作者s3864308 (叫我主人)
看板SRW
标题[心得]SRWZ2 再世篇全破心得(内含些微负评
时间Sun Apr 22 16:27:44 2012
有继承破界篇的纪录四轮,路线全部都跟超级系走,
实际游玩感觉没记录到10轮其实也没差很多,理由下面会提到.
本来以为一个礼拜内就能全破,没想到会拖到两个礼拜以上,
无疑本作是少数能让我感觉打到很烦闷的机战,中後期那援军之多真的打到快吐血,
不过也因为敌军太多所以最後钱多到满出来,闲钱多到除了主力外,
连修理,补给机,到战舰几乎完改没问题,也因此有没有继承10轮其实就不是这麽重要了,
反正钱跟敌人多到满出来根本不差那些继承.
而也因为开头就有200万导致开头的难度下降很多,而有继承的关系,所有我军在加入时都
能先学习连续行动,以及将艾斯塔的机体完改,前面都很好过.
而强机在30多话都加入的差不多,而这次Z1的机体也比上一代提前加入,
让攻略上更加容易,後期一堆再动,期待以及各种威力强大的MAP兵器的淫威之下,
靠精神海就能轻松压敌,因此如果有继承无疑是比破界简单许多的.
而下面简单分几个部分来讨论这次的再世篇:
缺点部分:
比较明显的是战斗画面超大量的沿用前两代,只有几台机体有多新招,少数几台同样招式画
面有重制(例如主角机,龙马後期操作的真盖特)
如果破界篇已经破个好几轮,再回来玩再世篇的前半段真的觉得很懒得看战斗画面,同一招
再破界都看了几百次,这代还要再看个百来次很令人无言.
而这缺点的受害者例如雷霆王,固定7招用到5X话才追加最终大绝,也就是如果含破界篇,同
样的招式要看快百来关才有新招可看,想不看到腻都很难.
更别说Z1的机体的画面99%都是完全相同,顶多改几个角色的CUT IN,再加上本次游玩时间
比以往更长,让这缺点更加突出.
关卡长度部分上面也有提过,基本上拿SR点一个小时,之後再打援军在加快1小时左右,比起
破界时拿SR後几乎就快过关那种流畅度相差甚大,其实也能猜到是考量到我方机体太多,所
以也提升敌方数量好方便我方人员即使数量多也能有所表现.
但个人觉得这样加多人数,还不如学ALPHA系列让某些系列暂时别出场就好,让画面跟关卡
流畅性都能兼顾才是明智之举.
其他则是一些游戏设定跟原作不符的问题,这点下面机体心得会再提到.
系统部分:
跟上一代差不多,虽然多了两个技能格,但基本上学的都是那几招,气力界线突破,
ダッシュ,连续行动,斗争心等
SP回复虽然也开放能学,但本作我方出击人数太多,再加上有强化零件能回复SP,
即使没学也能用精神海攻势.
虽然这次有改动气力+的技能,但这次敌方数量多到太夸张,让这技能顶多前期有用,後期显
得可有可无,因此比较推荐的是用斗争心搭配连续行动比较方便,只要气力到115後打倒一
位敌人也可发动连续行动的技能.
改造如上面所说这次的钱非常多,全破约能赚到快3000万,不用像破界还要考虑资金分配,
主力完全改满没问题的.
ACE也不用太担心,後期一堆敌人打到你不想打,主力完全练到ACE十分简单.
关卡部分:
SR变得更有创意,让SR攻略不再是千篇一律的XX回合内做XXX事(大多是全灭敌人或者过关),
让关卡攻略多了许多乐趣.
而破界好几关都在打次元兽的问题在本作也减少很多,这次的次元兽的攻击大多没有附加
特殊状态,所以打起来也比上一代轻松很多.
再加上中後期MAP兵器大放送,尤其是月光蝶这本作最恶MAP兵器,
Z1时期的机体各个能力解放,敌方死得比破界篇还惨烈(笑
最後依照惯例是机体使用心得:
PS:下面有些心得会有些原作剧透。
横山光辉系:
六神合体雷霆王:
这次直接走地球篇的剧情,而机体跟驾驶几乎是上一代一样,拿到最终招後机体能力似乎会
再强化,例如Final Godmars攻击范围有所提升.
