作者DarkKinght (老王)
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标题Re: [问题] 第2次OG机体养成问题
时间Mon Dec 17 19:57:42 2012
※ 引述《eggbox (蛋盒子)》之铭言:
因为放假才会在家
所以玩的断断续续的
目前是第一轮当麻正式登场那关
SR点数36点
在普通跟HARD难度边缘一直游走 冏
不强求每关SR都必拿的话
难度我是觉得算轻松
: 我想问大家像是土龙伯、フリッケライ、瓦萨卡这几只
: 在OG2的时候土龙伯超威超会闪 但这代..= =悲剧...
: フリッケライ呢?感觉像响介的古铁巨人 但是装甲却又不够厚?
: 瓦萨卡也一样-.- OG2的瓦萨卡也超威超会闪....
: 这几只让我感觉都是装甲不够厚 但却还有一点运动性可回避
: 大家对类似这种机体都怎麽改造??要先改运动性还是装甲好呢>"<实在很烦恼
: 火之魔装机神也是...我都改运动性= =...
: 要马就装甲低一点运动性高...但这次让我觉得很多机体模棱两可...
: 想听大家意见 3Q
我的玩法跟看法是这样
一开始的时候请务必投资命中
改两三段就够了,为了是弥补一开始驾驶员能力值跟没有强化零件的不足
不管前作是否就已经是如此
这次有几个重点要注意
a.地形适性差很多,A跟B所影响的命中跟回避差异我自己感觉上会有30%
这次关卡设计又很多那种海水地形多的关卡
偏偏海适性有A的机体根本没多少(事实上我玩到现在好像还没发现有哪台是海A的)
所以一线作战要员请记得碰到这种关卡时调整地形用强化零件
特别要注意即便是有空飞能力的机体,也不表示空适性够好
亚拉德的百舌就是个空B的尴尬机体
b.PP点数学习技能上变少,而且特殊能力都不能学(SP回复这一类的已经改成天生限定)
再考量到上面的要素,我认为一线作战要员把气力相关的技能或是实用性高的学起来以後
就可以拿去增加能力值了
例如:见切,B&E-SAVE,打带跑这些....
c.真实系无改非常不吃香,除了导入回避疲劳这设定以外
这次超级系机体多半都有念动防护罩或G防护罩之类的玩意
走琉妮线的话一开始的佑搭乘的机体根本是超强盾牌
但是真实系有这玩意的很少,就算有了
要嘛是像这次的凶鸟拼装机一样其实用不太到
要嘛是像谅斗的阿玛里翁这种可能会让你心痛到不忍心用的机体
当然...那个心痛我指的是"大人的理由"
再者真要比还不如让谅斗这一对去开古伦加斯特参式
对真实系有爱的话请记得运动性起码改个5段(以我现在的进度来说这样比较保险)
至於太尴尬的机体就看你是喜欢不被打到还是被打也不痛
专心先朝一个面向改造比较划算
古铁来说改装甲应该比较快提升作战能力
龙卷因为驾驶员能力素质相当不错的关系,我倾向改运动性
瓦萨卡不管是改哪个应该都不错
至於一直以来我觉得能力值颇尴尬的亚拉德一如既往
就算改了机体运动性成效还是很有限,除非有执着,不然我是建议百舌改装甲
好险亚拉德的精神还蛮实用的
至於小三黑肉娘机.....恩....
不知道是我没爱的关系还是啥原因
这台我觉得是把古铁跟白骑士的弱势面合在一起的机体
不改高的话成效我是觉得不怎样
题外话
这次第二次OG撇开大人理由不谈
大部分有人气的角色待遇都不错
古铁的战斗动画有重新绘制过,拉米雅多加了过热梗
愁多了很中二的CUT-IN
百合组合的合体技越来越大手笔
比较让我意外的是两个人
阿克赛尔没有新东西,夺魂者的人气应该也很高才对啊?
还有布里德
龙虎王新大招楠叶衣服会不见
可是虎龙王新的大招怎麽好像没有特别的东西?
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太太我喜欢你啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你别这样 我已经有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 图案来源:PushDoll版友 kuromu
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◆ From: 114.25.110.136
1F:推 windfeather:夺魂者有动画逆流的金钢弹啊XD 12/17 20:06
2F:→ windfeather:虎龙王大决是後半多了身分身的战斗画面 12/17 20:07
3F:推 Yanrei:地形适应感觉对命中影响还好,防御力就很明显 12/17 20:08
4F:→ Yanrei:在B适应的情况就算是超机人也很容易被小兵一击打快2000 HP 12/17 20:08
5F:→ windfeather:命中回避影响很大喔,我有测过,A→B真的就约少了30% 12/17 20:10
6F:推 strike519:是的 还好这次各适性零件&全A一脱拉库 12/17 20:11
7F:推 Hybridchaos:夺魂者我记得cut-in有翻新? 12/17 20:11
8F:推 Yanrei:是吗XD 可能因为我都超机人系空B,命中本来就不高所以没特 12/17 20:16
9F:→ Yanrei:别感觉吧……XD 12/17 20:16
10F:推 qsx889:一堆会飞的机体都空B orz 12/17 20:17
11F:推 sinfe:琉妮空b算是令人感觉最不科学的一台... 12/17 20:27
12F:推 kobaylin:龙人机就是海A 12/17 20:29
13F:推 DarkKnight:夺魂者威到爆 金钢弹真的是逆轮入 12/17 20:43
14F:→ DarkKnight:没看动画应该觉得奇怪 12/17 20:43
15F:推 Luigi00001:夺魂者 青龙鳞=>没变 白虎咬=>多机体cut-in 玄武金刚弹 12/17 20:58
16F:→ Luigi00001:=>新招 舞朱雀=>多机体cut-in 麒麟=>多机体cut-in+身体 12/17 20:59
17F:→ Luigi00001:会变红!XD 击破演出追加由红变正常(绿)的机体cut-in 12/17 21:00
18F:→ Luigi00001:补充:麒麟一击的cut-in演出变成阿克赛尔与夺魂者同步出 12/17 21:03
19F:→ Luigi00001:拳XD 是说夺魂者变红後长得就颇像某W10 XDD 12/17 21:03
20F:推 Marxing:会飞可是空B的一大堆 组队时注意一下 海图尽量在小岛交战 12/17 21:16
21F:→ Marxing:通常就不会太难过 走的路线多考虑一下...地形适性真的差飞 12/17 21:18
22F:→ Marxing:非常多...非不得已才用适性差的方式移动(海图就飞到小岛降 12/17 21:19
23F:→ Marxing:落交战 最好占据有加成的地形 例如森林或高楼等小细节 12/17 21:20
24F:推 AquarianAge:这代真的要多注意地图的地形加成,森林.大楼.基地等 12/18 07:18
25F:→ AquarianAge:都对命中/回避/防御等有加成,甚至有些有回hp/en 12/18 07:19
26F:→ AquarianAge:多注意这种细节可以让命中率和被弹率好看很多 12/18 07:19