作者lisoukou (不良牛)
看板SRW
标题Re: [问题] 请问如何提高分身机率?
时间Sat Apr 21 07:42:38 2012
※ 引述《b0204888100 (b0204888100)》之铭言:
: 如题
: 部分机体有分身或是亚空间等能力可以闪避攻击
: 如果考虑AB以及强化零件格数
: 我要怎样选一台机体比较有机会把分身机率提到最高??
: 谢谢~
首先 你必须要知道发动分身的条件
1.气力130以上才会发动
2.发动时,被攻击时会有1/2的机率发动分身
(这边我会以 被命中率/2 视为发动分身的机率)
所以 很讽刺的 分身机率要高=被命中率要高
基於你的问题 只能告诉你 机体的运动性绝对不能改高
驾驶员的pp值也不能加回避
ps:虽然被命中率超过100% 还是会以100%显示
不过....实际上被命中机率在200%以上时(帐面上还是会显示被命中率100%)
分身是不会发动的
有错请指正 谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.91.77
1F:推 kudoshaki:呃...实际上被命中机率在200%以上时,分身不会发动 04/21 08:25
2F:→ kudoshaki:这个部分是出自哪边@@? 04/21 08:26
3F:→ blackone979:200%被命中率的一半还是100% 虽然我不知道什麽时候会 04/21 08:55
4F:→ blackone979:出现200%的情况 是发动必中时吗 04/21 08:55
5F:→ carllace:必中要视为特殊状态了... 04/21 08:58
6F:→ carllace:因为分身的最高发动率是1/2...所以200/2=100..才会有种说 04/21 08:59
7F:→ carllace:法 04/21 08:59
8F:→ carllace:近几年的机战分身发动率会依双方技量差来决定... 04/21 09:00
9F:→ carllace:开必中援攻时.某几代会就单纯命中100%所以还是会触发分身 04/21 09:01
10F:→ carllace:印像中分身和斩切一样是建立在被打中的情况下... 04/21 09:03
11F:→ carllace:我觉得命中率200以上不会发动分身这个说法有问题 04/21 09:05
12F:→ carllace:假如他是先判定分身是否发动才判定是否命中的话 04/21 09:14
13F:→ carllace:那你的说法就不成立了 04/21 09:14
14F:推 aftermathx:我记得F好像放必中还是会被斩切 由其那该死的黑三连星 04/21 10:17
15F:推 kudoshaki:圣战士:必中?我有分身呀咧~~ 04/21 10:46
16F:推 herros:必中=分身+斩切都无效 除了必闪 04/21 10:49
17F:推 toyhsu:"被命中机率在200%以上不发动分身" 这要逻辑怎麽判断 04/21 11:19
18F:推 layman886:分身甚麽时候变这麽复杂的东西了...是後来几作改的吗? 04/21 11:20
19F:→ layman886:不就是看能力设定是30%发动还是50%发动吗...必中也无视 04/21 11:21
20F:→ layman886:不是吗...? 04/21 11:21
21F:推 toyhsu:最近的机战 必中是不会发动分身的 04/21 11:36
22F:→ hmf895526:印象没开必中的命中率即使100%还是会被斩切、分身 04/21 12:08
23F:→ hmf895526:开必中後唯一能闪躲的只有必闪 04/21 12:10
24F:推 jackerxx:必中:使回避伤害的特技无效 直击:使减免伤害的特技无效 04/21 12:16
25F:推 carllace:援攻时要另当别论..几乎每代的直击在援攻时都没效 04/21 13:12
26F:→ carllace:必中在某几代援攻时也会被分身闪掉 04/21 13:13
27F:推 asukarei:以前玩的忘了是哪一作,啤酒拜因被命中率0%照样发动分身 04/21 14:55
28F:→ asukarei:对照原po讲的发动机率跟被命中率有关似乎有点矛盾 04/21 14:56
29F:→ asukarei:感觉当时的系统是无论被弹率多少都先50%的机率判定分身 04/21 14:57
30F:→ asukarei:现在分身发动跟技量还有关系,我就没注意那麽多了 04/21 14:58
31F:推 Kinra:超过200%分身不能发动不是什麽逻辑……系统就是这样设计的 04/21 16:56
32F:→ Kinra:必中的计算机制就是把命中率固定在400%让分身不发 04/21 16:56
33F:→ Kinra:但这只是内部计算上用的技巧而已,实际上游戏中正常攻击有没 04/21 16:59
34F:→ Kinra:有可能让内部命中率超过200%我就不知道了…… 04/21 16:59
35F:推 gespenstMkV:我看网路的说法是,除了JWK以外,分身机率和技量无关 04/21 17:06
36F:推 jacktedrule:命中率200%~怎麽听起来很有喜感XD 04/21 18:17
37F:推 windfeather:极+天才的补正就50%了,说不定真的有人会被打到200% 04/21 18:22
38F:推 held:以前很惨的二线被对方BOSS打的时候回避也100% 就达成命中200% 04/21 20:02
39F:→ tamanoko:再世後期派LV20左右的出来也很容易回避还是100%~ 04/21 21:17
40F:推 helloI:要测试还不简单,把母舰装上会分身的强化零件不就好了 04/21 23:24
41F:→ helloI:不过我还是第一次听到命中率200%就不会分身的说法.... 04/21 23:25
42F:推 carllace:以前F时代有命中率400%以上就不会发动分身斩切的说法 04/22 01:06
43F:→ carllace:巴哈讨论版的好像还找得到的样子 04/22 01:06
44F:→ carllace:命中-回避>200...>200%了啊 04/22 01:07
45F:推 juju6326:其实分身高没意义吧,分身高=被命中率高,那还不如 04/22 14:19
46F:→ juju6326:运动性高一点,回避掉就好啦。 04/22 14:20
47F:推 LHaEY:分身闪掉攻击,在动画里有差别吗?还是和一般的回避一样? 04/22 15:06
48F:推 yao7174:我是不知道你说的动画是原作还是机战的战斗动画啦 04/22 15:30
49F:→ yao7174:不过机战战斗动画分身发动的时候 会有残像的分开 04/22 15:31
50F:→ yao7174:如果名字不叫分身 ex:次元连结系统 那发动的动画会不一样 04/22 15:32