最强招攻击力依旧是本作前段班(7400),除了画面容易看腻外,没啥缺点,後期”爱”连发
没问题,SP值也高,加入也早,能轻松用到最後
铁人28号:
题外话,因为这系列害我买错买到今川泰宏版的铁人28号DVD 囧rz
前期是修理重宝,输出尚可,後期追加大招後威力只有6700实在有点低.
中期会加入ブラックオックス,但最强招改满才5800,除非真的很有爱才有办法用吧(汗
而本系列似乎是本作唯一没有新系列威能的机体(逃
大张正己系:
断空我:
一加入就有气迫,AB有突击能用让实用性比前作更为提升,断空光牙剑的演出个人感觉不如
ALPHA3,还好有强力的梦幻合体技补足遗憾.
驾驶能力跟精神火力都无话可说的好用,除了合体技威力偏低(7100)没啥问题.
话说本作龙战舰有出来(虽然是NOVA的),当初以为光牙剑会是借用NOVA的龙炮来使用,结果
变成能独自使用显得非常奇怪.
NOVA:
因为剧情在上一代就演完了,所以本作是插花出场
比较有怨言的就是跟龙战舰的合体技,完全是独创招式,明明机战L就能完整原作重现,这里
搞这独创招有啥意义真的搞不懂,更别说演出虚,威力也不如双牙剑,很鸡肋的合体攻击武
器,唯一的好处是这合体技只须改满NOVA的攻击力就能到最大值.
而第五人有非常便宜的祝福(20),当然前提是有拿到AB才行.
MAXGOD合体时间也比上代早许多因此实用性大增,唯一的遗憾就是不能分离吧.
超重神:
加入早,又有幸运,是前期的赚钱重宝,使用上跟破界差不多就不多提了
中间加入的桑德曼也十分好用,同时有爱跟勇气,驾驶能力也比斗牙还高,合体技攻击力也
高达7400,大量的援护攻击跟防御,除了没内建底力几乎无缺点.
附带一提炎皇斩击破画面会出现很多女仆,忘了Z1是不是也有,十分意外的击破画面.
今川泰宏系:
无敌铁金刚:
开场就有飞翼,中期得到新飞翼後也会追加MAP兵器,百连发飞拳威力高达7400,搭配AB火力
十分可观.
最後的精神从突击变成勇气,是否改得好就见仁见智吧.
接下来就是抱怨区
最後一话改动一些,原作超强的魔神军团全部被鬼隐,只放在维纳斯A的招式就算了, 魔神
军团攻击力改满才5800,比阿强最强招黑金五人众(6000)还低实在有够扯.
然後爆炸拳跟百万飞拳的演出也不太理想,比金刚火焰跟光子力BEAM还要冷场
而游戏中,没记错事件中的百万飞拳直接由研究所射出,比原作更冷场百万倍.
而本作因为人气低落,理论上动画第二季八成是无望,因此Z3再出来的可能性几乎是0吧(死
真盖特:
一加入就是真盖特,黑盖特也很帅,而龙马改开真盖特後,一号的攻击画面几乎完全翻新.
合体技威力高达7800完全规格外,搭配龙马的AB输出十分可观
真龙号加入晚,但光靠3L优势就十分暴力,两组盖特组都有气迫,气力增加也十分容易.
下面同样是抱怨区:
故事安排跟原作差不多,但还是有些设定奇怪的地方,例如真龙号加入就能使用合体技,
明明就是最终决战过後才能学到的武装却提前出现真的很诡异,更别说合体技的盖特斧,
明明原作中ストナーサンシャイン的威力比盖特斧低超多,
但游戏里的攻击力数值却相反,再加上前面铁金刚系列跟断空我NOVA的例子,
实在让人怀疑制作小组有没有用心看完原作.....
再加上真龙号变形不能,机战D的真龙号就能变型,这里偏偏却出阉割版,
不用心的例子再加一例.
