作者IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)
看板SRW
标题[情报] 第二次OG 首周销量
时间Wed Dec 5 21:19:35 2012
http://www.famitsu.com/news/201212/05025460.html
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20121205061/
本周第一位
法米痛:206,417片
MC:217,710片
--
──────体は炒饭で出来ている
メインはエビで,仕上げはタマゴ。
几たびの战场を越えて捕虏...ただ一度の失言のせいで、ただ一度も应援もされない。
コックはここに独り,厨房で炒饭を作る。ならば、我が炒饭に意味は不要ず。
その炒饭は、无限のレシピで...出来ていた!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.159.152
1F:→ windmax1:恭喜!! 12/05 21:23
2F:推 astranagan:贺! 12/05 21:26
3F:推 zoeforce:强! 12/05 21:46
4F:→ tokyod:好像没有比以前好 这样还会继续出高画质机战吗? 12/05 21:47
5F:推 tokyod:PS2的OGS首周33万 退步很多 我看很有可能会龟回掌机了 12/05 22:04
6F:→ hahn:才20万片@@ 想说会有个50万上下.. 12/05 22:09
7F:推 yao7174:累积台数啊 ps3跟ps2卖出去的主机数量差很多啊... 12/05 22:11
8F:→ igarasiyui:日本的游戏市场已经比PS2时期萎缩很多了... 12/05 22:11
9F:推 tokyod:版权机战应该不会出HD了 顶多OG出个外传兼用画面 12/05 22:11
10F:→ yao7174:因为机战一向不是强力作品啊 是个粉丝向游戏 这样已经够了 12/05 22:12
11F:→ IrisAyame:再世篇首周也才26万5千 12/05 22:13
12F:→ tokyod:游戏公司获利有在嫌太少吗XD 这次是试水温 结果看来不乐观 12/05 22:13
13F:推 sezna:Z2可是拆成两片出呢 12/05 22:14
14F:→ tokyod:销量差不多 可是成本却差很多 这样还会坚持HD吗?很大问号 12/05 22:14
15F:→ yao7174:成本应该还好 毕竟是og 不用机体角色版权费 12/05 22:20
16F:推 windmax1:这样看来 版权SRW真的很难出在PS3了 12/05 22:22
17F:推 tokyod:光是HD就大幅提升成本 如果是我选择当然也是龟在掌机 12/05 22:23
18F:→ joenot:有20万不错了~为什麽讲的好像很惨..省了版权费 成本还OK吧 12/05 22:24
19F:推 tokyod:赚是一定有赚 问题是有可以赚更多的平台 何必坚持高成本? 12/05 22:26
20F:→ yao7174:而且og也不像版权一样可以靠人物机体吸人气啊... 12/05 22:27
21F:→ yao7174:因为总是要试啊 而且机战历代至少会在新主机上出一片 12/05 22:28
22F:→ yao7174:已经变成传统了 再说psp累积台数跟ps3也不能比啊 12/05 22:28
23F:→ tokyod:现在已经试过水温 就看眼镜社愿不愿意继续赌了 12/05 22:29
24F:推 strike519:首周是个指标 不过这次应该满多人会入坑吧 12/05 22:30
25F:→ tokyod:对商人赚钱才是首要 获利面前传统都可以抛弃的 很现实 12/05 22:30
26F:→ tokyod:声势超旺的3DS也是一去处吧 姑且不论客群 12/05 22:33
27F:→ yao7174:这要等psv 3ds wiiu到最後都没出过机战才能说被抛弃啊 12/05 22:34
28F:→ yao7174:毕竟一台主机最少出一片是传统 任系主机出好几片也是传统 12/05 22:34
29F:推 yao7174:所以3ds出机战是可以预测的 而且3ds的累积主机数也不错 12/05 22:36
30F:→ yao7174:反而是psp拖了很久才出全新的机战 之前都是移植 12/05 22:38
31F:推 tokyod:3DO, NEO GEO有出过机战吗 12/05 22:38
32F:推 jsoccer:tokyod讲的好像已经看过收支损益表一样...... 12/05 22:38
