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1.以正常打法而言 推荐重点改造顺位: 武器 -> EN -> HP -> 命中-> 运动 or 装甲-> 其他 2.武器是最重要的 因为一旦攻击力不够 战线无可避免地会被拉长 大家都知道敌人的数量永远比我方多1~2倍 就算是再铁的金刚 连续被轰好几轮一样守不住 就算是敌人再低的命中率 连续被轰总会被摸到(通常回避高的HP都很少,被摸2次就掰了) 有句话说的好 攻击才是最好的防守 用强大的攻击力把敌方数量确实、快速地消减 才是最强的防守战略 更不用说很多打打会落跑的王 攻击力不够等於是没拿到强化零件 或是某些机战的熟练度 但大家都知道 改武器攻击很贵 大概衡量花70%左右的资金改就可以了 当改武器的钱超过70%时 就表示效益太低 请往下面的顺位找改造方案 3.EN是续战力的保障 不管前後期都很明显 (因为後期很多大招都是EN的吸血鬼) 而且通常有EN才有稳定的攻击输出 没有稳定的攻击输出,单靠防守很难久撑 更不用说EN高低可以决定角色的大绝可以放几次 用弹数的角色请爱用弹药包零件,唯一实用的回复零件 最重要的是 改EN很便宜 投资效率很大 4.我觉得对超级系而言 HP比装甲重要 因为第一,装甲比较贵 初期改装甲投资效率太低 不如先改HP 记得没错的话,改HP的前3段=改装甲第一段的钱 差不多是2~3倍的金额比例 第二、HP会造成底力这个常见技能的发动宽松化 而底力一但容易发动 就表示角色的装甲、回避会自然提升 以改HP的金钱来看 CP值比改装甲划算很多 第三、即使是真实系 也可以多一份活命的保障 可能是把被弹接受数从1~2次提升为2~3次 别小看这1.2次被弹接受数 这可能可以减少50%的S&L效率 更不用说如果还有强大底力LV的回避力强角色 中弹一次不死,就会变身成为永远被弹率为0的阿母罗 第四、OG敌方有地图武器的王不少 你永远不知道会不会就差这点血撑过一次地图攻击 (地图兵器无法用防御来减损扣血量) 5.前三样的武器、EN、HP都改的差不多时 (就是再改造会很贵,对战力的效率影响不高时) 接下来才要考虑命中 总有几个眼睛脱窗的角色 建议就改命中率 因为这可以大幅节省对小兵时还要发必中或集中 把SP留着发更好用的精神,比方加速、根性,中期的热血、铁壁、突袭等 尤其是正树,初期没有必中时,他的命中率挺尴尬的 有时开集中,还没有办法每个小兵都被弹率100% 建议早期时武器EN改改後,先改命中 但记住,顺位不可以超过前三个 因为前三个是活下来的保障 毕竟初期完全可以用精神来支援命中率 反正初期LV25以前 最多使用的就是必中、必闪、集中、加速这些消费不高的精神指令 剩下的加血可以用修理机体补足足矣 毕竟初期敌人攻击力并不太高 强角色很难被围死 而且还有回血零件这个额外的保险 6.装甲、运动性大家都很熟 回避强的请改运动 防御强的请改装甲 但是这两个都很贵 我是建议早期时 主力先改HP到至少5段 不够才开始考虑提升装甲或运动性 毕竟这两个东东 初期完全可以用强化零件取代 到了後期,一些被淘汰的回避装甲强化零件 也可以给必须上场的二线机体装 省下改二线的装甲运动的钱 钱,是要花在刀口上的 7.其他就是看角色特性了 如果该角色的机体或武器全改 有很强大的特殊嘉奖 就该把剩下的金额优先给予该角色 但是记住一定主力机体的是前六项顺位 不能改太低的前提下 毕竟才六项才是活命的指标 尤其是武器攻击、EN、HP三项 没有游刃有余的生存力前 再多逆天的完改奖励都是镜花水月 对了第一次OG里 最逆天的改造嘉奖 记得是响介的古铁机体完改造嘉奖 好像是武器全部适应性=S 有拿到该完改奖励,古铁的战力大概强大了3倍左右 -- ╭───────────────╮ ∣ 小魔女 「金佳映」2012大展神威∣ 最新成立的Facebook -> http://0rz.tw/Oktn9 ╰┬──────────────┴─────────────╮ ∣10号球锦标赛 CBSA9号球大赛 韩国全运会8&9号球 女子冠中冠 可按Ctrl+q来欣赏 冠军 冠军 双料˙冠军 冠军 我的名片金大图 ╰────────────────────────────╯ --



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◆ From: 118.168.220.23 ※ 编辑: hssz 来自: 118.168.220.23 (11/30 23:32)
1F:推 chaoscief:我怎麽觉得这一代要优先改照准 11/30 23:36
2F:→ hssz:我是还没完这个一代,这是第一次OG的心得 11/30 23:39
