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之前有玩过Z跟Z2破界篇,再世篇当然也是列为个人必玩的游戏,机 战最吸引人之处莫过於可以使用自己喜欢的角色、机体,看着华丽的 战斗画面、听着热血的音乐,而近年来机战的难度普遍都偏低,因此 广大的玩家们也想出一些奇奇怪怪的玩法,不过机战本来就是单机游 戏,所以要怎麽玩真的是自己爽最重要。 以我个人来说就比较不会去嚐试无改无PP,对个人而言去思考如何用 最少的PP跟资金培育出战力最强的军团,是个人玩机战的乐趣所在。 而自己的培育方向跟战术的应用是否有效率,个人便习惯以压低过关 回合数作为自己的参考指标。 通关状态: 资金: 24971244 SR: 59/59 ACE: 41/107 击坠数TOP:クロウ 420 PP TOP: クロウ 4863 Turns: 178 Ace Pilot: 1.クロウ 420 2.刹那 373 3.カミーユ 252 4.シン 245 5.カレン 229 资金BUG无使用、有继承破界篇纪录,分岐全部走钢弹路线 概述: 基本上有玩过破界篇的话再世篇相当好上手,大部份的Ace Bonus都 是沿用的,破界篇的强者普遍也没有被废功的现象,加上技能也没有 太多的改变,因此培育起来应该是很快就能进入状况,也比较不会有 走错路的情形。 不过也因为许多机体的特性和整个游戏的精神都和破界篇很相似,若 这篇心得的遣词用字跟自己前篇心得多有雷同之处也请多多包涵。 技能: 连続行动: 与破界篇相同的,这是本作中最强势的一个技能。当然也同前篇心得 所提到的,个人并不是很喜欢一个技能强势到大家都是先学再说。依 照各个机体与驾驶特性的不同来选择效益最高的技能是育成有趣而且 需要思考的地方。但如果一个技能强势到所有驾驶都是先学再说的话, 感觉就丧失掉一些特色与思考的空间了。总之也不要想太多,机战就 是自己要玩得爽最重要,这个技能可以让大家玩起来非常有爽快感那 就够了。总之这是一个推荐所有主力驾驶必学的一个技能。 再攻撃: 在取消小队制之後,是仅次於连续行动的暴力技能。而且再攻击还跟 本作最强技能连续行动一搭一唱。当然不可否认的,为了能够发动再 攻击必须再多花不少PP来培育技量,个人习惯至少再多花个400PP来 灌技量。也就是大约花费600PP以上来发动这技能,乍看之下消费过 多但仔细想想花600PP能够得到攻击力1.75倍跟超高CT率的效果,怎 麽想都是划算。 闘争心: 跟破界篇一样为开场气力+10,让练成Ace的驾驶员开场冲出去击坠一 架敌机就发动连续行动。而且跟破界篇一样只花100PP,相信斗争心 的好用已经不用再多说。跟破界篇比起来个人学习斗争心的驾驶有增 加,原因如下个技能叙述。 気力+ボーナス: 今作的变更点;把之前气力系技能的效果全部加起来,而消费的PP也 提高为200PP。对个人而言,这是一个天大的噩耗,坦白说我个人需 要的也只有气力+击破的效果,其他就算硬塞给我也用不太到,可是 消费的PP却从以往的80PP暴增到200PP,这也是相比之下个人学习斗 争心的驾驶增加的原因。但是对个人而言很多驾驶学斗争心效果也不 好,最後还是只好认赔杀出,就算花200PP还是得学。 戦意高扬: 就算一回合加气力加5我也不想浪费100PP,更不要说一回合只加3。 ダッシュ: 这个技能之前个人认为花费PP过多但是效果不够显着,不过在本作中 技能格变多,这个技能就变得相当泛用,而一些没有加速的强力驾驶 也可弥补一些移动力上的弱势。 ヒット & アウェイ: 只威了Z登场那次的技能,取消小队制以後的现在完全被再攻击比了 下去,如果没有内建的话沦为PP不够养出再攻击+技量培育的妥协方 案。不过主打MAP兵器的机体倒是相当适合此技能。 SP回复: 个人全军没半个人学的技能。 SPゲット: 本作新增的技能;每击破一次敌机就能回复10SP。基本上算是适合一 线驾驶的技能,搭配连续行动的话一回合就能加20SP。反击的场合回 馈更大,每打爆一架SP就加10,对前线的驾驶来说算是SP增加系列中 效益最好的一个。 其实SP增加系列技能就一个重点,就是到底能够增加多少的SP。