33F:推 Yanrei:其实还要考虑2OG出在周末,这统计是从周一到周日,所以实际 12/05 22:39
34F:→ Yanrei:上2OG在这资料中只卖了3.4天而已 12/05 22:39
35F:→ jsoccer:结果整个论述就是「我觉得 没赚 或赚的没有比掌机多」 12/05 22:39
36F:→ jsoccer:要做这种论述麻烦来点官方发言或是真正的损益数字吧 12/05 22:40
37F:→ jsoccer:我觉得我认为我感觉开头,後面就开始唱衰以後不会有XXXXX 12/05 22:40
38F:→ jsoccer:话又说回来,这次2OG是720P,不是FULL HD的1080P。 12/05 22:41
39F:→ tokyod:可能现在下判断还太武断 等到下周就明朗了 12/05 22:41
40F:推 yao7174:3do 跟neogeo的传统已经被打破过的 因为那个年代机战的 12/05 22:42
41F:→ tokyod:我也很希望能继续出在PS3 只是很担忧销量而已 12/05 22:42
42F:→ yao7174:传统是只出在任系主机上啊 後来ss出的时候试验的是次代 12/05 22:43
43F:→ yao7174:主机机战能不能生存 还有ps就有的语音系统强化 跟剧情动画 12/05 22:44
44F:→ yao7174:没什麽好担心的啦 现在又还没有听到类似k的传闻 12/05 22:44
45F:→ jsoccer:话说当年GBA的OG是2002,OG2是2005 PS2的OGs是2007 12/05 22:45
46F:→ yao7174:就算真的不好 最多也只是ps3不会版权机战跟 wiiu如果出 12/05 22:45
47F:→ jsoccer:而这样下来还改编了OVA动画跟TV动画,啊到底是要唱衰啥? 12/05 22:46
48F:→ jsoccer:版权机战是可以像OG这样出动画吗?wwww 12/05 22:46
49F:→ yao7174:的话 可能又有新的尝试 可以的话 我希望出现3d模组的话 12/05 22:46
50F:推 Yanrei:而且HD化之後,系列作可以资源回收,在成本上应该是可以降 12/05 22:47
51F:→ Yanrei:低不少……(看向某TOX2) XDD 12/05 22:47
52F:推 tokyod:扯太远了吧 我没说OG不会继续出 只是说有无可能转换平台 12/05 22:47
53F:→ yao7174:模组跟动作在细致一点 12/05 22:47
54F:推 igarasiyui:就让正树多迷路几次就好了(咦 12/05 22:47
55F:→ jsoccer:喔,讲OG从游戏到动画叫扯太远?你唱衰就不叫? 12/05 22:48
56F:→ jsoccer:等2OG2的情报出来再说吧,到时候什麽主机当红呢..... 12/05 22:48
57F:→ yao7174:版权机战出动话非常麻烦吧... 而且不是资源回收 2og的另一 12/05 22:48
58F:→ jsoccer:(PS5?) 12/05 22:48
59F:→ yao7174:个目的就是要开发hd的系统吧 总不可能一辈子出掌机跟ps2 12/05 22:49
60F:→ tokyod:担忧被解释成唱衰我也没办法了(摊 12/05 22:50
61F:→ yao7174:别说ps5了 依现在sony的信评 看起来有点抖啊 12/05 22:50
62F:→ jsoccer:「tokyod:这次是试水温 结果看来不乐观」←担忧?唱衰? 12/05 22:51
63F:→ jsoccer:SONY这几年惨爆了... 12/05 22:51
64F:→ yao7174:我觉得两个都有啦 说真的 12/05 22:51
65F:推 Yanrei:结果是出在XBOX720上 (误) 12/05 22:51
66F:→ yao7174:sony不像老任会出新主机然後旧主揪很快就几乎没游戏 12/05 22:52
67F:→ jsoccer:嗯,我同意yao7174,是两个都有。担忧→唱衰,这样。 12/05 22:53
68F:→ yao7174:逼大家换 结果搞的自己的新主机一直被自己的旧主机打脸... 12/05 22:53
69F:→ jsoccer:话说我真的是为了OG买PS3的.... 12/05 22:56
70F:→ jsoccer:遥想当年......好多人为了FF7买PS....... 12/05 22:57
71F:推 yao7174:我也是为了og买ps3的啊 应该说ps ps2 dc 64 wii都是这个原 12/05 22:58
72F:→ yao7174:因买的呢... 12/05 22:59
