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嗯...该算是一点发牢骚的感想吧 从PS2的ALPHA2开始,只要有玩过的作品 我都习惯会在开启全路线之前,看过所有主线+分歧的剧情对话 所以前几轮游戏时都会花上不少时间去了解故事 (当然全都看完之後就是无脑虐杀GAME的开始...) 最近入手PSP後,玩起了破界篇却发现 这个剧情对话怎麽会长到让人看的满肚子火....... 打个比方好了 以前的作品在进入战斗关卡前,大致是分三段剧情 (1)我方针对下一关的剧情对话(本关的任务目的、攻略方式...etc) (2)敌方的战前对话(敌方计画攻击的据点、或是台面下的阴谋论) (3)在转回我方、或是一些中立方的对话 (4)接着就是进入游戏开始厮杀一顿 但是破界篇常常是以下的状况 (1)我方剧情1结束 (2)敌方剧情1结束 (3)我方补充剧情2结束 (4)敌方补充剧情2结束 (5)正当以为(4)的对话结束,可以进入战斗画面时、忽然再插入一段我方剧情3 (6)当我以为剧情(5)可以结束时,剧情6又跳出来...(以下略 而且不只是战前对话,有时就连战斗後的对话也可以是个长篇大论 例如今天玩到的第13话"黒の骑士団",真的快让我看对话看到想骂人... 光是前情提要就分成5段(我方1→敌方1→我方2→敌方2→我方3) 好不容易进入战斗画面了,又硬是插了一段鲁鲁修用GEASS洗脑敌方将领的剧情 之後才是正式进入战斗画面 如果以前的作品是 看对话1小时 VS 游戏0.5小时 破界篇的比例大概会变成 看对话1.5小时 VS 游戏0.5小时 为什麽每一关的剧情都是这种这种长到要死的格式啊啊啊啊~~~~~~~(/‵Д′)/~ ╧╧ -- SanzeninNagi:猫要用洗衣机洗 ◥◥ ◥◥Luyisi:你这只笨狗! AisakaTaiga:再来一次...再来一次...再来一次... Shana:吵死了!吵死了!吵死了! Alphonse:哥哥~ Kagura: --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.4.107
1F:推 thx:没玩破界篇不晓得~不过如果剧情编的好 自己倒是不排斥对话长 01/28 00:28
2F:推 jsefk0819:剧情很好阿XD 01/28 00:36
3F:→ kudoshaki:你不想看可以跳过(茶) 01/28 00:42
4F:→ sdyy:没那麽夸张吧 01/28 00:43
5F:→ sdyy:破三轮走完所有路线,剧情都有看,不觉得比以前长 01/28 00:45
6F:推 qsakurayuki:为什麽我玩两轮都没这感觉....剧情都有看 01/28 00:55
7F:推 ujkloi:关掉苦劳的战斗动画後 破界篇没有东西让我觉得时间拖很长 01/28 01:05
8F:→ SGBA:没感觉 整体流畅度蛮好的阿 01/28 01:16
9F:推 toyamaK52:直觉...你看不懂日文...?! 01/28 02:30
10F:→ toyamaK52:或至少你不懂参战的某些作品的梗 01/28 02:30
11F:推 pohanisgood:L更长 01/28 03:02
12F:推 koriras:少见的反应~@@" 这次几乎评价还不错的说~ 01/28 03:06
13F:推 reader2714:..机战不就是要看不同作品的人物凑在一起产生的有趣对 01/28 03:41
14F:→ reader2714:话和反应.......这样不好吗.....? 01/28 03:41
15F:推 kinnsan:破界篇感觉没有特别长 反而是第三次阿法我觉得长得很烦XD 01/28 04:19
好像造成误会了,我这样说好了 假设以前的作品里,战斗前的剧情对话分成3段、每段有10句 那麽我看到的对话量是3*10=30句 不过破界篇给我的感觉比较像是,剧情对话分成5段、每段6句 总数也同样是5*6=30句的对话 虽然一样对话量并没有变 但是因为被切成5段分别叙述,如果又多出了1、2段叙述用的对话 对话的总数会变成[5+(1~2)]*6=36~42句 才会在看对话时觉得花的时间比以前多了一点 ※ 编辑: dokutenshi 来自: 114.47.2.249 (01/28 08:33)
16F:推 witness0828:破界的剧情真的没啥融合性 又或者说本来就太相似 01/28 12:36
17F:→ witness0828:放在一起也不会产生什麽新梗(鲁路/00/兽装) 01/28 12:36
18F:推 muscleless:我也觉得看到有点不耐烦 只想快到下一话宰对手 01/28 12:58
19F:推 petitko:破了几轮之後接下来都是R+START...XD 01/28 17:46
20F:推 ryokoon:破界的剧情评价不错="=?我觉得这次算差的说... 01/28 18:24
21F:推 zaknamic:我实在无法理解声忧梗的有趣点在哪... 01/28 20:00
22F:推 monar:(偷偷举手)我也觉得关卡前後对话落落长... 01/28 20:16
23F:推 windmax1:还是等再世篇出来再统一评价吧XD 01/28 21:33
24F:推 O10lOl01O:我都没在看对话的 所以对我来说都很长 01/29 09:57
25F:推 bootes3177:我觉得MX就已经很长了,还是阿法1爽快不拖泥带水 01/30 12:45
26F:推 Eneru:不是L+START吗 XD 01/30 16:44
27F:→ uc0079s:反逆线会有特别多的倾向,原作第一季的机人只算是陪衬而已 01/31 18:16
28F:推 your025:为了塞进更多的剧情 这年头对话真的很长... 01/31 23:44
29F:→ sin99:我觉得从Z开始的缺点 一话塞好几个作品的剧情=露露等 02/01 12:59
30F:→ sin99:还是当初ALPHA那样分路线分多次一点比较好... 02/01 12:59







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