以个 人的速攻打法来说,60话平均每话不到三回合就打完,就算算它打三 回合好了,SP回复也不过加20SP,SP GET配连续行动一回合就能加20 SP了,更别说反击场合还能再继续加。 非前线的辅助型角色学SP UP,连到LV4加20也不过花300PP,SP回复 要花320PP,这也是为什麽个人不想学SP回复的原因了。 机体、驾驶使用心得: 承袭技能学习部份所提到的,本作最强的技能仍是连续行动。而为了 让驾驶在第一次的攻击之後就发动连续行动,搭配一个气力系技能当 然是必要的,而依驾驶、机体特性的不同基本上是气力+Bonus跟斗争 心二择一,再来当然就是前文所提到的再攻击。 连续行动、再攻击、气力技能也同破界篇一样是技能的三本柱,只要 有了三本柱基本上杀起杂鱼都很好用,也因此完改奖励、Ace Bonus、 精神指令这些无法改变的先天条件会是将各个机体强弱作出分水岭的 重点,当然先天有内建跟三本柱技能相关的能力在培育上更为方便, 也是加分的一个重点。 其它还有几个个人重视的项目~ 一是移动力;所谓兵贵神速,跑得慢的就只能捡尾刀,加上此次强势 的技能连续行动,移动力多1格动两次就多2格,有加速的连加两次就 多6格。 二是续战力;如同前面有版友提到的,再攻击虽然强势但武装的消耗 却也是两倍,续战力优秀的机体自然更能将再攻击发挥得没有负担, 而利用连续行动深入敌阵时反击面的续战力也相当实用。 三是最大攻击力;相信这个应该不用多说,打人当然是越痛越好。而 同样地有魂又有特殊攻击力加成的真实系依旧在此次的最大输出排行 榜上占据了绝大多数的席次。 整体来说上述条件优秀的真实系加上几个初登场威能的神机,强势程 度比起破界篇可说有过之而无不及。 下面说说一些角色心得~ クロウ(リ・ブラスタ): 最大攻击力: 7000 x 1.1 x 2.5 = 19250 主角个人设定为双鱼座 AB型 後继机选择为射击型 集中(15) 狙击(20) 加速(15) 直感(30) 热血(35) 觉醒(55) 生日的选择方面...其实个人是很重视最大攻击力这个项目的,但是 若是为了拼低回合速攻,觉醒会比魂更为有利,因此才忍痛牺牲有魂 的生日而改用现在这个。(上面提到的最大攻击力指有魂的状况) 当 然花费30的直感也是一个缺点,其它的话每个都很实用。 初期机其实就已经相当好用,是破界篇当中同时拥有射击与格斗追加 武装的版本,而且ACP还是比较好用的格斗型。 後继机Libra个人是选择射击型,所以下面都针对射击型来谈。其实 苦劳强势的Ace Bonus依旧,後继机能力也是整个Buff,破界篇就已 经是顶尖地位的他实在没有不强的理由。 Libra与初期机相同,武装是消耗弹数、EN都有,因此续战力依然相 当优秀,最实用武装则是1~4可P的第二招,搭配Libra的高移动力实 用度不在话下,最强招则是连续行动或觉醒後拿来援攻居多。 MAP兵器范围不错而且吃弹数,在後期可以大显神威。整体来说Libra 移动力出色、续战能力强、最大攻击力也名列前矛又有实用的MAP兵 器,加上苦劳的Ace Bonus又可以赚钱,内建援攻也可以帮助队友作 更大的输出,综合所有项目的高水平来看,今次的最强个人仍然押在 主角後继机上。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、再攻击、気力限界突破、SPゲット、援护攻击+1 エスター(ブラスタEs): 最大攻击力: 6700 x 2 = 13400 基本上只是主角登场前的过渡角色,不过也由於改造会继承的关系是 很适合投资的机体,即便能力不出色在初期有改满当然还是很好用。 主角登场後实力跟苦劳差上一截,变成主打援攻为主,由於完改奖励 的关系援攻其实威力算蛮不错的。中期会离队很长一段时间到後期才 会归队,归队时机体整体强度已经没办法站上一线,变成用精神辅助 的角色。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、ダッシュ、援护攻击+1 刹那(ダブルオーライザー): 最大攻击力: 7700 x 2.5 = 19250 7700 x 1.5 x 2.5 = 28875 (Ace Bonus限定) 初登场威能;我想OO Raizer的强已经是大家耳熟能详的了,而且後继 机追加武装的时间还很早。 