73F:推 PAPABEAR:这边会不会出现某岛常见的那个人呢 12/05 23:23
74F:推 windfeather:比预期还低很多 12/05 23:52
75F:→ minoru04:一堆烂作都能活在PS3上了 没在怕的 12/06 03:24
76F:推 BJC4100:投资要看长远的啊 老龟再掌机 就永远没有tv的市场 12/06 04:23
77F:推 s3864308:一堆重复的画面 有这种销量也不是很意外了 12/06 07:06
78F:推 benchen0812:楼上有一堆重复的画面吗?? 我怎麽看都觉得超有诚意 12/06 07:16
79F:推 tokyod:听说眼镜社自己预估35万销量 还有一段距离就是 12/06 08:03
80F:推 hearry:有消化率吗? 12/06 08:53
法米痛是只有用76%~100%的icon来表示,还没详细数字的样子
81F:→ RKain:不过说真的,这次也只有作画精美,其他的系统层面基本上... 12/06 09:51
82F:→ RKain:不过这种类型的游戏应该也很难系统大幅度进化了... 12/06 09:52
83F:→ RKain:不过不知道有没有统计过版权机战和原创机战同平台下的销量 12/06 09:53
※ 编辑: IrisAyame 来自: 111.240.119.129 (12/06 09:55)
84F:推 windfeather:一直都是版权机战大於OG,很正常。毕竟OG Fans几乎算 12/06 10:00
85F:→ windfeather:机战核心玩家了 12/06 10:00
86F:→ windfeather:连当初在PS2全盛期的OGs,最终还是就约40万 12/06 10:02
87F:推 EJH030623:主机普及率远低於之前的PS2 有这样的数字算很多了 12/06 10:02
88F:推 zoeforce:同意OG Fans是核心玩家 版权机战会卖得更好一些 12/06 10:02
89F:→ RKain:所以这次卖的其实算不错了..... 不过我觉得应该也是有等不到 12/06 10:02
90F:→ windfeather:而且以相对性的内容量来说,也是OGs较多,当然第二次 12/06 10:02
91F:→ RKain:版权机战出在ps3上而乾脆买OG玩看看的人吧... 12/06 10:03
92F:→ windfeather:我也觉得很有诚意了 12/06 10:03
93F:→ windfeather:第二次OG有点缺点就是,很难接受新玩家,角色和梗实在 12/06 10:04
94F:→ windfeather:太核心向,连不少机战玩家都不清楚也不感兴趣,更别说 12/06 10:05
95F:→ windfeather:过去没玩过的新玩家了 12/06 10:05
96F:→ RKain:我玩的时候就有一种感觉,不熟OG剧情的应该很多剧情物飒飒 12/06 10:05
97F:→ RKain:而且只玩版权机战的来玩OG大概会觉得某些人性格怎不太一样XD 12/06 10:06
98F:→ windfeather:比方说这次的最终BOSS,就是旧玩家才能感受到乐趣XD 12/06 10:06
99F:推 thx:几乎没动画,对我来说版权机战比OG更陌生XD 12/06 10:16
100F:→ thx: 追 12/06 10:17
101F:→ RKain:举个例子,如果哪天某些人松口让樱花大战加入SRW...... 12/06 10:20
102F:→ RKain:应该销售量会有一定程度的暴冲(大概吧- - 12/06 10:20
103F:→ jsoccer:我同thx,版权机战比OG更陌生.... 12/06 11:12
104F:→ jsoccer:OG2有延着OGs、OG外传这样下来的话,很多事都有接上啊 12/06 11:12
105F:→ jsoccer:OG本来就已经自成一个系列了,所以我前面用OG动画当例子 12/06 11:13
106F:推 DarkKnight:机战龟在掌机干嘛 高画质多爽! 12/06 11:44
107F:→ DarkKnight:把哆啦A梦加进来更暴冲 12/06 11:46
108F:推 sword1985:掌机不会振动啊 放龙卷斩舰刀让手把跟着振超燃的啊! 12/06 12:59
109F:推 tokyod:OG还要追一堆相关商品才能通盘了解太累 版权机战就比较 12/06 13:06
110F:→ tokyod:没这方面问题 除了原创剧情外 12/06 13:07
111F:→ jsoccer:那就不要追啊XD 反正OG系列已经培养出一批核心玩家了^^ 12/06 13:09
