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花了快两个礼拜的时间终於全破,因为是机战迷,还为了这游戏特地去买PS3, 也因为延期的原因导致这PS3也晚了一年才买..... 不过说实话,全破後对本作的失望比当初的期待多了一点, 因此这篇主要是要谈这次第二次OG的缺点或一些问题点, 其他部分也会谈,但基本上不会比缺点部分还多就是了. PS:GBA的两代OG下面将简称为OG 以及OG2 本作则是简称为第二次OG 缺点篇: 1.重复的分镜,动作画面: 虽然近年来的SRW作品大多有着不少过往的重复画面,从NDS的作品渐渐开始, 到了PSP的SRW Z有着明显变本加厉的趋势,而延迟一年发售的第二次OG, 也意外的出现了重复的分镜的画面,我方一些重复的机体很多动作都跟OGS上一样, 顶多有些地方追加了不同的CUT IN. 其实与其说不能有重复画面,不如说本作的立场,个人认为是不适合用重复画面的. 首先假使又出第二次OG外传,根据OGS外传的经验,我想不少机体画面想必又会是重复的, 这样OGS的部分画面就算沿用四作了(OGS ,OGS外传,第二次OG) 第二个问题,当到第三次OG时又要沿用旧画面吗? 我当初是以为第二次OG就会战斗画面整个翻新,好方便延用到第二次OG外传(假使有的话), 甚至到第三次OG,不过有点意外B社没这样做就是了, 毕竟第二次OG跟OGS外传隔了不少时间,又延後一年才发售. 目前能推测的是假使有第二次OG外传,应该会比照OGS外传都是用第二次OG的画面. 而第三次OG时画面应该是会全面大翻新. 当然如果B社在第三次OG不打算翻新,那我猜测大概是会采取类似Z篇的方式, 将续作出在掌机平台上让这些重复画面能继续延续下去. 但这里也说句比较不客气的,老实说NDS上的机战以及PSP机战Z的画面重复多到已经让我感 到有点厌烦,而连这次第二次OG也这样搞真的让我有点心灰意冷, 我也知道这是节省制作成本的方式之一,但近年来的机战真的重复的有点过头. 而且现在的机战也越卖越贵,例如PSP的Z系列两作至少4K台票以上起跳, 这次的第二次OG也要2K左右,跟其他游戏相比,价钱都是明显偏高的, 但花了好几千买了新作,结果不少画面是以前旧的,再加上这样的问题已经不是一次两次, 不得不承认就算系列粉丝的我,对这作品的热血,也被这个问题,开始渐渐被浇熄了. 2.角色以及机体重复度: 我想玩到中期不难发现,怎麽我军大部分的主力跟OGS以及OGS外传这麽类似? 而且D跟MX的换机时间实在太晚,魔装在加入也是40话以後的事, 导致以前的主力在本作战力还是占了绝大部分的时间, 更别说这些强力的一军在故事中期就能完全发挥实力. 我想B社也是有发现这问题,所以才会延後一年加入魔装机神系列, 以及赶快把凶鸟砍掉重练,否则假使没魔装,我军本次的新角色才约10位角色左右, 也才占约5到6个出击数.不过这次补了魔装,也表示往後魔装在出现就是旧角色, 除非未来一次安排大量新系列加入,否则老战友越来越多的问题将是无可避免的问题. 而这重复度的问题也衍生出下面第三个问题. 3.新鲜度不足: 由於主要战力大多跟OGS重复,再加上不少画面重复度高,导致本作新鲜度明显不如之前两 作OG到OG2的新鲜感. OG2的大量新角色以及後继机的换乘,我们能明显看出OG2跟OG的主力几乎是完全不同的, 但是这次OGS到第二次OG增加的新东西,以及上面提到的战力重复度, 相比之下明显有着很大的落差. 再举个明显的例子,OG到OG2的合体技数量至少增加了两倍左右, 但OGS到这次第二次OG,只加了一个E.D.N,其他八招都是OGS就有的产物. 而随着战友越来越多, 上述提到的第二,第三点的问题在往後的OG系列只会变得越来越明显, 或许会演变成看B社解决这两个问题才是OG系列最大的乐趣(超大误 4.