3F:→ hssz:如果真的命中很夸张到打小兵会75%左右,可能那命中可能要放在 11/30 23:40
4F:→ hssz:第一 11/30 23:40
5F:→ hssz:但是我记得初期有很多加命中的方法 11/30 23:41
6F:→ hssz:包括跟着指挥官技能的角色走,有友情补正的靠一起走...等等 11/30 23:42
7F:→ chaoscief:不到75%,没改大概都40~50%左右-_- 11/30 23:42
8F:→ hssz:那就放第一位吧.... 11/30 23:43
9F:→ hssz:记得OG1.2时初期也有60~70%左右,跟着指挥官走就有80~90% 11/30 23:45
10F:推 chaoscief:这代的飞龙改舰长,一直到17话23等指挥官还是只有1级 11/30 23:48
11F:→ hssz:记得OG1.2初期就会有不跟指挥官走命中率60%的问题 11/30 23:50
12F:→ hssz:看起来这代比第一次OG更过份 11/30 23:50
13F:推 a9113332708:感谢 11/30 23:55
14F:推 mydoc:命中有很过份吗?无改无SL无感.... 11/30 23:59
15F:→ lanjack:无改无SL无感?别闹了...地上篇开叔刚登场,亚拉得多糟你知 12/01 00:06
16F:→ lanjack:到吗?命中率10%-20%耶,还只是那招夹子.... 12/01 00:06
17F:→ lanjack:你无改就只能靠精神指令,敌人数少得还算好,head就别闹了 12/01 00:07
18F:→ lanjack:这次难度不像以前多一堆敌机而已,敌方命中和伤害都拉高了 12/01 00:08
19F:推 Yanrei:这代命中喔,没改没精神的话,杂鱼打琉妮的命中率还比较高 12/01 00:08
20F:→ Yanrei:回避方面,龙卷初登场那种AI型杂鱼打他是60%命中 12/01 00:09
21F:推 takura:我觉得这一代还是先专注在照准值比较好, 再来是武器 12/01 00:15
22F:推 CALLING:请注意人物+机体的适性 A和B比起来命中回避都差很多 12/01 00:26
23F:推 astranagan:我アイビス 1x~5x%连续都被打中...好想丢进冰箱= = 12/01 00:27
24F:推 tokyod:大前卡云跃兼用动画兼很大 不算爆肝吧 12/01 00:32
25F:推 ChangHash:琉妮命中超悲+没必中 不改照准真的很惨..小兵都miss 12/01 02:09
26F:→ carllace:我第一话爱比斯就被2X%的命中打成流星了 12/01 02:33
27F:推 vyr:亚拉德和开叔初豋场都在天上...问题是他们两位空B...=.=" 12/01 02:59
28F:嘘 howerd11:没玩过别闹了...这代命中普遍低 12/01 08:05
29F:→ howerd11:#1GkJwfgG 底下这篇比较中肯 12/01 08:12
30F:→ hsnugear:无改无SL无感的是都神打吗 第五话开始变成hard难度後 12/01 11:30
31F:→ hsnugear:不改照准值的话命中率50以下的一堆 甚至2、30的都有 12/01 11:31
32F:→ hsnugear:最好是无感 12/01 11:31
33F:推 held:我觉得要蛮注意适性的 这代很多机体适性被大砍 最常见的情形 12/01 13:18
34F:→ held:是会飞然後空B 或是武器空B打鸟... 12/01 13:19
35F:→ jsoccer:空B的记得要降落地面再作战.... 12/01 13:22
36F:推 windfeather:记得没错的话,改HP的前3段=改装甲第一段的钱→这错了 12/01 13:33
37F:→ windfeather:这篇有些地方有误导人,还是小心点比较好 12/01 13:33
38F:→ windfeather:尤其这代命中回避普遍不佳,可以都花个几千稍微改个 12/01 13:34
39F:→ windfeather:1-2段的照准和回避,会轻松很多 12/01 13:34
40F:推 Luigi00001:这一作一狗票机体都是空B これは寺田の罠=w= 12/01 13:34
41F:→ windfeather:除了武器之外,应该全都是第一段2000 第二段3000 ... 12/01 13:35
42F:→ windfeather:这代空和地机体分得很明显,一堆空A地B 空B地A 12/01 13:35
43F:→ Yanrei:空B还是很好用的,因为中间有好几关海战…… 12/01 13:38