112F:推 windfeather:没有游戏可以光靠老玩家,无须吸收新客群的,只靠老玩 12/06 13:33
113F:→ windfeather:家的销量总是会不断衰退,这时就是要有新的玩家来接续 12/06 13:33
114F:→ windfeather:我很喜欢OG的世界观和设定,可惜就是这部份太庞大复杂 12/06 13:34
115F:→ windfeather:反而一般人难以感受到全部的乐趣 12/06 13:34
116F:→ windfeather:版权机战的优势就是作品多,至少会有几部吸引到玩家 12/06 13:35
117F:→ windfeather:OG就等於只有OG自己的原创角色群和机体 12/06 13:36
118F:推 tokyod:没错 版权机战市场还是比较大 OG相较之下就变小众了 12/06 13:42
119F:推 jsoccer:小众到可以又出相关商品又出动画也真是够「小众」啊XDD 12/06 13:45
120F:→ jsoccer:另外,我没有说光靠老玩家无须吸收新客群 12/06 13:45
121F:→ jsoccer:只是这本来就不是要一统市场什麽的拼市占 12/06 13:46
122F:→ jsoccer:想追的就去追,看了动画有兴趣追游戏,玩了游戏再去看动画 12/06 13:46
123F:→ jsoccer:这样子就已经很够了,OG本来就是要走自己的路,跟版权机战 12/06 13:47
124F:→ jsoccer:既不互冲也不是互抢客群,而是相得益彰 12/06 13:47
125F:→ jsoccer:版权机战里也有OG人物,OG人物的个性与故事则在OG系列作里 12/06 13:47
126F:→ jsoccer:(修正:Original人物) 12/06 13:48
127F:推 windfeather:光是龙虎王传奇、最终BOSS的梗等等,OG想要深入了解 12/06 13:48
128F:→ jsoccer:得到完整呈现,而资料等世界观更是许多大作一向不可或缺的 12/06 13:48
129F:→ windfeather:实在不容易,连版本都有很多种,也难怪不易吸收新玩家 12/06 13:48
130F:→ jsoccer:因为这就是OG,不然OG要怎麽做呢? 12/06 13:49
131F:→ windfeather:基利亚姆这角色的复杂过去,也是我看了资料才知道 12/06 13:49
132F:→ jsoccer:若是再加上单机游戏市场的萎缩,恐怕不是「不易吸收新玩家 12/06 13:49
133F:→ jsoccer:」这样一句话就可以简单带过的了 12/06 13:50
134F:→ windfeather:但一般人也不可能去了解,和版权机战相比自然会变小众 12/06 13:50
135F:→ jsoccer:那,不知道基利亚姆的过去,会影响接触OG系列作品很大吗? 12/06 13:50
136F:→ jsoccer:会因为不知道基利亚姆是谁,就玩不下游戏看不下动画? 12/06 13:50
137F:→ jsoccer:并不会如此啊,难不成看EVA的人一定要知道死海文书才能看? 12/06 13:51
138F:→ jsoccer:设定跟世界观都只是少数玩家闲聊打屁嘴炮用的,不了解这些 12/06 13:51
139F:→ jsoccer:光把OG当成战棋游戏在玩在练功的也大有人在.... 12/06 13:52
140F:→ jsoccer:我会觉得W兄与T兄都把事情看太重了,不了解设定或是小众 12/06 13:52
141F:→ jsoccer:又如何?一定要搞懂全部才肯接触这游戏的玩家有多少? 12/06 13:52
142F:→ jsoccer:而经过这十年来的努力,连电视动画都上了的OG,自然会有吸 12/06 13:53
143F:推 windfeather:单纯是你把我们的推文看得太重了吧 12/06 13:53
144F:→ jsoccer:引新玩家目光的机会,各家电玩杂志(我指日文的)也有报导, 12/06 13:53
145F:→ jsoccer:考虑到OLG的发展,单机作品能有这样的表现,真是日本奇蹟 12/06 13:54
146F:→ windfeather:单纯叙说客观事实,没有必要一句句挑出来反驳 12/06 13:54
147F:→ jsoccer:「说说不犯法,你不该说我讲错」这样的意思吗XD 12/06 13:54
148F:→ jsoccer:而且所谓的「客观事实」,是指「不懂基利亚姆=不懂OG」? 12/06 13:55
149F:→ jsoccer:我无意吵架,只是觉得这跟EVA迷有异曲同工之妙的把设定看 12/06 13:55
