作者flyran (深夜-欠债不还钱)
看板SRW
标题[情报] 第2次OG「技能栏位系统」「SR 点数系统」
时间Sat Sep 29 01:20:30 2012
NAMCO BANDAI Games 制作,预定在 2012 年 11 月 29 日推出的 PS3 模拟角色扮演游戏
《第 2 次超级机器人大战 OG(第2次スーパーロボット大戦OG)》於 9 月 27 日公开最
新情报。分别是技能栏位系统(アビリティスロットシステム)和 SR 点数系统(SRポイ
ントシステム)的概要。
技能栏位系统是在本作追加的新机能。发动「技能效果」,会有可以提升射击攻击的
打击力或减少伤害等作用。
要发动技能效果的话,只要在三个栏位都装着相同种类的"技能"就可以了。机体和
驾驶员都分别拥有三个栏位,因此一个单位(机体和驾驶员)最多可以得到两种技能效果
。附带一提当使用「双重战斗系统(ツインバトルシステム)」时,两个单位的技能效果
是共有的,因此在安排技能时不要忘了把这一点也一起考虑进去
详细情报和图片连结请连下列网址(巴哈的)
http://gnn.gamer.com.tw/7/71327.html
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▂▃▄▅▆ 麻将真言:入局斗牌,必先炼品
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中|发|□◤ 品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝
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顺时勿喜,逆时勿愁,不形於色,不动乎声
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浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘
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http://www.wretch.cc/blog/flyran ψaassd
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◆ From: 123.240.184.212
1F:推 defenser:拉托的萌禽也强化了,这部队真要搞一人一特装机不成? 09/29 01:24
2F:推 ArnoX:维护世界和平的队伍,钱多当然就这样搞 09/29 01:37
3F:推 windfeather:想想这一群,至少有9成以上都是ACE驾驶员,不过份啦XD 09/29 01:46
4F:推 carllace:拉托和夏因的妖精里翁不知道会不会导入人工肌肉... 09/29 01:48
5F:→ carllace:这样就可以和巴鲁西翁妮比萌了 09/29 01:48
6F:→ theyolf:SR系统 normal跟hard根本就没啥差别阿 还不是无改都能破 09/29 03:56
7F:→ theyolf:近来作品好像也没甚麽影响到剧情跟隐藏要素 09/29 03:57
8F:推 kee32:11/29?之前不是说十月底?还是我记错? 09/29 10:07
9F:推 kee32:查了一下,果然是记错...... 09/29 10:09
10F:推 carllace:Z上市前好像就有说sr不影响剧情和隐藏要素.. 09/29 11:04
11F:→ carllace:不过z某几个隐藏要素是可以靠sr来补点数不足就是了 09/29 11:04
12F:→ carllace:其实这样的设定也不错...不用为了看什麽剧情或隐藏要素 09/29 11:05
13F:→ carllace:而去拼sr...让想要难一点的人去拼就行了 09/29 11:06
14F:→ carllace:是说机战d和j的小游戏系统好像就这两款有而已.. 09/29 11:06
15F:推 Ybrother:小游戏後期没有攻略真的不会破 而且有不少好零件及金钱 09/29 14:35
16F:推 strike519:SR全拿是最基本的 其实HARD 跟NORMAL应该更明显才好 09/29 16:52
17F:推 lightmaple:例如Hard小兵会放精神指令? 09/29 19:12
18F:→ strike519:精神指令那就太血尿了 反而限制太多 气力方面下手最好 09/29 19:27
19F:→ strike519:加上敌方HP跟伤害上调 就很有挑战性 09/29 19:27
20F:推 Yanrei:其实这样你就玩无改就好啦 09/29 20:27
21F:推 dogbydog:新系统很麻烦 组合配对堪比小队制 却又没小队有趣 09/30 04:10
22F:→ dogbydog:影响也很低 挺无聊的 09/30 04:10
23F:推 strike519:那叫眼镜砍掉hard就好了 反正玩家要挑战就无改 09/30 11:34
24F:推 carllace:看图hard和normal可能只有敌人的数量、改造段数有差 09/30 13:23
25F:推 Yanrei:其实SR难易度到後来只是调整一些隐藏要素而已,强度影响 09/30 19:02
