作者LeeChiaLuen (是我!)
看板SRW
标题Re: [问题] 再世有这种敌人嘛?
时间Fri Apr 13 19:47:59 2012
※ 引述《DOGGYBEAR (1031)》之铭言:
我觉得这种最终Boss有几点很重要
第一 他本身要够硬,不管是装甲还是闪躲还是HP 三者兼具更杀气
第二 他的攻击力要能见神杀神 见佛杀佛
第三 其他小兵的排置,还有副将
个人是认为最近的机战
欠缺的是第二点
现在的王攻击力都太弱了....
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有米高佐敦可以做,谁想当Scottie Pippen~
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◆ From: 61.227.44.92
1F:推 icf10076328:以前没有不屈什麽的,超级系根本就是上去打一发就... 04/13 19:51
2F:推 MINAMIKE:冲阿阿阿 (炸) 好 下一只该换谁去死 04/13 20:00
3F:推 ryvius0723:把不屈跟必闪拿掉 你就不会说王攻击力太弱这句话了 04/13 20:09
4F:推 your025:雅典娜:你不是还有铁壁阿(耶!? 04/13 20:12
5F:→ minoru04:没有必闪不屈的话 那不就只能去死了吗(崩溃) 04/13 20:13
6F:推 ryvius0723:其实最大的问题是王都没有二动 04/13 20:15
7F:→ ryvius0723:有二动只要AI调好 你第二下就只有防御或援防的份 04/13 20:15
8F:→ ryvius0723:如果再设定不屈不支援援防就更好 04/13 20:16
9F:推 MINAMIKE:最终BOSS几乎都有2动吧..运气好就暴一台..运气不好就.. 04/13 20:16
10F:推 rockyao:我激励哥改满对破界王的MAP兵器还不是一击就爆 04/13 20:17
11F:→ ryvius0723:二动不是两千年以後的机战就都被拿掉了? 04/13 20:17
12F:→ MINAMIKE:还好我根本不练激励哥wwww 04/13 20:17
13F:→ ryvius0723:我印象中阿法一以後从外传开始就没有二动了 04/13 20:17
14F:→ ryvius0723:虽然阿法外传以後的机战我只玩过OG www 04/13 20:18
15F:→ MINAMIKE:我记得新格兰森除了第4次之外还有一次有参战 最终boss 04/13 20:19
16F:推 ryvius0723:阿法外传最後一话就是小白阿 04/13 20:20
17F:→ ryvius0723:熟练度36以上最终话就是诸神黄昏 04/13 20:20
18F:→ RAOLA:再世一堆BOSS二动跟极 然後围他就放地图炮 难度难的情况下 04/13 20:21
19F:→ RAOLA:改满中还是快一半 不过幸好不会连发两次地图炮... 04/13 20:21
20F:推 MINAMIKE:以前的会连放.. 04/13 20:21
21F:推 feena:如果只是有二动那还好,二动後丢可p地图炮就很讨厌了 04/13 20:23
22F:推 lovefall0707:不屈必闪一起挂着被BOSS打个两次都不是问题... 04/13 20:30
23F:→ drwsb:印象比较深的是阿法三的真灵帝会二动 之後的作品好像也都有 04/13 20:31
24F:推 osiris99:破戒的王不是就有二动? 04/13 20:31
25F:→ Lindaniel:我觉得第三点颇重要的 把王孤立以後其实都好打 磨精神而 04/13 20:32
26F:→ Lindaniel:已 反倒如果有小兵在旁边要破阵行就要动脑了 04/13 20:32
27F:推 lovefall0707:王2动又不会攻击同一支,只要不放地图炮2动也还好~ 04/13 20:33
28F:推 MINAMIKE:没有不屈的日子又2动非常机歪 反正一回合要送他一台 04/13 20:33
29F:推 your025:其实小兵不重要 像破界篇旁边两台副将完全不用理 04/13 20:38
30F:→ your025:F完结篇最後跟王一起出来的护卫军也可以完全无视 04/13 20:38
31F:推 kudoshaki:小兵重要在於...旁边围一圈又会援防的时候... 04/13 20:59
32F:→ kudoshaki:不过可以用MAP无视掉 04/13 20:59
33F:推 duocarot:我觉得最後的次元兽很强大啊 不放乱被弹率超高... 04/13 21:04
34F:→ knives:禁止精神指令就很爽了 04/13 21:25
35F:推 LHaEY:禁精神指令就不用玩了吧…… 04/13 21:43
36F:推 owenkuo:GBA上的OG2最终话就有这种感觉,没有改武装的话实在打不赢 04/13 22:11
37F:推 toyhsu:你是在讲第4次的小白吗 19400的攻击力 连战舰防御也照爆... 04/13 22:17
38F:推 gundammkiv:如果现在还有19400这种攻击力的王 一定要搞一只防御400 04/13 22:20
39F:→ gundammkiv:的家伙去硬吃看看XD 04/13 22:20
40F:推 windfeather:其实近年的BOSS常常附加能力减半或行动不能,就某些角 04/13 22:42
41F:→ windfeather:度来说也是挺难缠的 04/13 22:42
42F:→ windfeather:尤其是那种没必闪或爱可用的超级系 04/13 22:42
43F:推 layman886:问一个问题,1.没精神可改可pp 2.有精神不可改不可pp 04/13 22:52
44F:→ layman886:大家觉得哪种比较难...我想答案应该是很明显... 04/13 22:52
45F:→ SALLUNE:白河愁是在机战三当真魔王 机战四纯粹是BADEND(硬选才会战 04/13 22:56
46F:推 lovefall0707:2难太多了...可改的话至少好打很多 04/14 00:36
47F:→ Yanrei:其实只要放一个二次行动,BOSS的难度就会提昇很多了XD 04/14 00:57
48F:推 onemouthduo:近年来最难的大概就属AP了... 04/14 01:05
49F:→ Yanrei:不然就是让BOSS强制盖台放唉摸的BGM,玩家就会受到精神伤害 04/14 02:45
50F:推 shadowmoo:没精神比较难,近代的机战是超级精神大战 04/14 10:27
51F:推 kudoshaki:没精神连怎麽打到王都是个问题... 04/14 11:17
52F:推 Yanrei:没精神的话,整个机战的数值都要打掉重做了…… 04/14 12:06
53F:推 kymo:精神指令是用来调整机战难度,让玩家不会卡关,这拿不掉的! 04/14 13:29
54F:→ kymo:随着近年来精神指令多样化,相对难度也减低了(EX:感应,直感. 04/14 13:30
55F:→ kymo:像机战AP,sp超少,都要留在当关最後一只用,难度就出来了! 04/14 13:32
56F:→ kymo:机战F完结72话打波西达尔也是,要留多少SP才够打王的念头浮现 04/14 13:37
57F:→ kymo:那这关难度就不会低了! 04/14 13:38
58F:→ kymo:近代机战因为都赶回合拿SR,感觉到的不是难度而是清敌效率!! 04/14 13:41
59F:推 tamanoko:恩..近来其实不是很喜欢赶回合.. 可是更不喜欢SR没拿到 04/18 15:52
60F:→ tamanoko:结果还是拼命的赶XD 04/18 15:53