150F:→ jsoccer:太重,甚至自己都给这作品定下了一个「要懂这些才看得懂」 12/06 13:56
151F:→ jsoccer:的门槛,但实际上呢?销售几天的二十几万都是熟知一切的? 12/06 13:56
152F:→ windfeather:唉,OG作品本来就是偏核心玩家向,目前出过的每一款纯 12/06 13:57
153F:→ windfeather:OG游戏都是有这种倾向 12/06 13:57
154F:→ jsoccer:「偏核心玩家」跟「不懂龙虎王与基莉亚姆就难接触」差很多 12/06 13:57
155F:→ windfeather:而且我说不懂基里亚姆的过去,会折损这角色的魅力 12/06 13:58
156F:→ jsoccer:OG比起版权机战,更偏向「老玩家」,这点是绝对的。 12/06 13:58
157F:→ jsoccer:(反正都放冰箱) 12/06 13:58
158F:→ windfeather:可没说会因此失去这款游戏的魅力,别擅自放大解读 12/06 13:58
159F:→ jsoccer:但这老玩家在这十年来是不断的在成长,并不是不增加新的 12/06 13:58
160F:→ jsoccer:我一直强调要从大局看事情,不是局限在几个剧中角色身上啊 12/06 13:59
161F:→ jsoccer:这十年整体游戏业界整个就往online与掌机两个方向走 12/06 14:00
162F:→ jsoccer:2002第一部OG(GBA),然後发展到PS2的OGs,上动画还好几部 12/06 14:01
163F:→ jsoccer:到现在2012上了PS3,说OG是逆势而上的作品应该不为过吧 12/06 14:01
164F:→ jsoccer:现在连掌机市场都可能面临到Smartphone的压力,难不成将来 12/06 14:03
165F:推 kee32:讲OG小众都会有人不满意,天哪,真是言论自由的时代 12/06 14:03
166F:→ jsoccer:会连掌机都消失吗?(现在掌机玩家被说"核心玩家"也常见) 12/06 14:04
167F:→ kee32:版权机战都是小众了勒,OG还不小众 >_< 12/06 14:04
168F:→ jsoccer:OG本来就是小众啊。 12/06 14:04
169F:→ jsoccer:讲直接一点,还在玩单机作品的,都是小众 12/06 14:04
170F:→ jsoccer:但小众又怎样?国之将亡卖的不好将来不卖了因为商人要赚钱 12/06 14:05
171F:→ jsoccer:每次看到这种「因为商人要赚钱,我们爱的小众作品完蛋了」 12/06 14:05
172F:→ jsoccer:的论述都觉得很莫名其妙..... 12/06 14:05
173F:→ jsoccer:好啦,我承认我不够温和,不会这时候出来拍拍这些讨拍的 12/06 14:06
174F:→ jsoccer:然後又看到有人说设定与世界观太大会阻碍新玩家为例 12/06 14:07
175F:→ jsoccer:那麽,没有这样的设定与世界观的OG,会像现在这样想玩吗? 12/06 14:07
176F:推 windfeather:我不懂你为何要一定放大甚至扭曲解读 12/06 14:09
177F:→ igarasiyui:又变单机作品是小众? 上古卷轴5表示: 12/06 14:09
178F:→ windfeather:上面一直说的都是小众、不易吸收新客群,没说这样不好 12/06 14:09
179F:→ igarasiyui:OG能出动画纯粹是因为没版权争议 是眼镜社自家的东西 12/06 14:10
180F:→ windfeather:我常常都说,我超爱OG的角色和设定,但也真的得说人气 12/06 14:10
181F:→ windfeather:就是不如版权机战 12/06 14:10
182F:→ jsoccer:我的回覆一直是从「因为商人要赚钱(略)」这恐慌论述开始的 12/06 14:11
183F:→ jsoccer:当然不如啊,但最早是有人从这点直接等同於"不赚钱/少赚" 12/06 14:12
184F:→ jsoccer:所以这串我一开始就是回:你是看了收支损益表? 12/06 14:12
185F:→ igarasiyui:不然凶鸟也不会被河蟹了 12/06 14:12
186F:推 tokyod:有可能转移平台直接被解释成完蛋= = 还是说在其他主机发售 12/06 14:12
187F:→ tokyod:对你来说就是完蛋?? 12/06 14:13
188F:→ jsoccer:然後有人从这个「不赚钱/少赚」再推出「机战不再HD」 12/06 14:13