26F:→ Yanrei:并不是真的那麽大,就像easy normal hard会拿到的机体人物 09/30 19:03
27F:→ Yanrei:不同…这种感觉,然後多一点特殊的零件、或是触发事件 09/30 19:04
28F:→ Yanrei:毕竟游戏是要照顾全体的玩家,隐藏要素这种东西总不好把他 09/30 19:05
29F:→ Yanrei:设定在多恶梦多血尿的情况下,只有那5%的人才能拿到 09/30 19:06
30F:→ Yanrei:然後逼的大家都只能去照着攻略练特定角色、特定机体、然後 09/30 19:06
31F:→ Yanrei:哪一回合要移动到哪一格放什麽精神指令准备…… 09/30 19:07
32F:→ Yanrei:真的自己想要挑战超Hardcore超极限玩法,最实在就是自己设 09/30 19:07
33F:→ Yanrei:下限制(无改无强化零件无精神……之类的) 09/30 19:08
34F:→ knives:不过就是粉丝向,难道要为那一群压力控米玩家 09/30 19:09
35F:推 bowann:处处设想? 10/01 00:07
36F:→ theyolf:不懂? hard就是留给想挑战的人阿 还要去顾虑一般玩家? 10/01 03:51
37F:→ theyolf:无改很厉害啦 但我讨厌系统缺陷然後整天叫人玩无改的人 10/01 03:51
38F:→ theyolf:很多游戏都有困难模式 真正好玩的地方就是有神人可以利用 10/01 03:52
39F:→ theyolf:游戏中各种资源去突破 而不是像机战这样自绑手脚的无改玩 10/01 03:52
40F:→ theyolf:记然要创造hard模式还要顾虑for fun的玩家 根本本末倒置 10/01 03:53
41F:→ theyolf:运用有限的资金改造机体武器 分配强化零件 出击机体去攻略 10/01 03:55
42F:→ theyolf:难度高的关卡 麻....机战的HARD模式简单到 10/01 03:57
43F:→ knives:简单一句话啦,为了你们这些少数神人,另外做hard,你们要 10/01 05:49
44F:→ knives:多付多少钱吗 10/01 05:49
45F:→ ryvius0723:都不是版权机战了搞那麽多隐藏要素是要干麻? 10/01 06:35
46F:→ ryvius0723:那麽爱搞压力抠米 金手指欢迎你zzz 10/01 06:36
47F:推 strike519:这跟神人没关系 重点就是HARD跟NORMAL区别真的太小 10/01 06:36
48F:→ snake7222:其实很不喜欢熟练度系统...如果改成直接hard模式... 10/01 08:57
49F:→ snake7222:无法取得SR点数就直接为失败... 10/01 08:59
50F:→ snake7222:要不然有时候SR条件摆在那...要拿不拿都挺尴尬的... 10/01 09:01
51F:→ theyolf:XD 做hARD要钱 你是公司吗 该不会有人不懂hard模式是啥吧 10/01 17:54
52F:推 carllace:z的exhard模式就还算不错...不想玩的人也可以不要玩 10/02 00:40
53F:→ carllace:不像og、α3要进入sp模式要先打完exhard 10/02 00:41
54F:→ carllace:只是高熟练度的hard模式就很没意义了... 10/02 00:41
55F:推 snake7222:恕在下才疏学浅却也未必不知hard为何,sr模式让玩家可在 10/02 08:49
56F:→ snake7222:游戏中自寻难易高下,却也模糊了界线,在下只是提出自己的 10/02 08:49
57F:→ snake7222:看法意见但请笔下留情 ^__^ 10/02 08:50
58F:推 carllace:其实扣除掉隐藏要素外...α以来的熟练度其实没什麽作用 10/02 17:42
59F:→ carllace:就只是多几只兵、多一两段改造段数...达成熟练度後也只是 10/02 17:42
60F:→ carllace:多拿点pp或钱... 10/02 17:43
61F:→ carllace:游戏中追加exhard模式後...更没用了 10/02 17:44
62F:→ windfeather:熟练度有时反而不是难在难易度本身,而是要拿到熟练度 10/02 17:44
63F:→ windfeather:所要求得条件或限制 10/02 17:44
64F:→ windfeather:而且机战这种祭典性质很重的游戏,本来就不适合太难 10/02 17:45
65F:推 AshToX:希望会有Alpha3的真实男 10/04 08:52
66F:→ AshToX:也就是克瓦雷 10/04 08:52
67F:→ AshToX:对2次OG蛮多期待的XD 10/04 08:53
68F:推 WhiteMage:巴哈开放预购了 A_A 10/04 18:58
69F:推 knives:感谢楼上分享 10/04 20:17
70F:→ ratadune:hard mode ? でも今はそんな事はどうでもいいんだ。 10/14 09:34