BIG-O 系:
虽然一加入就有MAP,但这代好用的MAP太多反而不太实用
最强招攻击力高达7400又有魂,不过因为最强招没附加任何能力,记得用直击补足
富野系列:
Z&NU钢弹:
Z强的无话可说,开飞机撞人攻击力高达7000!! 光束鞭机体完改也有6900的攻击力,不过EN
很少,完改还是不够用.
NU因为最後几关出击数太多才拿来用,所以其实我只有用最後两话(逃),而本次可说是NU最
强的一代.
机体完改,T棒能力发动後,感应炮射程2~12,攻击力7000,弹药10发,再搭配阿同学的AB技量
+20+再攻击根本变态,整场感应炮放很大放不用钱.
新武器连续攻击补足原本不可P的缺点,再加上驾驶能力超强,
除了没魂外整体表现无可挑剔.
王凯那:
跟破界差不多没啥好提的,另外两台OVERMAN的最强招也有增强攻击力,比破界好用更多.
莎拉依旧没OVERMAN可用,永恒号带来修武器的零件,顺便带几台OVERMAN来很过份吗?
逆A+金色苏萌:
不愧是钢弹系列最强机,月光蝶完改攻击力7400!!!拥有超级系的破坏力就算了还能削弱对
方装甲,MAP威力跟范围都超大也能削弱对方装甲.
完改後EN回复大,每回合放月光蝶也不是问题,更神的是这台神机一堆人都能开,连花园丽
开了也能迅速拿到AB,而且月光蝶中期就能使用,一扫破界弱机的阴霾.
苏萌也跟着被改强超多,完改後I力场攻击上看6800!!!
跟上次破界只有5900的数值天差地远,EN消耗也只需30,内建EN回复小
从烂机变成神机的机体之一.
平成钢弹系:
钢弹X:
从破界篇开始,到再世继续被制作小组乱搞的系列,似乎也是唯一无法完全发挥Z1时期威能
的机体
蒂法不能加入,G法尔肯不能分离也不能换乘,没GBITS,空中霸者依旧不能变形,萌角之一的
艾尼尔虽然登场CUT IN依旧跟Z1一样丑,虽然DX有提前出来但是月亮关依旧少的可怜.
唯一的亮点是DX合体後,只要充电一次就能用两发月光炮,而非像以往的减少充电回合,不
过连SR点数都在恶搞X系列,有些SR点都是在三回合内就要拿到,导致机体再拿到SR点数前
都无法发挥.
还好空中霸者跟美洲豹都有追加新武装,否则这系列真的说是最难用的钢弹系列也不为过.
W&00&SEED:
因为打算第二轮玩全拟真所以都没动,但有看了一下武器数据,
00除了00R外都颇悲哀的样子,最强招托懒散跟上一代一样攻击力只有6700,明明都换机了
最强招攻击力还一样真的颇悲剧.
而电池最强招的攻击力也被弱改成6200,虽然好像有魂,
但6200这数据比脉冲完改的最强招(6400)还悲剧.....
而战舰这次没修理比上代难练很多,武器攻击力也很低,脱懒散开启後全武器可P,话说这战
舰有技能能用脱懒散,为何钢弹就只能当武装用呢?
河森正治系:
MACROSS F:上代被鬼隐的针点防护罩终於又跑回来了,除了战舰外没啥好说的,
至於其他队员,有M7在,这系列还是冰起来比较实在(逃
创圣:
量产机继续被鬼隐,导致其他队员一样连发挥的机会都没有,
忌妒变性剑攻击力有提升两百(6000),但还是很难用,基本上依旧是只用阿波罗稳定,
MACROSS 7:
明明乐团都有来却只能用巴萨拉,还好MY FRIEND有大量的米连CUT IN才稍微释怀了点,连
扩音器装备都只出现在画面中冏rz
依旧十分暴力的机体,武器能力会随着歌EN的增加而威力上升,而武器攻击力越强附加的能
力也越多,可以按解说键去确认,奇怪的是MAP跟单体的附加能力都一样,记得之前都是单体
攻击附加的能力较多,这样搞这样谁会想用单体攻击去附加能力……
TRY AGAIN的能力提升不再是叠加,但效果依旧是到关卡结束.