189F:→ jsoccer:喔喔,「有人」出来了XD 12/06 14:13
190F:→ jsoccer:上古卷轴也是极少数逆势而上的,所以才显得那麽了不起 12/06 14:13
191F:→ igarasiyui:能卖出20w至少有个基础成果出来 做好的东西至少还会再 12/06 14:13
192F:→ jsoccer:就跟战争以多胜少是常态,所以以少胜多才被传颂千年一样 12/06 14:14
193F:→ jsoccer:我完全同意「能卖出20w至少有个基础成果出来」 12/06 14:14
194F:→ igarasiyui:继续用 把原本的制作成本分摊掉对商人来说才是最好的 12/06 14:14
195F:→ jsoccer:我不同意的是推文一开始的「我看很有可能会龟回掌机(略)」 12/06 14:15
196F:→ igarasiyui:如果说这样花钱来个5万10万都没有 才有可能被放弃 12/06 14:15
197F:→ jsoccer:而我在推文里一直强调的也是OG在这十年有它的成就。 12/06 14:15
198F:→ igarasiyui:但OG只是小众这部分基本上没啥好讲的 一直以来都是 12/06 14:16
199F:→ jsoccer:至於能出动画当然是没争议,但如果没市场没客群,怎麽出? 12/06 14:16
200F:→ igarasiyui:简单讲这些核心玩家肯花钱 所以OG2敢连动画BD一起卖 12/06 14:17
201F:→ jsoccer:但小众的商业利益却不小,不然也不会做到可以"好几部"动画 12/06 14:17
202F:→ igarasiyui:连模型组都敢卖 但这和游戏本身是否小众无关 12/06 14:17
203F:推 windfeather:看来是认知差异的问题了,小众≠没市场没客群啊 12/06 14:18
204F:→ igarasiyui:动画也是周边的一部分 从其中衍生的模型或周边等等的 12/06 14:18
205F:→ jsoccer:我看到的就是有人拿OG跟版权机战比,然後讲小众就恐慌啊 12/06 14:18
206F:→ igarasiyui:够让眼镜社赚 但呈现在游戏贩售量的就是这麽一回事 12/06 14:18
207F:→ jsoccer:@windfeather:不只是认知,是有人说小众=不赚钱/少赚 12/06 14:19
208F:→ jsoccer:我承认我论述方式不太好,igarasiyui兄讲的比我好十倍 12/06 14:19
209F:→ windfeather:很棒的高评价小众游戏一大堆,没必要把这词看得太负面 12/06 14:19
210F:→ igarasiyui:基本上我不觉得眼镜社2nd OG做的东西用这一次就缩掉 12/06 14:19
211F:→ jsoccer:「核心玩家肯花钱」这句就比「小众的商业利益却不小」白话 12/06 14:19
212F:→ jsoccer:@windfeather:我真的不是要跟你吵,是那个有人一开始唱衰 12/06 14:20
213F:→ igarasiyui:但若没有版权机战 难增加销量"数字" 12/06 14:20
214F:→ windfeather:甚至连引发社会效应的love+或偶像大师 其实客群也很小 12/06 14:20
215F:→ jsoccer:OG跟版权机战不是互冲也不是争食大饼的啊..(粉丝会争吧?) 12/06 14:21
216F:→ windfeather:但小众的核心玩家反而代表肯花钱,也不是坏事 12/06 14:22
217F:→ jsoccer:而且活了这麽多年,我早就学会「别人不知道我在做什麽」也 12/06 14:22
218F:→ igarasiyui:以整个"机战系列"销量来讲 版权作会比OG系列好看 12/06 14:22
219F:→ jsoccer:没什麽大不了,身边几十个朋友听过OG的只有5%不到,又怎样 12/06 14:22
220F:→ igarasiyui:但两边的客层基本上是会玩OG的会去玩版权 反之不一定 12/06 14:23
221F:→ jsoccer:但我真的碰过很多「粉丝」会认为身边的人没听过就糟糕了 12/06 14:23
222F:→ jsoccer:注:我刚刚讲的「朋友」是指「有在接触ACG作品」的朋友 12/06 14:23
223F:→ jsoccer:然後这些粉丝就会开始恐慌,有些则是传教,希望多点人玩 12/06 14:23
224F:推 kee32:j兄是被叫"小众"的人欺负过还是怎样吗?听到小众就抓狂...... 12/06 14:39
225F:推 windfeather:大家都是喜欢OG的人,就是真的有爱才会介意啦 12/06 14:43