不过跟前作比起来,原本内建的连续行动反而被拿掉,当然就算拿掉 了这个技能还是必学。 整体来说除了基本性能强悍以外,攻击力就是整个很高。而且刹那竟 然同时拥有热血、魂、觉醒,令人感到不可思议。不过缺点仍是没有 加速可使用,本来以为沙慈会有个什麽加速或勇气的,可惜只有气合 比较实用。 MAP兵器虽然范围不是极出色,但是配合连续行动也算是不错了,沙 慈的精神虽然不是非常好但还是有加到一点分。Inovator能力很後期 才能学到,效果跟习得时间点也属锦上添花。 Ace Bonus跟破界篇一样,而个人说过刹那的Ace Bonus其实是败笔。 不过在再世篇里面太阳炉跟钢弹类机体变多不少,而且威力加成的幅 度真的是很夸张,因此也不能说没有加分。当然本作的最大伤害仍是 由刹那所打出的。 整体来说,OO Raizer无疑是本作顶尖之一。 个人学习技能:(有盖掉战意高扬) 连続行动、闘争心、再攻击、ダッシュ、気力限界突破、SPゲット カレン(红莲圣天八极式): 最大攻击力: 7100 x 1.1 x 2.5 = 19525 初登场威能;前作中强势的Ace Bonus与完改奖励依旧健在,早期登场 的红莲可翔式就已经相当强,红莲圣天八极更是锦上添花。 跟破界篇一样,有魂又有一大堆攻击力加成的结果让卡莲在单人技的 威力上站上顶尖位置。相较於刹那,卡莲其实在某些方面更有优势。 像是内建的斗争心就很不错,Ace Bonus的泛用性跟机体燃费也优於 刹那。 加上登场时间又超早,走反逆线的话绝对是最强主力。除了跟破界篇 一样没加速以外可说没任何缺点了,相信卡莲也是许多人心目中的顶 尖强者之一。 个人学习技能: 连続行动、再攻击、ダッシュ、気力限界突破、SPゲット シン(デスティニーガンダム): 最大攻击力: 7100 x 1.1 x 2.5 = 19525 7100 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 21477.5 (反击限定) 我只能说种钢在Z系列当中真的得天独厚,每作都是顶级强者。破界 篇当中命运钢弹被废功的闪光掌今次在中期会复活,而且攻击力竟是 高达7100,这也使飞鸟真在单人技的攻击力站上顶尖位置。而且这次 飞鸟真登场的时间非常早。 拿同样是顶级强者的卡莲来比较好了,加上SEED攻击力加成的话最大 攻击输出飞鸟真跟卡莲一样,但是飞鸟真还有反击的攻击力加成跟CT 率加成,还有实用的精神指令加速,VPS装甲跟分身能力也是可以小 加分的项目,整体看来命运钢弹比起红莲圣天八极可说丝毫不逊色甚 至犹有过之。 由於单人技使用上比合体技方便许多,因此今次种钢三皇的最强者个 人是押在命运钢弹身上。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、再攻击、気力限界突破、SPゲット アスラン(インフィニットジャスティスガンダム): 最大攻击力: 6100 x 1.1 x 1.1 x 2 = 14762 7200 x 1.1 x 1.1 x 2 = 17424 (自由正义合体技) 7500 x 1.1 x 1.1 x 2 = 18150 (流星装备合体技) 破界篇当中强势的Ace Bonus依旧健在,加上强大的SEED能力在本作 中仍是位居强者之列,而高机动力加上低气力下就有最强武装可以使 用,基本上算是种钢三皇里面最好培育的。 最後也可学到强力的精神指令觉醒,真要说唯一的缺点就是没有魂。 合体技的最大伤害数字看起来好像还不错,但其实连自由正义的合体 技我都没用过几次,跟永恒号的流星装备合体技更是忽略掉也没差。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、再攻击、SPゲット、SPアップ キラ(ストライクフリーダムガンダム): 最大攻击力: 6300 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 19057.5 7200 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 21780 (自由正义合体技) 7500 x 1.1 x 1.1 x 2.5 = 22687.5 (流星装备合体技) 破界篇当中强势的Ace Bonus仍然健在。