新歌DYNAMITE EXPLOSION非常强,等於每回合有四人有幸运+努力+热血常驻,击破次元兽也
有特殊演出.
不过明明找了宇宙鲸鱼却没有跟鲸鱼合唱的歌…….
又一个制作小组无视原作的证明?
还有巴萨拉看到自己的歌会把次元兽弄爆应该会气得跳脚吧,不知道游戏中对这现象有没
有解释,印象中没看到就是了.
卡姆林:
巴萨拉病重度患者,AB後有爱且消耗极少,合体技威力高达6700,後期会追加反应弹两发但
威力不太高,如果巴萨拉能跟好合体技从头放倒尾不是问题.
VOTOMS系列:
最後的宇宙路线没跟到,所以不知道这作品的结局游戏中写得怎样.
女主角菲亚那非常晚加入,其实一原作的时间点早该加入了,
不知道为何要被鬼隐到这麽後面,不过这还不是最干的.
明明原作中里面的机体大家都能互相乱开,蓝色眼镜狗只有激励哥开过所以不能换乘就算
了,结果游戏中菲亚娜却不能开激励哥的其他机体这啥鬼设定?
结果上网看才知道菲亚娜只能换乘开隐藏机体....ORZ
然後菲亚娜的战斗语音也少得可怜,剧中明明没这麽无口阿,
搞成像是无口情侣也够奇怪的.
菲亚娜的技能倒是十分强力,内建的天才+见切,搭配精密攻击可说是完美的技能搭配,
本身有爱也能捡一些尾刀,除了机体太弱外没啥缺点,另外要看CUT IN只有第二招能看到.
激励哥跟上一代差不多所以就不多提了.
而这次的结局不是一起放在冷冻柜,而是情侣档继续旅行,看来Z3还是有机会出现的.
反逆系:
因为有巴萨拉所以没啥派鲁鲁修,卡莲的强大家都知道,倒是辐射波动这次改成减轻伤害,
让实用度提升不少.
C.C前期祝福重宝,後期能用爱,换机後完改攻击力大幅提升,要说缺点就是换机时间太晚(
原作线)导致换机前火力不足.
原创系:
主角是选格斗机,但大决画面表现感觉比换机前还无力,而换机前的武装画面大多有重制,
不再像破界篇一样拖台钱.射击跟格斗最强招都能同时使用是亮点,反而换机後似乎还变得
比较难用,但换机後有MAP兵器颇意外就是了.
艾斯达:
机体颇差但精神很好,期待跟爱SP消耗量都很低,前期改满也能继承到主角身上,也有修理
能力以及援攻,辅助用好机体.
玛格丽特:
最强招攻击力有提升一些,但因为驾驶能力低打出来的伤害不太能看.
再动跟期待都只需SP50,祝福SP30,技能SP装回复+两个SP回复的强化零件,
每回合都用祝福不是问题.
其他几台使用方式都跟前几代差不多就不多提了.
总结:
没意外应该是PSP最後一款机战作品,跟破界比起来,虽然改善了一些缺点,
但却也多了不少明显的缺点在,尤其是画面,如果能全部翻新绝对是十分强大的作品,
这点真得可惜了.
也期望接下来的Z3别再出现重复画面了,而最近的机战,尤其是掌机系列十分容易看到复制
贴上的战斗画面,虽然说是为了省经费,但弄成像再世这样真的有点过头.
而PSP的机战,个人在玩过Z2後还是最推SRWAP,不靠SR就能建立的关卡难度跟关卡流畅度都
拿捏得非常棒,如果喜欢Z又没玩过AP的玩家可以找来玩玩看.
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请选择对手难度
1.霹雳卡霹雳拉拉 波波力那贝贝鲁多 2.我的天阿,学姊挂了
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贤者强制放怪音乐时,TV中菲亚娜已经跟激励哥再一起了,
但游戏中要上宇宙才会加入的样子.