226F:推 dung999:OG的角色我认识的根本没几个,OG系列我甚至一片都没玩过 12/06 14:51
227F:→ dung999:最多就只玩过超任的魔装机神,而且忘记从哪一代开始 12/06 14:51
228F:→ dung999:我变的完全不用原创机,只用自己喜欢的作品系列 12/06 14:51
229F:→ dung999:比如MX男女主角,最终话等级还是维持在第一话的等级 12/06 14:51
230F:→ dung999:可是这片我还是买了,因为我觉得看起来作的很棒,就这样.. 12/06 14:51
231F:→ dung999:才怪,当然不是,要是把魔装机神跟优秀还有新的黑肉娘拿掉 12/06 14:52
232F:→ dung999:他画面做的再棒再会摇我也不可能去玩一个根本没有自己认识 12/06 14:52
233F:→ dung999:(或喜欢)的角色的游戏啊,卖的没有版权系列好是理所当然吧 12/06 14:52
234F:→ dung999:新玩家看到"第二次",又不认识里面的角色跟机器人,会想 12/06 14:52
235F:→ dung999:掏钱买来玩玩看的我觉得应该不会太多啦 12/06 14:53
236F:→ dung999:倒是版权系列应该就可以吸引到不少动画粉丝了 12/06 14:53
237F:→ dung999:其实我当年是为了impact买PS2的,只因为NADESICO参战... 12/06 14:54
238F:→ jsoccer:@kee32:我没有因为小众而抓狂,是因为唱衰不赚钱而不爽 12/06 14:56
239F:→ jsoccer:@kee32: 你可以看看这篇推文一开始是怎样唱衰不赚钱,商人 12/06 14:56
240F:→ jsoccer:就是要赚钱所以怎样怎样的说法,我是看到那些才开始回应的 12/06 14:57
241F:→ jsoccer:然後其他板友回应後,那个人就挑几个关键字来当成自己论点 12/06 14:58
242F:→ jsoccer:像是「追一堆相关商品才能了解剧情」、「小众」等等。 12/06 14:58
243F:→ jsoccer:事实上我很尊重windfeather板友,但他真的是被那个人挑关 12/06 14:59
244F:→ jsoccer:键字後拖下来变成好像在跟我战...... 12/06 14:59
245F:→ jsoccer:我早在12/06 13:33第一次出现「小众」两字就回应很多了 12/06 15:00
246F:→ jsoccer: 前 12/06 15:00
247F:→ jsoccer:看到那个人拖windfeather板友下水,拿小众当藉口替他论述 12/06 15:01
248F:→ jsoccer:背书,後面才会讲到小众云云,在今天一点半之前根本没有 12/06 15:02
249F:推 jsoccer:所以kee32说我「听到小众就抓狂」,我想你应该把推文看完 12/06 15:06
250F:→ jsoccer:如果你有看完这串推文,就会知道问题是在一开始,不是小众 12/06 15:07
251F:→ jsoccer:这实在不值得回一篇,我还是用推文吧,直接贴上那些: 12/06 15:08
252F:→ jsoccer:tokyod:PS2的OGS首周33万 退步很多我看很有可能会龟回掌机 12/06 15:09
253F:→ jsoccer:tokyod:版权机战应该不会出HD了 顶多OG出个外传兼用画面 12/06 15:09
254F:→ jsoccer:tokyod:游戏公司获利有在嫌太少吗XD 12/06 15:09
255F:→ jsoccer:tokyod:这次是试水温 结果看来不乐观 12/06 15:10
256F:→ jsoccer:tokyod:问题是有可以赚更多的平台 何必坚持高成本? 12/06 15:10
257F:→ jsoccer:tokyod:对商人赚钱才是首要 获利面前传统都可以抛弃的 12/06 15:10
258F:→ jsoccer:後来什麽「追商品」、「小众」都是他挑板友的回应拿来自用 12/06 15:11
259F:→ lnmp:>Yanrei 新游戏每片首周只有算三四天已经很久(PS2时也是) 12/06 15:19
260F:→ lnmp:主要是新游戏都在礼拜四出,如果星期一出当然就算到七天 12/06 15:20
261F:→ tomo1026:OG是属於B社的版权物 自然会延续下去 这是B社的核心 12/06 15:25
262F:→ tomo1026:不过也无法否认版权机战市场目前的确大於OG系列 12/06 15:25