所以煌大和的最大攻击绝对 是最强等级。 坦白说煌大和是种钢三皇里面缺点最明显的,除了没加速以外,实用 武装也有略为严格的气力限制,燃费也是种钢三皇理面最高的。 但是,偏偏最大攻击力是在他身上,而且还不是普通的高。加上可辨 视敌我的MAP在敌人众多的後期也加分不少,唯独MAP的地型适性不佳 要记得用强化零件改善。 总之喜欢追求最大攻击力的玩家相当推荐这煌大和。 个人学习技能: 连続行动、気力+ボーナス、再攻击、ダッシュ、気力限界突破 アムロ(νガンダム): 最大攻击力: 7000 x 2 = 14000 阿姆罗跟牛钢仍在UC系中不论驾驶还是机体仍是最顶级,而在前作破 界篇被玩家吐嘈到不行的Ace Bonus跟完改奖励,这次都有了大幅度 的强化。 完改奖励真的很威,感应炮威力上看7000,而且又是宇S,加上牛钢 常会装上的米氏载具又有空S,搭配超高CT率因此威力往往比想像中 还大。弹数加成10发也很优,我从来没打乾过。 内建再攻击跟Ace Bonus加的20点技量,也使他天生的培育就省下了 400PP,是属於稍为培育就能立刻站上一线强者的优秀驾驶。 虽然阿姆罗没有加速,但其实他一点也没有跑不快的问题,不管是加 速还是狙击,目的其实就是为了增加可攻击的范围。 而阿姆罗的精神指令突击其实就是把射程再加上移动力,移动力就算 只有7,加速+狙击一起用也才加5格,一个突击就已经绰绰有余了。 唯一令人遗憾之处当然是没有魂了,使他在最大攻击输出这个项目落 後太多,就让珍贵的觉醒稍稍弥补这个遗憾吧。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、気力限界突破、SPゲット カミーユ(Zガンダム): 最大攻击力: 7000 x 2.5 = 17500 7000 x 1.2 x 2.5 = 21000 (反击限定) 强度跟破界篇差不多,Ace Bonus反击1.2倍攻击力还是一样。破界篇 中被玩家吐嘈的完改奖励仍是有点鸡肋,雷射军刀的攻击力加了300 还是比突击低一点,算是有一点可惜。 总之强势点还是在反击这个项目上,不然卡缪没加速,变成MA型态才 有不错的移动力但是武器得废掉大半,不能算是很顶尖的机体。 当然由於加入的时间点早也是很值得投资就是了,好歹卡缪有魂,最 大攻击力这个项目也算是还不错。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、再攻击、ダッシュ、SPゲット ヒイロ(ウイングガンダムゼロ): 最大攻击力: 6800 x 2.5 = 17000 最佳进步奖之一;後继机多了强力的零式系统以及实用可P MAP武器, 使他站上一线强者的位置。 零式系统加了不少能力特别是技量,也就是说可以减少很多用来培育 技量的PP,对於培育相当有帮助。 可P MAP虽然范围没有到极出色但也算是不错了,至少可P这点真的太 好用,而且弹数竟然还有三发,学到魂以後扫起杂鱼相当快速。 有加速又有突击让他的射程相当惊人,加上有魂的关系最大攻击输出 也算是还不错,没有什麽疑问的一线强者。 个人学习技能: 连続行动、気力+ボーナス、再攻击、気力限界突破、SPゲット アレルヤ(アリオスガンダム): 最大攻击力: 6700 x 2.5 = 16750 从破界篇到再世篇的最佳进步奖,个人颁给这电池哥,这次才是真正 的超兵啊。 破界篇内建的Hit & away跟全武装可P的完改奖励很多人都把他当成 笑话。 这次最大的特色相信大家都很清楚,就是压倒性的高机动力。机体移 动力本身就高,加上完改奖励还有Ace Bonus全部又加移动力,再搭 配内建的Dash技能还有加速,堪称我军机动力最高的单位。 新增的专属技能融合也使他的能力更上层楼,最强招的攻击力加500 不说,还多了一线真实系驾驶才有的魂。 对个人来说最强的非主角系人物应该就属电池哥最强了。 个人学习技能: 连続行动、闘争心、再攻击、気力限界突破、SPゲット アポロ(ソーラーアクエリオン): 最大攻击力: 7000 x 2 = 14000 有同调系统的创圣仍是超级系中的佼佼者,除了有三倍PP来培育以外 又有三人份的实用SP,配上铁壁之後就算要单机突入也不成问题,而 今次复活的太阳剑也使得攻击力上再加分,整体而言个人认为是超级 系的前三强。 