟扰乱,第六精神建议可选链功做完全的後勤,特 殊能力配无念无想稍微可弥补他命中低落跟威力不足的缺点,当然选择切返、幻影、电 光石火等补强防御面也是不错的。 ディアブロ/プレシア,微妙角色之二,除了四魔装机神跟リューネ外唯一有PN 100大 招的角色,而且还有合体技可用,看起来像是可以当主力的,但是武装威力却又很可惜 的有些偏弱;大技能免许皆传看起来跟胡桃钳还有春之祭典很搭,可是他最实用的一招 绿色墓标(升阶幽翠奥津城)是射击武器;专用技能坚毅不屈是个非常适合当盾的技能 ,可是当盾有腿更快血更厚的ザムジード在;精神有激励可以考虑当支援组,但是有一 个同时有激励跟分析还能超长程偷射的メフィル比他更适合当支援组....说真的我不太 知道这个角色要怎麽用才对,更重要的是我很受不了プレシア那个低到让人想哭的命中 值.... デルギラン/メフィル,长距离支援兼卖萌要员,个十百千万亿兆京垓....咳,离题了 ,技能选择用专用的弹药装填跟射程延长是稳定的组合,还多一格可以选幻影或切返, フレイムバスター会变成射程3~8、残弹八发的婊人神器。机体完改移动+2,配上突击 他可以打很远很远,如果想让他当主力的话把射程延长换成无念无想也是很好用的,精 神偏向後勤,第六精神可以考虑学热血补强一下输出,或者是万用链功贯彻後勤。恒河 沙炮升阶之後变成阿僧只炮,理论上再下一段会变成那由他炮....XD ディンフレイル/ギド,很好很强大的2~4可P武器,还有气配查知上位版的专用技能隐 密行动,不过三个小招的伤害实在都太低,後期在输出上非常不行,最大的缺点是驾驶 员是个男的,而且居然敢对ウェンディ出手,你可以去旁边死一万次再回来(喂)。 ....打太长了,所以我决定到这边停住了,继续下去可能会把全部角色都打出来。 Ⅳ. 总结 就一个魔装厨的立场来说,我对本作的评价是虽不满意但仍可接受,画面上的进步非常 显着,特别是我先跑了一轮一代之後再直接接二代感觉就更明显。剧情虽然有很多让人 诟病之处,但是也有不少让人感动的桥段(炎龙兄你应该是天煞孤星下出生的....)。 最重要的是追加了大量武装看起来就是很爽!就这代的剧情来说,出魔装机神Ⅲ已经是 势在必行了,现在就希望三代的剧情不要在像二代一样没头没尾了,至於平衡度的问题 ....那就随便吧,反正魔装机神从一代开始就没有平衡度,当作是系列作的糟糕特色好 了!(被乱打) -- I wanna close to you. I wanna be with you. How you give me still in love forever this alone night however I can be free, forever with you love Don't you leave me alone. I wanna close to you I want you to support this heart to shake with eternally I don't care who you be free. I don't wanna leave me alone --



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◆ From: 125.227.81.92
1F:推 amimi0629:那个德国男一脸反叛样....第一轮不敢练...... 01/24 16:06
2F:→ amimi0629:等到三代那两柱应该会变量产神 01/24 16:07
3F:推 hasebe:SRW寺田退到总监後,剧情每况愈下,连偶有佳作都很难 01/24 17:21
4F:→ hasebe:这也是我封印SRW的开始...本来因为魔装借来玩 01/24 17:22
5F:→ hasebe:但结果大失所望,还是语音板一代圆梦就好XD 01/24 17:22
6F:→ hasebe:另外正树少个"冲进去MAP",然後才是火鸟XDD 01/24 17:24
7F:推 sinfe:二代玩完妹妹线跟炎龙线就有点没力了 01/24 18:32
8F:→ sinfe:话说硬碟安装後读取过快,有些大招变怪这点有方法改善吗? 01/24 18:32
9F:推 ryokoon:楼上...我想问为什麽我有些大招会跳过一些桥段 01/24 18:35
10F:→ hello456:因为你用ISO玩 就是这样 我是说真的 01/24 19:10
11F:→ SALLUNE:高低差跟侧背面害我以为我在玩女神战记负咎者... 01/24 19:52
12F:→ nekomatagi:2代没有再攻击我很不能释怀QwQ 01/24 20:35
13F:推 ryokoon:结果真的用UMD玩就没这问题了 01/24 21:43
14F:推 kcball:结果就爱补正....难怪机战被评为fans game 01/25 09:00
15F:→ kcball:当然我玩得很高兴就好..... 01/25 09:00
16F:推 ponpon5478:借回楼上:使用ISO玩的在游戏中一样使用玩UMD用的档案安 01/26 10:22
17F:→ ponpon5478:装(Datalnstall)就正常了,被砍掉的一半动画会跑回来~ 01/26 10:23
18F:→ ponpon5478:魔装1.2代也是少数再安装会再变快的游戏,零式再安装还 01/26 10:25
19F:→ ponpon5478:变慢呢~ 01/26 10:26
20F:推 windfeather:这次剧情感觉上真的就只是前篇而已,浓浓的未完成感 01/27 00:07
21F:→ killord:尤其是不稳定的系列作制作公司... 01/27 00:30
22F:→ killord:等不到的续篇 超越Diablo的Coming S∞n 魔装机神3的传说! 01/27 00:31
23F:推 windfeather:以重制版Ⅰ~Ⅱ代的间隔来看,3代应该最慢明年就会出 01/27 00:38
24F:→ windfeather:反正机体3D建模技术和场景构成技术,应该摸得够熟了 01/27 00:38
25F:→ windfeather:剧情和设定也明显留了数手,等着下一代用 01/27 00:39
26F:推 valsione:其实有未完成感还算不错的了.最惨的是乱收尾又没得救 01/27 17:44
27F:→ valsione:身为粉丝还是充满了满足与期待下作感orz 01/27 17:45







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