263F:推 tomo1026:至於HD的版权机战呢,我觉得是一定会出的 不然就不会花 12/06 15:28
264F:→ tomo1026:这麽久的时间一定要把2OG做出来 12/06 15:28
265F:→ tomo1026:以B社的经营角度看 从版权机战吸引新玩家加入 然後诱导 12/06 15:36
266F:→ tomo1026:这些玩家慢慢成为核心玩家群 开始接触OG系列 真正拓展 12/06 15:37
267F:→ tomo1026:OG的市场 是B社在推广上最适合的做法 所以版权机战一 12/06 15:38
268F:→ tomo1026:定会出高画质的版本 12/06 15:38
269F:推 igarasiyui:以目前来讲 也有可能以PS3/PSV的形式来作啦 12/06 15:39
270F:推 windfeather:机战从alpha之後,大多都很重视每一代的原创系 12/06 15:47
271F:→ windfeather:尤其近年Z系列和W的原创系都相当成功,剧情存在感十足 12/06 15:47
272F:→ windfeather:我现在玩版权机战也都会特别留意原创系的表现 12/06 15:48
273F:→ windfeather:老实说,感觉得出来寺田的本命平台还是PS系的样子 12/06 15:48
274F:→ windfeather:360/XO就不用说了,任系几乎都是属於外包的作品,当然 12/06 15:49
275F:→ windfeather:有些外包、如W还是很棒的游戏就是了 12/06 15:49
276F:推 tomo1026:老实说我好不希望机战出到PSV上 我已经多败一台PS3了orz 12/06 15:50
277F:→ windfeather:不过NDS无限边疆系列在OG感觉也有越来越重要的预感 12/06 15:50
278F:→ windfeather:PSV的市占率,短期内应该不可能出全新的独占新作 12/06 15:51
279F:→ windfeather:不过机战D的素材已经几乎凑齐了,可以考虑出机战DP/DV 12/06 15:52
280F:推 igarasiyui:因为之前传言PS3转PSV一个礼拜就可以做好(欸 12/06 15:54
281F:→ igarasiyui:PS3/PSV的话不用额外败阿 只是多了外出也能玩的选择 12/06 15:55
282F:推 dung999:其实从EX他们就很重视原创系了(第三次之前的我没玩不知) 12/06 16:10
283F:→ dung999:第四次更是一个重大突破(顺便看看那作弊的古鲁卡斯特) 12/06 16:10
284F:→ dung999:後来甚至单独出了魔装机神 12/06 16:10
285F:→ dung999:当然中间有几片原创系比较没那麽有存在感 12/06 16:11
286F:→ dung999:F F完结篇的主角机不那麽强,新机战的主角根本是多蒙... 12/06 16:11
287F:推 tokyod:我也超希望PS3能出版权机战啊 钢弹系列是我的怨念啊!! 12/06 16:14
288F:推 flygaga:M!?我相信应该有跟我一样只等版权机战OG还好的人存在吧!? 12/06 23:11
289F:→ flygaga:一部作品与很多卡通合在一起的冲击感还是不太能比拟 12/06 23:12
290F:推 kee32:你跟东京猪生气,比战小众还不如啊,真的,他十年前就这样了! 12/07 08:35
291F:推 kee32:应该说五年,十年太夸张(我五年前就在某版批过他勒~~~~~~) 12/07 08:38
292F:→ kee32:某人一直都是键盘大师,认真你就输了! 12/07 08:39
293F:推 PAPABEAR:目前喜欢OG多一点 版权用到没爱的作品当主线会没力玩 12/07 10:39
294F:推 jsoccer:原来如此,我跟他不熟,谢谢kee32板友指教,我以後会注意 12/07 13:12
295F:推 igarasiyui:首周消化率 78.6% 算很高了 也表示NBGI本来就没把销量 12/07 18:37
296F:→ igarasiyui:设定在太高的目标 这样是个不错的现象啦 12/07 18:38
297F:推 tokyod:K大 说我键盘大师太抬举我了 在某板你也发表使用盗版言论 12/08 13:21
298F:→ tokyod:然後还被板主警告ㄟ 12/08 13:22
299F:推 kee32:你不要客气啦,你不键盘大师,谁键盘大师?至於使用盗版的言论, 12/13 15:24
300F:→ kee32:我还真没印象耶,可以明示吗? 话说OG两周都没破30万,口连... 12/13 15:25