缺点的话应该是最大攻击力这项目,由於没有特殊攻击力加成跟魂可 以使用,最大攻击力不算高,燃费偏高这点可用强化零件补足。 不过在没有热血以前攻击力倒是很可观,在格斗跟技量相当比一般人 都高的情况下光是天空拳就能扁死一堆人。 个人学习技能: 连続行动、気力+ボーナス、再攻击、気力限界突破、SPゲット 桂木桂(オーガス): 最大攻击力: 6800 x 1.2 x 2.5 = 20400 跟破界篇定位其实差不多,虽然Ace Bonus比起Z1的泛用性低很多, 不过多了魂可以使用,所以最大攻击输出这项目非常可观。 内建的再攻击跟本身高技量也相当有助於角色培育,加上高机动力等 优点其实也算是强者了。 个人学习技能: 连続行动、気力+ボーナス、気力限界突破 ゲイナー(キングゲイナー): 最大攻击力: 7250 x 2.5 = 18125 其实凯那的处境跟桂木桂还蛮类似的,都是Z1当中的强者在破界篇被 废功。这次再世篇的Ace Bonus能力仍可增加技量30,当然是有助於 本作强势技能再攻击的一个能力,而最强招Over Hit也复活了,最大 攻击力相当不错,唯独宇B要注意一下。 个人学习技能: 连続行动、気力+ボーナス、再攻击、ダッシュ、気力限界突破 下面提到的驾驶跟机体个人比较没有那麽熟,简单说些心得,老话一 句其实学了技能三本柱都很强。 スザク(ランスロット・アルビオン): 最大攻击力: 7200 x 1.1 x 2.5 = 19800 说真的,如果扣掉太晚加入这一点的话。有人说朱雀是这次我方最强 我可能也不会反对。强势的Ace Bonus跟完改奖励让他的最大攻击力 堪称单人技顶尖,甚至还在卡莲之上。 几近完美的精神指令加上还有范围不错的MAP兵器,我还真的想不太 出来有哪只显然比他强的。 不过说到底还是因为太晚加入,所以也没办法弄什麽培育,而且应该 很多人不太想用他吧(?) ゼロ(蜃気楼): 最大攻击力: 6800 x 2.5 = 17000 这次的Ace Bonus我觉得是变强,战术指挥根本已经懒得用了。因为 有魂的关系最大攻击力还蛮可观的,MAP兵器范围也很大,跟破界篇 比起来好用不少,不过在原作路线会离队很长的时间,这点要注意一 下。 流竜马(ゲッター、真ゲッター): 最大攻击力: 7200 x 1.3 x 2 = 18720 Ace Bonus从原本的150发动稍稍弱化为170才能发动,但是还是很强 大。由於各人搞不太清楚这次驾驶换乘的状况跟改造继承的情形,加 上路线不同这次并没有很重用。 キリコ(スコープドッグ): 最大攻击力: 6400 x 2.5 = 16000 天生拥有双重底力跟精密攻击强技能,加上同时拥有魂与觉醒。与破 界篇一样仍然是强者,不过其实激励哥有很多问题要解决,比如说双 重底力的发动问题、SIZE问题、移动力问题等等,整体来说由於问题 过多个人认为培育上不是很方便,如果路线不同的话其实也没非用不 可的理由。 アルト(VF-25): 最大攻击力: 6800 x 2.5 = 17000 强度跟破界篇差不多,有高机动力下的ISC仍然是很好用。也由於会 学到魂最大攻击力算是挺不错。 飞鹰葵(ダンクーガノヴァマックスゴッド): 最大攻击力: 6600 x 1.1 x 2 = 14520 7100 x 1.1 x 2 = 15620 (合体技) 与破界篇相同;由於有野性化的攻击力加成,攻击力在超级系当中算 高的。五人份的精神也还不错,算是蛮能让个人优先选择投资的超级 系。再世篇新增两架断空我的合体技,让最大攻击力这项目算是比较 接近一线真实系的水平了。 藤原忍(ファイナルダンクーガ): 最大攻击力: 6800 x 1.1 x 2 = 14960 7100 x 1.1 x 2 = 15620 (合体技) 同样也是因为有野性化的关系而推荐,忍最後可以学到觉醒、沙罗可 以学到爱,考量到合体技要练就两个一起练吧。 斗牙(ソルグラヴィオン): 最大攻击力: 6800 x 2 = 13600 7400 x 2 = 14800 少了自军回合攻击力1.1倍这个能力之後,除了有六人份SP以外其他 基本上没有特别出色之处,而合体技超重炎皇斩变成可P了。 