44F:推 Yanrei:HARD下无改的命中率 12/01 14:18
45F:→ Yanrei:http://i.imgur.com/q5nFJ.jpg 真的是悲剧XD 12/01 14:18
46F:推 thx:这是什麽神命中... 版权机战的超级系一开始好像也没这麽悲剧 12/01 15:28
关於命中的问题 上面有人可能说到重点了 毕竟我还没有PS3没玩过这一代新作 有人提到适应性的问题 OG系列最特别的地方就是 原创系的强度不用参考有原作的机体 原作机体在各大故事都是主角 通常在适应性上大部分都会有A 除非是明显的前期机体 而OG这部份给予机体好看数字的压力会变低 所以听说本作更是把很多前期或後期机体的适应性压低 地形适应性本来在公式中就会影响命中与回避力 在原创系列中可能大家都是A 跟S比,高下并不太明显 加上大部分的原作主角个人能力都不差 而原创主角系列,大部分有经验的玩家都知道 个人的数值能力绝对比不上原作主角 (毕竟有原作的压力,总不能说人家很烂原创无敌) 在机体(初期)、角色能力都比不上原作主角的情况下 才会有OG系列的命中率低下很可怕的情况 而我这篇写得 只是机战与第一次OG的通则 毕竟第一次OG1.2时 但是如果在机体比第一次OG更销弱的消息下 建议顺位改成 命中为第一顺位 当然前期的PP 也以个人的适应性(空 or 陆)提升至S为第一选择 这是有玩过第一次OG的人 都应该知道的事情 ※ 编辑: hssz 来自: 118.168.220.23 (12/01 16:45)
47F:推 eggbox:OG2谁在跟你先改HP跟EN-.-命中低得要死 12/01 17:04
48F:→ eggbox:回避高的先改武器命中运动性 装甲高的改武器装甲命中 12/01 17:05
49F:→ eggbox:而且这代SP不能常驻 所以一定要先改命中跟动性 12/01 17:05
50F:嘘 thx:以前玩OGS/外传 pp养成从来没把适应摆第一 12/01 17:06
51F:→ eggbox:有闲钱才能去改HP跟EN 12/01 17:06
52F:→ eggbox:没玩过还拿出来说嘴=.,= 12/01 17:06
53F:→ eggbox:这代精神不能随便用 没有SP恢复 12/01 17:08
54F:推 windfeather:这代整体真的不太一样,机体适性大多都不够全能,然後 12/01 17:36
55F:→ windfeather:命中、回避都不够安全,不用精神又无改会很惨,而且 12/01 17:36
56F:→ windfeather:PP数也不算很多,也没有Z系列那堆夸张的技能和ACE补正 12/01 17:37
57F:→ windfeather:虽然不是说超难,但至少第一轮不是那种可以爽爽打难度 12/01 17:37
58F:→ windfeather:对了,还有SP值也不高,但这是Z1以来的习惯了 12/01 17:38
59F:→ joenot:新手看你这篇玩2OG 可能会被误导 12/01 17:42
60F:推 Yanrei:其实也不用太担心误导啦,因为实际自己跑个两关,感觉会很 12/01 18:15
61F:→ Yanrei:明显,我比较想知道驾驶员大家都怎麽培养XD 12/01 18:15
62F:→ Yanrei:这代的技能跟精神指令改变非常大,以前OG的培养习惯完全不 12/01 18:16
63F:→ Yanrei:适用了…… 12/01 18:16
64F:推 windfeather:这次技能超难抉择的,因为pp少,Z系列超强的技能也大 12/01 18:25
65F:→ windfeather:多不能学或没有,我只确定食通让他学再攻击超棒XD 12/01 18:25
66F:→ PK0857:主力就学连续攻击,有多的PP在投资再攻击 12/01 20:41
67F:→ PK0857:副手就再攻击就OK了 0.0 12/01 20:42
68F:推 howerd11:全面点 格斗或射击 才是正解 12/01 23:56
69F:→ howerd11:点连续攻击 我宁可去加35点攻击力 12/01 23:56
70F:推 lost2011:机体改造EN跟照准同价位,其余项目同另一种价位,总共只 12/03 00:03
71F:→ lost2011:有两种价位,第一段固定都两千,第二段开始才有差。 12/03 00:04
72F:→ hahn:没玩过在脑补攻略..........无言 12/07 12:18
73F:→ foxx99:没玩过也可以讲得头头是道... 12/24 10:27







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