战斗画面越拉越长: 还记得PS跟SS的年代是觉得读取好久,战斗都不能关很讨厌, 现在则是大绝招战斗动画太长,再加上後期BOSS战都是大绝连发, 在好看的战斗动画都会看到腻. 更别说这次的新系统マキシマムブレイク,威力很强大没错, 但全部四人招式大绝看完都至少五分钟以上了. 而且最後几战一堆HP10万以上起跳的,这些绝招想不看到腻还真的很难. 5.分割画面: 记得OGS还没这问题,这次的第二次OG只要分成上下画面进攻,不少CUT IN都被切到头, 而战斗画面的一个卖点就是看这些美美的CUT IN,被切成这样真的很碍眼. 有点意外B社会犯这种小错误就是了. 系统篇: 整体来说没太大变动,新系统マキシムブレイク有点画蛇添足, 讲白一点就是把以前前期双精神魂能打得BOSS,改成用这系统来代替输出. 把简单的流程搞得更复杂....至於好坏就见仁见智了. 其他影响比较大的就是武器变成固定武器全改造,让打杂鱼时难度下降很多. 也压缩了武器库系统的生存空间,毕竟投资报酬率相差太多. 再加上新加入的系列大多不吃武器库系统,没意外这武器换装系统会渐渐淡出,或者未来会 改成改造武器库就能全换装武器受惠也说不定. 而某些技能变成角色固定技能是不错的安排,有些人气低的角色会因为好技能而使用他, 角色各自的技能特色也变得比较明显,而这样的安排也让学习技能时不再是固定那几样. 难度篇: 如果熟悉OGS系统的老玩家们,要全拿SR不会太难,而固定武器能全改造也是整体难度下降 的主因. 比较麻烦的大概是地上一堆海图,但顶多是感到厌烦的程度. 命中率问题只要改照准度就能解决,改个五段左右就很够用,而前中期只要武器, 运动性或装甲,以及照准度5段改左右就非常够用了,学到热血後强力机体都加入的差不多, 难度又会下降不少. 唯一比较难打的只有D系列的最终BOSS吧,会补HP两次, 打完他真的觉得後面的BOSS只是小菜一叠. 结语: 整体表现算是中规中矩的水准,没有太糟糕,由於系统都跟上作几乎相同, 因此跟OGS相比,游戏性也没有太惊艳的地方, 对老手来说算是充满怀念的作品(OGS众人,魔装机神,机战D,MX), 新手的话上面提到的缺点可以几乎完全无视,不过要切入本作, 个人还是认为先玩PS2的OGS会比较恰当. 现在只期望下一款OG系列作能将上述的缺点作些改进,如果又有重复上面的缺点, 也只好先观望一阵子在考虑是否要入手了. -- 请选择对手难度 1.霹雳卡霹雳拉拉 波波力那贝贝鲁多 2.我的天阿,学姊挂了 3.比黄昏还要昏暗的东西 比血液还要鲜红的东西...(下略 4.头带~~~行动 5.西瓜回路遮断器 6.http://0rz.tw/7vuPv 更多光之美少女: http://fllaykira.pixnet.net/blog --



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◆ From: 59.127.200.105
1F:推 gn02297273:EX-H的完美老爸真的是打到恼羞.. 12/14 13:21
2F:→ gn02297273:不过後面还有一个应龙皇(眼神死) 12/14 13:22
3F:→ zelmo1214:第一次玩og系列,觉的这些缺点对我来说都不是缺点XD 12/14 14:25
4F:→ game721006:提到的这些问题有一大部分完全是钱的问题...无解 12/14 14:40
5F:推 recky04:比较麻烦的是後继机问题 OG2有换得大多是之前在自己登场作 12/14 14:46
6F:→ recky04:品的最终机了 现在他们原本的作品以完结 要怎麽出後继机也 12/14 14:46
7F:→ recky04:是个问题 不过D跟MX的後继机 真的登场的太晚... 12/14 14:47
8F:→ recky04:要像R的Rescue? 虽然是超威补给机 但我个人是不太喜欢啦 12/14 14:48
9F:推 amimi0629:超任时期的卡带还挺贵的.... 12/14 14:53