ガロード(ガンダムDX+Gファルコン): 最大攻击力: 8900 x 2 = 17800 8900的帐面数字仍是攻击力最高的武器,不过由於没其它攻击力加成 跟魂,最大输出其实也没到最顶尖。虽然这次可以集两发,但在速攻 打法下只能选择冰箱。 结语: 大致来说,在没有限定的情况下再世篇的难度仍然不太高,连续行动 的大军压境跟後期的辅助精神太强依旧是虐杀。 而很多人也提到这次很不缺钱,像个人其实还有不少只想练但是发现 练太多出击数不够用,改下去不能出击也没意义就不改了,可见这次 钱之多。 特殊奖励的强化零件反而是最早拿到的3倍PP最好用,最没用的是拿 到2000万证明的那个,都赚到2000万了根本就已经不缺钱,辅助型角 色巴萨拉我反而没什麽用,感觉都只是锦上添花。 总之第一轮的攻略暂时告一段落,由於是第一轮很多地方不熟,打起 来有蛮多失误,而且我也不知道哪个路线比较好,真正的极限速攻就 交给某F大了。 --



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◆ From: 114.41.29.217
1F:推 windfeather:心得推。话说朱雀真的超强,从机体、精神、能力都超棒 04/16 00:29
2F:→ windfeather:以单人驾驶来说,平均性和全能面来说堪称是数一数二强 04/16 00:29
3F:推 kudoshaki:所以朱雀只能晚加入呀XDD,他早加入还得了 04/16 00:32
4F:→ windfeather:IF路线能用个约8关还不错啦,一加入就给他装pp3倍,连 04/16 00:35
5F:→ windfeather:培育机会太少的缺点都没了 04/16 00:35
6F:→ windfeather:机体和技能还一回事,主要是精神配得比卡莲好不少 04/16 00:36
7F:→ windfeather:当然卡莲也毋庸置疑是本来第一流的强机了 04/16 00:37
8F:→ fbixx:over heat吧? 04/16 00:38
9F:推 unique0724:非常详细的心得~~~推一个! 04/16 01:02
10F:→ discoco:卡莲的优势当然也包括了早登场+持续在队中 这也是有些人 04/16 01:44
11F:→ discoco:会练死神的原因之一 还有这篇很棒 但是像飞翼零式或少数 04/16 01:45
12F:→ discoco:机体的大招适性是S的 实际输出会比帐面上更多吧! 04/16 01:46
13F:推 minoru04:朱雀的的缺点大概就是脸和性格吧 04/16 01:59
14F:→ toyamaK52:开版.恋爱补正的部分也请算进去.毕竟是两人份+系列限定 04/16 02:29
15F:→ toyamaK52:EX : 铃村夫妻.卡胶夫妻 04/16 02:30
16F:推 JiMau:好文先推再仔细看 04/16 06:40
17F:推 JiMau:气力+那边学到不少,感谢 04/16 06:52
18F:推 pelicanzero:如果玩限制play 巴萨拉会非常重要 放手改就比较没差 04/16 07:53
19F:→ pelicanzero:另外阿波罗那段,天空拳是指无限拳吗? O_O 04/16 07:54
20F:推 JiMau:索拉拳吧 04/16 08:12
21F:推 kudoshaki:我很久没有用过无限拳跟一发逆转拳以外的招式了 04/16 08:15
22F:推 strike519:完改魔神Z应该是超级系中最强 04/16 08:23
23F:推 kudoshaki:话说我对ガロード虽然很有爱,但是练他真的很累= =.... 04/16 08:29
24F:→ kudoshaki:小刀砍人真的砍不痛,大招又往往都开不了,只能清小怪 04/16 08:30
25F:推 destiny02:最大攻击力那样算绝对很奇怪啊!!!!!!!!!!!!!!! 04/16 09:35
26F:推 toyamaK52:卡洛特要出勤多=换搭红色那台.最远8格不绑月亮.多好 04/16 09:39