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ストナーサンシャイン一(影片开头
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7261650
盖特斧(影片六分开始)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7253931
12F:推 LHaEY:辐射波动在破界也是减轻伤害,没有改吧? 04/22 17:01
13F:推 kudoshaki:我觉得ストナーサンシャイン一攻击力低我可能会哭... 04/22 17:02
14F:→ LHaEY:00的评语我也不太认同,机体好不好用不能光看最大攻击力吧… 04/22 17:02
15F:→ s3864308:我没说00系列不好用 因为我根本没派过啊XD 04/22 17:03
16F:→ s3864308:这里只是比较一下跟破界篇的最大攻击力而已 04/22 17:04
17F:推 TOKYOLin:原PO第二轮玩玩看电池 多了融合技能後 就升天了! 04/22 17:08
18F:推 seshiru:说悲剧会给人不好用的感觉.. 04/22 17:10
我只是觉得大家换机後最强招攻击力都有提升,唯独00有些机体没啥提升怪怪的
※ 编辑: s3864308 来自: 59.127.200.105 (04/22 17:15)
※ 编辑: s3864308 来自: 59.127.200.105 (04/22 17:16)
19F:推 sezna:电池开融合最强招会+500好吗.. 04/22 17:19
20F:推 benchen0812:你确定你有看过真正的超兵= =? 04/22 17:21
21F:推 kudoshaki:那把盖特斧是因为有真龙号提供能量吧= =? 04/22 17:21
22F:→ kudoshaki:平常的盖特斧不能跟爆主角威能情况下比呀= =||| 04/22 17:22
23F:→ benchen0812:妈电池这次帅到翻了 04/22 17:22
24F:→ RORONA:真龙出场已经够晚了,合体技提早解禁给玩家方便 你当随便 04/22 17:58
25F:→ godanddevil:就是指合体技盖特斧应该要威力比较高吧0.0 04/22 18:01
26F:→ godanddevil:本来合体技威力就应该要比单体高的感觉才是 04/22 18:01
27F:→ RORONA:因为Shining Spark也变合体技了啊。staff大概认为把大斧设 04/22 18:06
28F:→ RORONA:定成燃费/威力较低,在运用上会比较灵活一点 04/22 18:07
29F:→ RORONA:至少没有SRW D那种大斧改满威力跟单体大技一模一样的悲剧了 04/22 18:09
30F:→ RORONA:阿绿 ->追加脱懒萨连续攻击 阿橘阿肥都是脱懒萨威力+500 04/22 18:11
31F:→ RORONA:这次staff对OO众投注的爱算够多了,该加的新武装都有作 04/22 18:12
32F:→ RORONA:电池融合成真超兵以後,战斗动画甚至大翻新 wryyyyyy 04/22 18:13
33F:推 stevenchiang:电池根本破界再世两样情 04/22 18:18
34F:推 windmax1:看来制作群也很同情电池在第二季的遭遇 整天只会吗哩~~ 04/22 18:19
35F:推 X18999:坦白说魔神Z後面的剧情机战都打N次了,谁都知道下一部就是 04/22 18:19
36F:→ X18999:大魔神跟魔神Z的共演,寺田大可不管原作自己写後面的剧情 04/22 18:20
37F:→ X18999:凯萨不也是从机战逆流回去的机体 04/22 18:20
38F:推 CETOR:其实V控系统很强,另外铁人也是跑最快的修理机了XD 04/22 18:59
39F:→ CETOR:2004的铁人好看太多了,太阳使者剧情跟六神差不多.... 04/22 19:00
40F:推 your025:Shining Spark合体技和攻击力是参照动画演出反而不易外 04/22 19:07
41F:→ your025:百万飞拳原作是从"量产"铁金刚军团出来... 04/22 19:08
42F:推 vatfg2005:真魔神这部分Z3应该还会登场,Z2的剧本今川也有参一脚 04/22 19:24
43F:推 TOKYOLin:原作我也看过...基本上一把斧头你看有哪一代设定成最强招 04/22 19:28