10F:推 cielo1318:动作画面我觉得是要求不完的,胃口养太大不是好事。 12/14 14:55
11F:→ game721006:完结作品後继机最多就是像古伦加斯特改 这种更动了 12/14 14:59
12F:→ RKain:这次的大招画面我还蛮满意的,毕竟战斗画面看久本来就会腻 12/14 15:00
13F:→ RKain:这次的大招顶多就三式狮子王和五XX因为网路换乘影片看到腻.. 12/14 15:01
14F:→ RKain:而且SRW系列我通常除了打王和初登场机体以外都不看战斗画面. 12/14 15:02
15F:→ RKain:这代比较烦的是EX-H绑白金和SL严重而已(不过那是我的问题) 12/14 15:05
16F:推 z10316:大招时间长这个很难解决 毕竟做太短有些人又会觉得没诚意 12/14 15:33
17F:推 Yanrei:长度不代表帅,太短也不一定没有魄力 12/14 15:34
18F:→ Yanrei:最近的机战就陷入一种大招越长越好的迷思中… 12/14 15:34
19F:推 amimi0629:想到以前刚玩第四次时发现光束炮颜色分好多层感动到快哭 12/14 15:46
20F:→ amimi0629:嗨趴欧拉斩还会抛物线斩下去真是感动死人..... 12/14 15:48
21F:推 lwecloud:这次TBS演出一整个无力... 12/14 16:18
22F:→ PK0857:完美老爸是谁 0.0? 破灭王? 12/14 16:19
23F:→ jakkx:只有我觉得有些画面太做作吗…- - 12/14 16:29
24F:推 srx1983:我也觉得画面做作 希望能像阿法外传斩舰刀那样俐落... 12/14 16:36
25F:推 ChangHash:不同意新角色太少和MB系统的论点 OG系列本来就是一脉相 12/14 16:40
26F:→ ChangHash:承的 这是延续性的作品 不是完全新作 如果今天有一半以 12/14 16:40
27F:→ ChangHash:上角色都是新人 那不登场的旧人如何交代是一个问题 这 12/14 16:40
28F:→ ChangHash:次新加入的角色配合原本的主角群故事我觉得占比刚好 至 12/14 16:40
29F:→ ChangHash:於用MB来取代您说的精神打王 MB可以增加多种机体的配合 12/14 16:40
30F:→ ChangHash:度 虽然发动条件很麻烦 但比无脑精神+大绝打王还多了一 12/14 16:40
31F:→ ChangHash:点乐趣 12/14 16:40
32F:推 Kinra:那个分镜一样省不到多少成本吧,图还是得重作XD 12/14 16:55
33F:推 z10316:就像楼上说的 Z和OG都是延续性的作品 所以必然会有画面兼用 12/14 16:56
34F:→ Kinra:画面太做作我也觉得(主要是cut-in) 12/14 16:56
35F:→ z10316:的问题 12/14 16:56
36F:推 recky04:太作做是指x摇? 老实说我不懂画面太做作的定义 = =a 12/14 17:06
37F:推 recky04:难度不够高 就打Ex-Hard 拚全SR... 12/14 17:08
38F:→ windfeather:其实我不懂都有了战斗画面取消和很优秀的加速控制 12/14 17:10
39F:→ windfeather:为什麽还会嫌战斗画面太长就是了 12/14 17:10
40F:→ windfeather:如果是嫌演出节奏不好我反而还能理解 12/14 17:10
41F:→ recky04:这次游戏的读取速度 几乎可以当其他游戏的楷模了... 12/14 17:12
42F:推 Kinra:我说的是像拉米雅那种在驾驶舱内摆奇怪pose的cut-in…… 12/14 17:15