27F:→ rr8745:机械天使开场气力125(ace)-->队友爆3台发动element system 04/16 09:52
28F:→ rr8745:格斗技量400索拉拳爆一拳15000-->气力170-->H&A无限拳--> 04/16 09:54
29F:→ rr8745:打boss热血觉醒太阳剑(一发逆转拳)*n--->打完收工 04/16 09:55
30F:→ rr8745:破界篇的时候这种玩法比众超级机器人围殴要来的简单扼要 04/16 09:58
31F:→ rr8745:所以在室篇的时候一开始存的钱就通通丢给アクエリオン了XD 04/16 09:58
32F:→ rr8745:能够接近此种暴力打法的机体不多(神挡杀神,佛挡杀佛) 04/16 10:01
33F:→ rr8745:就算是一开始就在的卡莲or死神,正常也没有格技400来的威 04/16 10:02
34F:推 tamanoko:盖特合体技+ACE应该超猛~~~ 04/16 12:37
35F:推 stormNEW:超级系谁能比的上创圣阿 BUG般存在 04/16 13:38
36F:推 reader2714:好像没提到天元 04/16 16:22
37F:→ nanasisung:第一回合不会移动的BOSS 注定要被 无限拳赏两巴掌 04/16 19:06
38F:→ nanasisung:到最後面 HP没超过10万的BOSS 可能开场就GG了... 04/16 19:08
39F:→ Swordwindy:等我想练天元的时候,出击数已经塞不下了... 04/16 21:28
40F:→ Swordwindy:死神其实也算非主角系里面挺不错的,堪称爆击天王 04/16 21:29
41F:→ Swordwindy:只是跟定位有点类似的电池哥比起来,移动力完败 04/16 21:30
42F:→ Swordwindy:电池哥还有魂,真的是高下立判。 04/16 21:30
43F:→ Swordwindy:天空拳 = ソーラー拳 04/16 21:34
44F:→ Swordwindy:Kira有拉克丝的恋爱补正吗? 04/16 21:35
45F:→ Swordwindy:7500x1.1(AB)x1.1(SEED)x1.1(拉AB)x1.1(恋爱)x2.5(魂) 04/16 21:37
46F:→ Swordwindy:如果有的话不就变这样 04/16 21:37
47F:→ Swordwindy:基础攻击力算出来超过27000,打破界王最痛大概就是他了 04/16 21:38
48F:推 delete4067:大陆网站算好像是萨奔格尔的馒头哥ICBM最强 04/16 22:53
49F:推 chiyosuke:ウザク就算最强我也不会用他,单纯讨厌这人(笑) 04/17 00:35
50F:推 chiyosuke:再推一下详尽心得,让人对一些技能有概念。 04/17 00:38
51F:→ onizuka7kimo:TURN A 的月光蝶,应该可以获得最佳进步奖 04/17 12:52
52F:推 LHaEY:不不不,倒A根本不是进步,是做坏了好吗XD 04/17 15:11
53F:→ Swordwindy:好吧,turnA +1 (炸) 04/17 17:18
54F:→ ocarina2112:ソーラー=solar 04/18 00:48
55F:→ raider01:真盖特你没算到他的合体技喔 04/18 10:54
56F:→ raider01:巴萨拉主要用途大概就是帮龙马跟SEED众开场灌气力吧 04/18 10:58
57F:→ raider01:还有要打最大伤害也要靠他 04/18 10:58
58F:→ raider01:还有节子(Z1女主角)的AB跟拉克斯的AB可堆叠 04/18 11:00
59F:→ raider01:全灌一灌後基拉打破界王可以一发10万 04/18 11:02
60F:推 tamanoko:基拉贴拉克斯还送恋爱补正XD 04/18 15:33







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