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-- 潜了很久、很深。这是我第一次在这浮出水面。 -- 身为可悲的上班族,进度只有慢字了得。 话虽这麽说,这一作已是我机战生涯里以发售日算来最快破一轮的一作了。 主要我想应该是因为周围好友讨论时不经意的捏他巴雷压力 还有个人难以言喻的病症发作的关系(? 12/03入手 ,12/30破。还算赶得及抽个寺P的签名w (虽然好像没抽到) 第一轮是正常机体改造、PP能力养成、使用强化零件、全SR、基本敌全灭(*1) 、我方无被击坠(含NPC)、尽量达成隐藏条件等前提下的压回合式打法 (基本敌全灭的所谓基本是指全灭不会撤退的机体,HP几%以下会撤退的会在不影响回合 数的前提下挑战杀看看,当然身上有强化零件的是一定杀) 走的分歧是正树篇→地上→地上→真结局。平均回合数3.5回整(*2) 虽然事後检讨应该有5~8回的缩减空间,不过能在平均4以内我已经很满意了(? (所除话数是以第零话开始算。最後一话不是以全灭敌人回合数计算,还留了两沱小兵, 若要清完小兵大概平均3.53。) 对了,不得不提一下这次双地图的回合计算真是太赞了,两地图总回合数减一。 例如我正树篇的邪神胎动是2+4回,但是该话最终会以5回计算,看了真是赏心悦目(?) 而且没有像Z一样的剧情过场偷回合的情况出现,让我与某S友人赞赏不已。 隐藏条件只有钢之魂、SSPドリンク跟グラビトン・ランチャー没有达成。 钢之魂是因为打法限制,乾脆放掉;SSPドリンク是因为资讯不足, 加上打法需求没能让正树亲手救到普雷西亚; グラビトン・ランチャー则是老马地算错英格的击坠数…. Orz 机体改造部份无完改机体,基本只改武装、EN跟照准值。 组队搭配方面并无固定组合,但主要讲求机体性质配合或是互补 以求每次行动都都能把效益最大化(移动力or输出考量…等) 不过前期为了解20名女性ACE的奖盃,有一段时间有针对没练的女角特别搭配 ,玩到後期才发现其实没必要太特意。 因为光剧情或分歧送击坠数入手女性ACE的人数就不少了www PP养成则是主力机组一定搭连续行动。 单机高输出、高技量的会学再攻击 (泪目看向超爆干帅有手加减但是手加减不能的利秋老师) 然後後期有余裕的PP灌技量。 或许有人觉得拿来灌格闘或射击所得的输出效益更大。 嗯。这点我没实际试算过,但应该是可行的。 毕竟如果一击就能做到的输出为何还要多浪费一次EN或弹数来实现呢? 不过我还是喜欢能透过再攻击控制敌人血量的运用, 因为在我的打法里时常是需要让人藉由击破敌人来达到推进或是再动的目的 (连续行动、连击) 敌配置资讯方面原则上都是自己先冲过一次再重打, 确认敌我增援触发条件与BOSS撤退血量等资讯, 不过也有偷懒查wiki的时候,像是某只乌龟一定要龟三回才肯走www 这次不少剧情演出需求而拉长回合数的话数… 像是刚提的龟三回还有某番长登场、前鬼偷吃苹果蜜都是没办法强制触发剧情的… 这种对我来说在心理层面有点难受啊(发病了发病了 剧情面我这半调子的机战玩家就不发表评论了,以免贻笑大方。 只能说我是持好评的。尤其是某个〝嘿啦~咙系哇啦~〞的阴谋家的部份, 更是值得玩味。害我都有些舍不得打他脸(?) 画面的进步我有看在眼里,分镜沿用还在我的接受范围。 从地图3D模组的精细度(?)与过场演出表现来看, 我觉得当初的3D模组战斗画面的芭乐还真有点那麽可能, 不过好险还是2D动画演出,不然销售量可能连20万都堪忧。 另外让我觉得比较有问题的地方是在战斗台词的模式明显有为了节省声优面的支出 而缩减,同一招的模式最多只有三种?刚开始还以为我都只开到同样的模式www 音乐面我向来没有怨言。这次还有地图人声BGM,这让我小小的惊艳一下。 不过重大剧情时的地图BGM与战斗BGM的切换问题还是希望能特化一下, 像是地图BGM切成SKILL时开战斗画面希望能够不切换保持在SKILL的状态, 我个人觉得这样在剧情气氛上的情绪与步调比较不会出现断层。 以上,个人对於2OG些许的心得与过程简述,感谢各位看倌看完此篇文章。 有问题处请不吝指教。谢谢。 若是有兴趣想再详细点,欢迎私信交流。(例如各话详细回合数或打法之类) 目前正在努力第二轮EX-Hard补分歧,不过只打算轻松玩就好, 对我而言,第二轮EX-Hard还压回合是件很奢侈的事www -- 潜水久了,真的不太会发长文….思绪支离破碎的w -- --



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◆ From: 111.255.45.129
1F:→ jujingo:地图方面,我个人觉得最惊艳的是回转时可以看到水面的反光 01/07 21:59
2F:推 savior25:拚我方无被击坠 那艾比斯那个奖盃就拿不到了XDD 01/07 23:07
3F:→ kradrip:钢伊甸那话特地先解完那个奖盃再重读纪录开打的XD 01/07 23:18
4F:推 phix:超强 我第二轮拿全sr都拿不到 好累 01/08 02:16
5F:→ knives:艾比斯那个奖盃的判断是被击坠到关卡结束才拿得到吗 01/08 07:14
6F:→ kradrip:只要在宇宙地形的格子上被击坠当下就可以拿到奖盃喽 01/08 08:03
7F:→ kradrip:附带说明一下,钢伊甸那话只有外围是宇宙地形喔 01/08 08:05
8F:推 knives:咦,被我方的地图兵器击坠不算吗 01/08 11:09
9F:→ windfeather:打真BOSS的关卡也算宇宙,基本上丢上前很容易被打爆 01/08 11:55
10F:→ windfeather:S&L一下就好,很方便 01/08 11:55
11F:推 yao7174:艾比斯的奖盃只要在宇宙被打暴就好 开什麽不重要 01/08 18:04
12F:→ yao7174:所以其实很简单的... 01/08 18:04
13F:推 savior25:我丢小飞机给他开 因为她太会闪....... 01/08 21:10







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