44F:→ lk2333:都到机战了还这麽坚持原作 不太对吧XD 那不就全没得完了 04/22 19:29
45F:推 TOKYOLin:至少制作组已经有把原作中这把大斧头的动画精随表现出来 04/22 19:37
46F:→ TOKYOLin:合体技威力比招牌招式低的例子这也不是第一次...真要忠於 04/22 19:38
47F:→ TOKYOLin:原作,那其实很多机体的最强招都用「格斗」就可以了 04/22 19:39
48F:推 yinsheng:最强招不是「大叫」吗? 04/22 19:57
49F:推 shingatter:srw卖点虽是作品的梦幻共演,不代表不能坚持原作啊 04/22 20:21
50F:推 strike519:Z2两篇同平台 画面沿用是理所当然 因为两篇合起来才是完 04/22 20:34
51F:→ strike519:整 04/22 20:34
52F:→ strike519:不过真龙不给变真的很不爽 机体特殊能力也都挂0 04/22 20:34
53F:→ strike519:就3L强势而已 至少来个EN HP回复小吧! 04/22 20:35
54F:→ strike519:整体来讲 世界最後之日在Z2演出还是比D好 因为有语音.. 04/22 20:36
55F:推 chshsnail:00众超强的耶@@ 04/22 22:28
56F:推 carllace:感觉z3的魔神会变魔神凯萨skl吧... 04/23 00:32
57F:推 toykilled:盖特除了黑盖特以外都有点小失望.... 04/23 02:05
58F:推 chuag:宙斯飞拳不热血XD? 04/23 02:53
59F:→ chuag:连我妈看到後都说比他以前看到的铁金刚帅多了xd 04/23 02:54
60F:→ chuag:破界跟再世你要把它想成是一片游戏卖你2次钱这样 04/23 02:56
61F:→ sinfe:呵...蛮典型的吹毛 如果可以全改就不用出在PSP上了XD 04/23 08:25
62F:→ sinfe:这感觉就像在问说IMPACT地上篇跟宇宙招式都差不多 04/23 08:44
63F:→ pchome533:NOVA的合体技明明就是重现动画版最後一话的招式, 04/23 09:39
64F:→ pchome533:我个人认为重现度很高了,那并非原创招式好吗? 04/23 09:40
原作
https://www.youtube.com/watch?v=nI2YqZK9gF4
L
https://www.youtube.com/watch?v=Zksgecq1wzo
再世
https://www.youtube.com/watch?v=qMsc0_gjFDI
65F:推 tomo1026:这代每部作品的主角机只要有爱就能排进一线强机啊 04/23 09:46
66F:推 tomo1026:几乎每台超级系都有铁壁,每个拟真系都有直感 04/23 09:51
67F:→ tomo1026:算是恐怖平衡吗...只要有爱,改一改每架都可以变成鬼 04/23 09:51
68F:→ tomo1026:唯一比较难用的主角我觉得就钢弹DX吧..月光炮回合太久了 04/23 09:52
69F:推 newtypeL9:逆A原本就是连野蛮人都会开的机体(例:乔瑟夫) 04/23 10:54
70F:→ newtypeL9:就算所有人都能开其实也很合理XD 04/23 10:55
71F:→ RAOLA:nova L比较重现完整吧 我看再世觉得有点失败 04/23 12:23
72F:推 superlight1:我也超喜欢这个铁金刚 只是续篇都等不到 04/23 12:31
73F:推 ironless:拜托 真魔神的大飞拳是我看最多次的动画XD 那个BGM超赞的 04/23 12:42
※ 编辑: s3864308 来自: 59.127.200.105 (04/23 14:52)
74F:推 RODPoy99:应该是出场作品太多所以删减动画吧 04/24 07:28
75F:→ RODPoy99:L的还一堆特写 然後一台一台组合回去 XD 04/24 07:29
76F:推 snake7222:我也觉得ap好玩很多...XD... 04/24 12:31
77F:推 zinunix:NOVA在L的画面表现真的比Z2好....唉 04/25 21:06
78F:推 igarasiyui:只能说Z2的制作组不喜欢大张 XDDD(超重神有些也很怪 04/30 02:45