43F:→ Kinra:跟上面j大讲的是不是同一回事我就不知道了XD 12/14 17:15
44F:推 Yanrei:话说我在想,是不是该把各人那些经典的BGM先扣下来 12/14 17:24
45F:→ Yanrei:先用一些新曲代替,然後等到重要需要剧情张力的桥段再把它 12/14 17:25
46F:→ Yanrei:们放出来,又怀念又感动这样XD 12/14 17:25
47F:→ Yanrei:这样一些没新机好换的旧角色也可以多一点变化 12/14 17:26
48F:→ jakkx:有蛮多地方是这样…但我最不满的确实是拉米雅的cun in...- - 12/14 18:17
49F:→ a12582002:拉米雅那pose很怪啊XD 12/14 18:20
50F:→ Kinra:说到BGM 我一直觉得BOSS BGM可以等BOSS血剩三分之一再开始播 12/14 19:00
51F:推 colhome:在驾驶舱内变身也很诡异啊 12/14 19:16
52F:推 jackerxx:现阶段要把一票OGS的主角机换新机应该是超难的 大概下一 12/14 19:19
53F:→ jackerxx:作要等10年了 12/14 19:19
54F:推 Kinra:所以要抓到一个不仔细想就不会觉得奇怪的平衡点啊(超挑剔XDD 12/14 19:25
55F:推 Ybrother:换新机...卡密儿开那麽久还是只有Z钢 阿姆罗顶多也就海牛 12/14 20:16
56F:→ Ybrother:OG主角们就是跟着这些机体 疯狂换机会感觉好像少了点什麽 12/14 20:17
57F:→ gacktyori:我的拉米雅从头到尾击坠数最高..(掩面 12/14 20:31
58F:推 yao7174:要说换机的话 卡胶一开始开的是mk2 阿姆罗开的是里加兹啊 12/14 23:53
59F:→ yao7174:除非一开始就剧情结束 不然还是有换机啊 12/14 23:54
60F:推 Kinra:卡缪换机换得可慢了…… 12/14 23:59
61F:→ PK0857:卡胶近年来靠着星之继承者的福气,机体其实提升不少就是 12/15 11:15
62F:推 DarkKnight:无法想像大前卡的後继 应该会变真大前卡之类的 12/15 12:40
63F:推 yao7174:大前卡只要走龙虎王路线就好啦 一开始不能用 开3式之类的 12/15 13:33
64F:→ yao7174:然後後半 跟穴马一起加入就好了 龙虎王每次都搞这套... 12/15 13:34
65F:推 gespenstMkV:甲儿在阿法系列每次都来这招啊XD 12/15 13:40
66F:推 zeat:我记得第2次、第3次、第4次跟F,阿姆罗一开始都开初刚w 12/15 15:26
67F:→ zeat:明明上一代的最後都开Nu刚了说... 12/15 15:27
68F:→ ksng1092:分镜或许是旧的,但画面绝对是全新绘制的啊 12/15 15:31
69F:推 guithawk:原来OG2跟OG的主力脚色不一样......(想想想 12/15 16:29
70F:→ guithawk:响介还是响介,优秀还是优秀,隆盛还是隆盛,迷路还是迷 12/15 16:30
71F:→ guithawk:路啊...... 12/15 16:30
72F:推 Ximcra:後继机:超大前卡(半价) 12/15 18:05
73F:推 ACGfun:我玩到OG外传就玩不下去了 剧情都大同小异 12/15 23:45
74F:推 Kinra:yeah 不然你期待操纵超级机器人军团一起毁灭世界?XD 12/16 20:03







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